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UG_NX_SKETCH UG草图绘制官方教程 详细版


由圆上3点做圆
推论法做直线
比如做直线的偏 移,2直线的角平 分线等等。
小提示:试一试Ctrl+F和Ctrl+Z
快速剪切 快速延长 快速倒圆
比如这里一点, 这儿就被剪掉了。 一靠近
在这可以输入倒圆半径
这就是点构造 器了,可以在 这输入精确的 坐标值或者可 以随意再草图 上点取。
由指定矩形 对角坐标快 速画矩形
不試不知道,這玩藝真奇妙
Unigraphics 入 门
UGS网上培训之--- Sketch篇
UGS是一个集成化的CAD/CAM/CAE/PDM软件系统, Sketch便是该系统的一个地基,是实现UG软件参 数化特征建模的基础。
俗话说万丈高楼平地起,学习好Sketch才可能为 今后快速的利用UG软件建立便于参数化修改数学 模型奠定基础。掌握了他,你的设计工作便可以 事半功倍。十分柔性的约束和编辑尺寸的功能使 你十分枯燥的设计工作成为一种享受。
大家来试一试吧,很快你便会发现其魅力无穷
百闻不如一见,认识一下吧( What’s sketch )
顾名思义Sketch中文意思便是草图,是三 维建模前在特定的二维平面上快速绘制的 曲线,既然是草图,便有便于修改,能够 灵活控制的特点(也就是专业名词参数化 修改和添加尺寸及几何约束)。建立的这 些曲线可以用于拉伸,绕一根轴旋转形成 实体,定义自由曲面形状特 征或作为扫掠 曲面的截面 线.
编辑拉伸特征的外形
可以对拉伸特征的定义外形 进行添加删除,替换等
添加对象到草图
只能对点和曲线进行添加
对象添加到草图后就可以 进行草图中的所有操作了。
析出对象到草图,比如析出
几何体的边线之类了对相到草 图中方便上下文设计
设置要析出对象的几何类型过 滤方法
原来是什么几何对象析出来的 也是什么几何对象 析出后的对象是多段样条 析出后的对象是单段样条
草图几何约束
点击相应的草图 对象就会出现相 应的几何约束供 你选择☺
创建自动约束
对处理从其它系统转过来的 草图很有用,比如它可以把 在公差范围内的点合为一体
显示/隐藏所有约束
对比一 下有什 么不同
显示/移去约束
显示存 在的约 束
在这里可以方便地编辑几何约束
显示被选中对象上的约束 显示被选中的几个对象上的约束 显示当前草图中的全部约束 显示约束类型,方便编辑之用
图例为:在XC-YC坐标平面建立的草图
第二步:我們再來看看進入草圖後怎麽做呢? 先看看這幾個圖標都是幹什麽用的?

主要用
來畫由 直綫和 圓弧組
畫 直畫 綫圓

成的外
形輪廓

畫 圓
Offset 或者由

參考線 速
畫線 剪

快 速 延 長
快 速 倒 圓
快 速 畫
樣 條 線

構 造 點

造 橢 圓 和 二 次 曲
名字+编号+图层 组成
例如:section_01_21
表明为01截面线在21层
当然你也可以用系统缺省给出名称
5.好色的草图 看颜色识性格
草图曲线 草图尺寸
全约束和欠约束
过约束 参考 冲突 激活
居有定所,草图也一样。 你应当把它放置在合适 图层上,一般来说, 21~40层用来放置草图。
下面便是我们参观的时 间了,我们将按照草图 的工艺流程组织参观路 线

草图约束
尺建 寸立 約几 束何
约 束
自 动 创 建 约 束
显隐 示藏 所所 有有 约约 束束
显 示 编 辑 约 束
参替 考换 线解 转 换
推 论 约 束 设 置
怎么样, 有什么印 象了吗? 都点击胡 乱试试, 说不定有 更多新东 西被你发 现呢^_^
原来他说你该干什么,呵,这家伙倒是挺 多事的哦---我是虾米,看看也无妨嘛。
样条曲线——Through Points
指向另一点的方向确定斜率(指确定两点间的方向, 两点间距离对斜率的强度无影响) 指向另一点的矢量确定斜率(指确定两点间的方向, 两点间距离对斜率的强度有影响) 由另一条已知曲线上的某点斜率来确定目前该点的 斜率
由输入角度值确定斜率 见下图示:
样条曲线——Through Points
由另一条已知曲线的 曲率半径来确定
确定样条曲线某点的曲率半径
由输入半径值来确定
这些按钮可以移除 不满意的曲率半径
或后悔。
样条曲线——Fit
选择Yes则弹出 下面的对话框, 否则回到前面继 续选点。
Fit选取点的方法和Through Points 相同
由误差确定 由线段数目确定 由模板曲线确定
在此输入选择点和生成曲线 之间的最大偏差值
确定端点斜率 改变权重(即选择点对生成
曲线的影响程度)
样条曲线——Perpendicular to Planes
平面
平面构造器 三点 平面
平面构造器坐标平面
选择平面,或用平面构 造器构造平面
平面
构造点 点构造

相对点 圆柱坐标点 球坐标点 向量点 沿曲面上的弧长点
指定椭圆圆心 圆锥曲线
设置椭圆参数
考虑作为一个用户定义特征的一部分.
▪ 模型形状较容易由拉伸、旋转或扫掠建立时
在那启动草图?(Where ) 我们去那里找到她的芳踪呢? 1.你可以很容易的在工具条上发现她
2.另外你可以从菜单上启动她
Insert —— Sketch
我们应当如何创建草图呢?(How)
1.磨刀不误砍柴工,首先要想清楚需要几个草图和建怎样的草图 才能够把特征建立起来 ,即先在脑海中有一个思路。
哎呀,说了这么多了,还是来实践实践吧。。。
在创建前先确定草图应当 放置在什么层,然后将该 层设置为工作层。
开始
选择建立 什么样的 草图
出现左图: 画直线还是 圆弧以及智 能捕捉点的 设置。
确 认
画线
画直线我不说了。下面开始讲其他的命令。
画圆弧
由圆弧上3点做圆弧
由圆心,圆弧起迄 点做圆弧
画圆
由圆心和半径做圆
智能捕捉方式
工作坐标 绝对坐标
点击它这就 全为零了
样条线
最小二 乘法拟 合样条
垂直于平面法
样条通过每个定 义点,常用于逆 向的访行设计
过极点法: 定义的样条 作为样条的 控制多边形 顶点。
样条曲线——By Poles
Multiple Segments 单段 阶数有点数减一,由于UG最高为24次 所以最多只能有25个定义点。单段样条不能够封闭。 Single Segment 多段点数没有限制,但点数一定要比阶数多 一个
没进门以前,想看看几张照片,这 样你可以对Sketch有个大概的了解:
由草图旋转成形
由草图拉伸成形
由草图扫描成形
由草图构成曲面
怎么样,Sketch很能干吧,很帅吧,其实还不止这些,走着瞧吧。
先别着急画图,交待几句....
1.自由度符号 自由度符号,就 是这两个小箭头 了,由它们,便 是草图处于欠约 束状态。(其实 欠约束也没有什 么大不了的, UG一样帮你搞 定,不过自由度 符号还是要认识 一下的)。
7.利用草图建立你所需要的特征 。 8.根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需要的模型。
百闻不如一见,认识一下吧:
如果你希望能够快速找 到自己所需要的功能, 必须对草图对话框有一 个总体认识。UG18版以 后对草图对话框内的居 民进行了更为系统的区 域划分。这样你要找小 图标之前先想想他应当 住在那个区域,那样会 有助于提速你的工作
尺寸约束 滑杆
这就不用多说了吧☺
这个是标注点到直线的距离 这个标注直径 这个是标注点到点的距离啦 这个只能标注出垂直的标注。 这个只能标注出水平的标注。 这个求曲线的总长 这个标注角度 这个最常用的啦,智能化的 这个标注半径
这个可以手动输入的, 实现所谓的尺寸驱动啦, 这个ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ可以改为你像要 的表达式
改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终 的设计。
▪另外草图可以方便的管理曲线.
什么时候使用草图?(When )
▪当你需要参数化地控制曲线时 。 ▪当UG的成型特征无法构造的形状时 。 ▪当使用一组特征去建立希望的形状而使该形状较难
编缉时。
▪从部件到部 件尺寸改变但有一共同的形状 ,草图应
2.确定在什么地方建立草图平面。并创建草图平面。 3.为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合有关规定。 4.检查和修改草图参数设置 5.快速手绘出大概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。 6. 按照要求对草图先进行几何约束,然后天加上尽可能少的尺寸 (应当以几何约束为主,尺寸约束尽可能的少)。
样条曲线阶数
从一数据文件中输入点,文件为*.dat的文本文件
设置好选项后,确定便 弹出一点构造器对话框, 然后选择你所需要的曲 线控制点,便可以构造 出一条曲线了。
开放样条和封闭样条的区别
样条曲线——Through Points
这些选项的内容同 于By Poles
起点
终点
选取起点和终点
选择一系列的点
移去其中高显亮的约束
移去所有列出来的约束
参考线转换
参考线大多 用于基准线, 镜相对称线 尺寸标注参 考线等
被变为参考线后颜色就变为怎样了
替换解 替换前
方便设计思路
替换后
推论约束设置
这是用于控制标注 时鼠标移到相应的 位置时系统自己推 论出该标注什么。
下面来做练习啦
2.草图的状态有两种:激活状态和非激活状态 注意
1.在草图处于非激活状态下绘制的线条都不是草图内的曲线。切记
2.一次只能激活一张草图。
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