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VF第6章表单设计与应用.ppt

第六章 表单设计与应用
(占考试笔试分值6至12分[一般是 3至6道题])
Visual FoxPro程序设计(等级考试版)
内容提要
6.1 面向对象的概念
6.2 Visual FoxPro基类简介
6.3 创建与管理表单
6.4 表单设计器 6.5 表单属性和方法 6.6 基本型控件 6.7 容器型控件
Visual FoxPro程序设计(等级考试版)
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在对象的嵌套层次关系中,要引用其中的某个对象,需 要指明对象在嵌套层次中的位置。此时,经常会用到如表6-4 所示的几个属性或关键字。
6.2.3 事件(Event)
事件是由对象识别和响应的某些操作。例如:用户单击、 移动鼠标等操作。
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派生类具有父类的全部特性,并且还具有新增加的数据 和方法。
类具有继承性、封装性、多态性。
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在客观世界中,有许多具有相同属性和行为特 征的事物。例如,把星级宾馆看成一个类,那么江 西宾馆、洪都宾馆、江西饭店、五湖大酒店就是星 级宾馆类的4个实例。再如,把桥梁看成是抽象的类, 那么南京长江大桥、武汉长江大桥、八一桥就是这 个类的具体的实例(对象)。
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2. 类(Class)
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的 性质:相同种类的属性以及方法。
类好比是一类对象的模板,有了类定义后,基于类就可 以生成这类对象中任何一个对象。 类可以由已存在的类派生而来,类之间是一种层次结构。 处于上层的类称为父类,处于下层的类称为派生类。
Visual FoxPro程序设计(等级考试版)
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用户可以基于基类生成所需的对象,也可以扩展基类创建 自己的类。 每个Visual FoxPro基类都有自己的一组属性、方法和事件。 当扩展某个基类创建用户自定义类时,该基类就是用户自 定义类的父类,用户自定义类继承该基类中的属性、方法 和事件。 表6-2列出了Visual FoxPro基类的最小属性集,不管哪个类, 都包含这些属性。
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6.1.2 子类与继承
在面向对象的方法中,继承是指在基于现有的类创建新类 时,新类继承了现有类的方法和属性。 这里,把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的 父类。 一个子类的成员一般包括:从它的父类继承的成员,包括 属性、方法;由子类自己定义的成员,包括属性、方法。
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在编程方式中,对象的生成通常使用CREATEOBJECT 函数来完成。该函数的格式为:CREATEOBJECT(< 类名 > [ ,< 参数1 > < 参数2 >,…]) 访问对象属性以及调用对象方法的基本格式如下: < 对象引用 >.< 对象属性 > < 对象引用 >.< 对象方法 >[ ( … ) ]
6.3 创建与管理表单
6.3.1 表单类型(*)
Visual FoxPro 允许创建子表单、浮动表单、顶层表单3 种类型的表单。
子表单:包含在另一个表单中,用于创建多文档界面应用程序将出现在父表单的底部; 如果父表单最小化,则子表单也最小化,并且不出现在任务栏上。 浮动表单:属于父表单(主表单)的一部分,但包含在父表单中,即由 子表单变化而来的表单,也可用于多文档界面应用程序的表单。浮动表 单可以移到屏幕的任何位置,但不能在父窗口后台移动。如果将浮动表 单最小化,它将显示在桌面的底部;如果父表单最小化,则浮动表单也 最小化。 顶层表单:没有父表单的独立表单,用于创建一个单文档界面应用程 序的表单,或用作多文档界面应用程序中其他子表单的父表单。顶层表 单与其他Windows应用程序同级,可以出现在前台或后台,并且显示在 Windows任务栏中。
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6.2 Visual FoxPro基类简介
6.2.1 Visual FoxPro基类
VFP基类是VFP系统提供的基础类,是系统本身内含的, 并不存放在某个库中。要进行面向对象程序设计,必然要用 到VFP系统提供的基础类,即VFP基类,如表6-1所示。 Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。 每个Visual FoxPro基类都有自己的一组属性、方法和事 件。当扩展某个基类创建用户自定义类时,该基类就是用户 自定义类的父类,用户自定义类继承该基类中的属性、方法 和事件。
6.2.2 容器与控件
Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控 件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 控件类是可以包含在容器类中的基类。 容器类是包容其他类的基类,相应地可分别生成容器(对象) 和控件(对象)。
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控件是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进 行交互的对象,例如一个命令按钮、一个文本框等。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控 件或容器,例如一个表单、一个表格等。 控件通常被放置在一个容器里。
6.1 面向对象的概念
Visual FoxPro不但支持传统的面向过程的程序设计,而且 也提供了面向对象的可视化程序设计的功能。
6.1.1 对象与类
1. 对象(Object)
广义的对象可以是现实世界中的任何实体,例如一扇窗户、 一辆汽车、一台计算机、一部电话等都是对象。 这里所指的对象主要是屏幕上的窗口、对话框及窗口和对 话框中的按扭、文本框、编辑框、复选框、表格、图片等 对象都具有一定的属性、特征,并可以产生一定的行为。 对象的核心概念就是通常所说的封装性、继承性和多态性。
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☆ 2005年9月份考试试题: (20)下面关于类、对象、属性和方法的叙述中, 错误的是 A)类是对一类相似对象的描述,这些对象 具有相同种类的属性和方法 B)属性用于描述对象的状态,方法用于表 示对象的行为 C)基于同一个类产生的两个对象可以分别 设置自己的属性值 D)通过执行不同对象的同名方法,其结果 必然是相同的
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