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计算机图形学实验三:圆的生成算法的实现


putpixel(y+m,x*aspectratio+n,color); putpixel(-y+m,x*aspectratio+n,color); putpixel(-x+m,y*aspectratio+n,color); putpixel(y+m,-x*aspectratio+n,color); putpixel(x+m,-y*aspectratio+n,color); putpixel(-x+m,-y*aspectratio+n,color); putpixel(-y+m,-x*aspectratio+n,color); } void midpointcircle(int r,int c) { int x,y; float d; x=0; y=r; d=5.0/4-r; circlepoints(x,y,c); while(y>x) { if(d<=0) d+=2.0*x+3; else { d+=2.0*(x-y)+5; y--; } x++; circlepoints(x,y,c); } } void main() { int a,b; int graphdriver = DETECT;
direction = 3; else direction = 2; } else direction=2; switch(direction) { case 1: x++; delta += (2*x+1); break; case 2: x++; y--; delta += 2*(x-y+1); break; case 3: y--; delta += (-2*y+1); break; } } } 实验结果:
int x =type = 0;/*初始横坐标为原点*/ int y = radius; /*初始纵坐标远离原点*/ int delta = 2*(1-radius); int direction; while (y >= 0) { getch(); if (!type)/*执行*/ { /*在上半圆画两点*/ putpixel(centerx+x, centery+y, color); putpixel(centerx-x, centery+y, color); /*在下半圆画两点*/ putpixel(centerx-x, centery-y, color); putpixel(centerx+x, centery-y, color); getch(); } else { line(centerx+x, centery+y, centerx+x, centery-y); line(centerx-x, centery+y, centerx-x, centery-y); getch(); } if (delta < 0) { if ((2*(delta+y)-1) < 0) direction = 1; else direction = 2; } else if(delta > 0) { if ((2*(delta-x)-1) > 0)
int graphmode = 0; initgraph(&graphdriver,&graphmode,""); cleardevice(); a= 200; b= 200; midpointcircle(a,b); getch(); closegraph(); } 运行结果:
2.利用bresenham算法生成圆的代码: #include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type); void main() { int drive=DETECT,mode; int i,j; initgraph(&drive,&mode,""); BresenhemCircle(300,200,100,150,0); getch(); closegraph(); } void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, in生成算法的实现
班级 08信计 一、实验目的和要求
1、理解圆的基本原理。 2、掌握几种常见的圆生成算法。 3、利用TurboC实现圆生成的中点画圆算法。 4、理解圆生成的基本原理,掌握几种常见的圆生成算法。 5、利用Visual C++ 实现圆生成的中点画圆的算法。 6、利用Visual C++ 实现圆的Bresenham算法。 7、简单了解其他算法。
四、实验结果分析:
1.这里用圆生成的中点画圆算法为例来绘制一个圆。 程序代码:
#include<graphics.h> #include<conio.h> void circlepoints(int x,int y,int color) { int m,n; float xasp,yasp; float aspectratio; m=200; n=200; getaspectratio(&xasp,&yasp); aspectratio = xasp/yasp; putpixel(x+m,y*aspectratio+n,color);
学号 20080502069 姓名
分数
二、实验内容:
1.利用中点画图算法,在屏幕上生成任意一段圆弧。 2.利用图的对称性,将(1)题生成的圆弧扩展为一个整圆。 3.利用bresebham算法设计出一段圆弧。
三、实验步骤:
1.预习教材关于圆的生成原理。 2.仿照教材关于圆生成的中点画圆算法和bresenham算法,使用C++实现该算法。 3.调试、编译、运行程序。
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