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室内教程:3dsMax制作精致室内场景

导言:在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。

这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。

这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!下面教程开始首先看下效果图。

效果图第一部分:模型第二部分:合成第三部分:贴图材质第四部分:灯光第五部分:渲染模型第一步创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。

创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。

不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。

(图01)图01第二步创建窗框。

首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。

在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。

(图02)图02第三步给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。

(图03)图03第四步复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。

不要忘记了窗户台。

(图04)图04第五步创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。

阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。

然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。

(图05)图05第六步建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。

(105 x 210 x 60)。

(图06)图06第七步然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。

尺寸如图。

(图07)图07第八步椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。

为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。

然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。

坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。

(图08)图08第九步窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。

把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。

(图09)图09我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。

(图10)图10第十步创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。

(图11)图11第十一步最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。

第一利用线工具创建叶子的形状。

( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。

然后把线的点增加到16。

给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。

然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。

接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。

移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。

给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。

(图13)图13第十二步花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。

(图14)图14合成我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。

书,书架,灯,墙的颜色等。

第一步灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。

(图15)图15第二步制作Bowl。

首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。

重要的是角的尖锐性。

然后利用Softselection来移动点。

利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。

(图16)图16第三步相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。

墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。

给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。

(图17)图17第四步桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。

(图18)图18在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。

(图19)图19贴图材质在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。

切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。

第一步首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。

记得Polys也必须从外边开始。

如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。

(图20)图20第二步设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。

(图21)图21第三步打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。

设置数字为3。

(图22)图22第四步选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay 材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。

如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。

(图23)图23第五步地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。

接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。

(图24)图24第六步知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。

这就是所有的墙和地板的材质。

你可以看到大的材质贴图了。

贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。

(图25)图25第七步调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。

现在选择Gizmo,重新设置他的大小。

(图26)图26第八步现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。

选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。

把这个材质给书架。

增加UVWmap修改器。

选择Bitmap fit。

为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。

然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。

(图27)图27第九步桌子材质:Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha把这个材质给桌子的玻璃部分。

(图28)图28第十步现在给桌腿和架子创建材质。

把这个材质给它并且加UVWmap修改器。

(图29)图29第十一步椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。

垫子的贴图重复值为4。

第十二步桌布的材质,应用贴图坐标修改器。

(图30)图30第十三步暖气的材质:(图31)Color:RGB ( 242、242、242 )Glossiness:0.95Reflection:30图31第十四步灯的材质:Color:RGB ( 247、247、47 ) Reflect : 20Glossiness: 0.9Bump: Noise ( amount 20 )玻璃:Color:RGB ( 247、247、247 ) Reflect:20Refract:247Affect shadows and alpha(图32)图32第十五步窗帘的材质。

(图33)图33第十六步窗户玻璃材质:(图34)Color:RGB ( 238、238、238 ) Reflect:10Glossiness:0.9图34 第十七步窗户台(图35)图35 第十八步碗状物:(图36)Colors:Diffuse(153、0、0)Reflect:45Refract (216、106、106)图36 第十九步植物的材质是SSS的。

(图37)图37灯光首先创建阳光:设置:Shadows:VRayMultiplie:1.0Check Area Shadows,subdivs=12。

(图38)图38设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。

渲染下图为渲染设置(图39)图39我希望这个教程对大家有帮助!后面是这个例子的几个渲染图!(图40、图41)图40图41。

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