当前位置:文档之家› 职业技能鉴定试卷(B卷)

职业技能鉴定试卷(B卷)

职业技能鉴定中级计算机理论知识试卷(B 卷)(3DSMAX )题目 第一大题第二大题第三大题总分总分人得分得分 评卷人一 、选择题(共160题,每题0.5分,共80分) 1.3DMAX 软件中选择工具的快捷键是: ( ) A: Q B. W C. T D. O 2.快捷键X 的运用功能是: ( ) A.旋转 B.锁定坐标 C.缩放 D.移动3.最大化视图的快捷键是: ( ) A.Shift+z B.Ctrl+x C.Alt+w D.Alt+中键4.法线对齐的快捷键是: ( ) A.Alt+A B.Shift+Z C.Ctr+I D.Alt+N5.F3在快捷键中主要运用于: ( )A.网格与物体颜色的切换B.增强显示C.隐藏网格D.显示坐标 6.视图Top 代表的是: ( ) A . 前视图 B.左视图 C.顶视图 D. .透视图7.3DMAX 软件中以下那个工具是点捕捉命令: ( ) A. B.C.D.8.在点捕捉命令中 以下勾选哪个代表点捕捉: ( ) A. B.C. D.9.页面菜单栏中customize(定制)下哪个是设定单位的: ( ) A.B. C.D.10.在基础命令栏中以下哪个图标代表镜像: ( )A. B. C. D.11.工具栏中,哪个工具是区域放大:( )A.B. C. D.12.以下图标中哪个是创建几何体: ( ) A. B.C.D.13.以下图标代表的是: ( )A.修改B.几何体C.二维图形D.摄像机 14.以上图标对应的功能是: ( )A.渲染B.上材质C.阵列D.对齐 15. 3DMAX 软件打开时如果阵列命令图标不显示怎样使其出现在工具栏界面上: ( )A.使用帮助 B.右击主工具栏选择C.快捷键Shift+ZD.在页面菜单栏中customize(定制)下设定 16.以下图标中哪个代表等比例缩放: ( ) A.B.C.D.17.工具栏中代表什么: ( )A.快速选择(名称设定)B.选择过滤器C.信息中心D. 对象变换 18.选择过滤器中哪个是灯光选择: ( )A.LightsB.GeometryC.shapesD. Cameras19. Shift 拖拉复制中以下哪个是关联: ( )A. B.C.D.20.以上图标代表: ( ) A .按名称选择 B.选择过滤器 C.快速选择 D.显示所有 21.下列那个命令为修改器的光滑网格命令 ( )密封线考场号:__________准考证号:___________单位:________________姓名:____________A.meshsmoothB.loftC. optimizeD.attach22.修改器中的bend命令常用于修改物体的()A. 面的个数B. 平滑程度C.弯曲程度D. 创建切面23. Extrude命令适用于()A.二维转三维B.物体的造型修改C.线的连接D.以上答案都不对24.Taper命令为()A.锥化B.车削C.扭曲D. 阵列25. nosie命令是控制物体的 ( )A.起伏与粗糙程度B.弯曲角度C.光滑程度D.减少面数26.以下哪个命令为球化命令()A.nosie B .spherify C.optimize D..modifiers27.在修改器中使用噪波命令,要改变噪波的数量应修改其属性的()值A.seedB.scaleC.fractalD.lteration28.在修改器中使用弯曲命令,要改变弯曲程度应修改其属性的()值A.diectionB. bend axisC.limitsD.angle29.要变换FFD4*4*4 的控制点,要先选择的级别是()A. set volu meB. latticeC. control pointeD.以上答案都不对30.在挤出命令中要改变挤出数量,应修改的属性为()A. amountB. cappingC.segmentsD.output31.使用车削命令后,发现物体呈黑色,应勾选其属性中的( )A. weld coreB. flip normalsC. cap startD. cap end32.在建模是如果面数过多,我们可以使用()命令进行优化A. normalB.loftC.bendD.optimize33.3dmax常用于室内场景建模,当绘制墙体时,为了方便观察墙体内部,常使用的命令时()A. latheB. extrudeC.normalD.weld34.在绘制顶角线时,以下最快捷的修改命令时()A.loftB.bevelC. bevel profileD. bend35.使用切面倒角命令时,应()A.先选路径,再拾取切面B.先拾取切面,再选择路径C. 随意选择D.以上都不是36.倒角命令的倒角值有几个级别 ( )A. 3个B.2个C.1个D. 自行设定37、lathe命令绘制瓶体时,应先用线命令绘制出物体的()A. 全部剖面B.一半剖面C. 顶面D. 底面38. 在对物体赋予材质时,需要贴图配合,要调整位图的分布,常用的修改命令是()A.UVW mapB.UVW ap UVWC. UVW xfromD. lathe39.不封闭的二维线段,使用挤出修改命令后()A.上下面封闭B.上下面不封闭C.上下面可以设置有无D.上面无,下面有40.使用锥化命令要,要改变其锥化的曲线程度,应修改()属性A. amountB.curveC. taper axisD.limits41.二维命令中,Rendeing卷展栏中勾选()时,只会在渲染窗口时显示最终效果。

A.Enable In RendereB.Enable In Viewport42.二维命令中,用键盘创建添加点的命令是?()A.CornerB.SmoothC.CornerD.Add point43.二维命令Interpolation中,能够减少面的数量,起到自适应的命令是()A.OptinizeB.StepsC.CornerD.Adaptive44. 二维命令中,在Rendeing卷展览中勾选()时,才会在图框口中显示修改过后线的参数。

A.Enable In RendereB.Enable In Viewport45.二维命令中,在卷展栏中勾选()时,会锁定所有手柄。

A.AlikeB. AllC.Area SelectionD. Segment End46.二维命令中。

在Geometry卷展栏中,()为创建线命令。

A. B. C. D.47.创建样条线时,重定样条线端点方向的命令是()A. B. C. D48.二维命令中,合并所有的命令是()A. B. C. D.49.二维命令中,勾选时,会锁定Bezier corner的()手柄A.1个B.2个C.0个D.以上答案均不对50.二维命令中,勾选时,可以对()的点同时修改。

A. 1个B.2个或2个以上C.0个D.所有51. 二维命令中,在多条样条线相交处插入角点的命令是()A. B. C. D.52.二维命令中,必须先执行()命令,才能在多条样条线相交处插入角点。

A. B. C. D.53.二维命令中,创建Rectangle图形会有()卷展栏面板A.4个B.5个C.6个D.7个.54.二维命令中,选择所有线段的快捷键是()A. Ctrl+AB.Alt+SC.Alt+AD.Shfit+q55.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?()A.放样对象B.分布对象C. 布尔对象D.Patch对象56.布尔运算中实现合并运算的选项是()A. Subtraction(A-B)B.CutC.IntersectionD.Union57.在放样的时候,截面图形上的哪一点放在路径上?()A.第一点B. 中心点C.轴心点D. 最后一点58.布尔运算的名称是()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform59.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A.CornerB.BezierC.SmoothD.Bezier Corner60.打开材质球的快捷键()A. EB. FC. RD. M 61.3dmax一共有多少个材质球()A. 12B. 18C. 24D. 3062.毛皮·布料·宣纸·等高弱光的材质用一下那种()A. Multi—layB. MetalC. Oren—nayer blinnD. strauss63.用于金属材质的是()A.metalB. wireC.colorD.all64. 如果材质球用完了要()A.复位B.删除C. 复制D.以上都不对65. 按材质选择对象是()A. 便于选择所附同一材质的对象 B . 没用C. 显示材质D. 显示材质球66. 不想要某种材质贴图应该要()A. M bitmap noneB. 直接删除C. 复位D. 复制67. 把调好的材质给建好的模型上要点()A. 更新材质B. 附材质C. 独立D. 向前一步68. 贴了材质在视图里不显示要()A.单击采样类型B.单击背景光C.单击透明背景D.单击显示贴图69.高光级别是()A.控制明暗度B.控制饱和度C.控制颜色D.控制不透明度70做玻璃主要调什么()A.自发光B.模糊级别C.颜色D.不透明度71.光泽度有什么作用()A.控制饱和度B.控制高光范围C.没用D.控制像素72.在打开贴图是什么不能勾选()A.序列B.排序C.造波D.位图73.在UVW贴图中U相当于()A. XB. YC. ZD.都不是74.反选的快捷键()A.Ctrl+mB.Ctrl+lC.Ctrl+oD.Ctrl+i75.下列选项中不属于材质类型的是A. 光线跟踪B.位图C.虫漆D.双面76.快速渲染的快捷键是哪一个()A.F10B. f3C. f9D.f777.VRAY配置的快捷键是哪一个()A.F2B.F6 C F10 D.F378.3D MAX 的三原色不包含下面哪一种颜色()A黄 B绿 C兰 D红79.材质编辑器样本视图中样本类型可以有几种()A.2 B3 C4 D580.材质编辑器中的MAP贴图扩展栏中的FALATMIRROR方式是( )融合材质A.水B.平面镜像C.噪音81.在材质编辑器中的DIFFUSE色块表示的调整的是( )颜色A.阴影色B.高光色C.过渡区的颜色D.白发光色82.材质编辑器中 MULTI/SUB-OBIECT材质类型是( )A.双面材质B.光线追踪C.合成材质D.多重子材质83.材质编辑器中的MAP贴图扩展栏中的BITMAP方式是 ( )A.造波B.位图C.光线追踪D.小方格84.材质编辑器中的DOUBLESIDED材质类型是( )A.双面材质B.顶和底材质C.阴影贴图D.平面镜像85.平面贴图面/重设UVW的快捷键是( )A. Ctrl+alt+rB.ctrl+shift+rC.alt+shift+rD.ctrl+shift+alt+r86.在标准灯光中,下列哪些不能在Vrary中同时使用()A.Targe spotB.Free spotC.OmniD.Sky light87.3D灯光有()A.PhotometricB. Photometric和StardardC. StardardD.Vrary88.在()可以做成大气的效果A.Targe spotB.Target directC. Free spotD.Free direct89.灯光的标志()A. B. C. D.90.在灯光的属性里【Intensitry/color/attenuation】表示()A.亮度B.颜色C.亮度、颜色、衰减D.以上都不对91.Vrary灯光中,【Color】表示()A.显示墙的颜色B.显示灯光的颜色C.显示桌子的颜色D.以上都不对92.灯光下【Name and color】代表()A.名字B.灯光C.名字和颜色D.色彩93.在间接光照里的第一次反弹中,反弹的计算方式应选择()A.InradianceB.ContrastC.SubdivsD.Refractive94.在间接光照里的第二次反弹中,反弹的计算方式应选择()A.Light cache 灯光缓存B.LowC.LineD.choose95.目标平行光灯会在做()场景中使用。

相关主题