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一年级下册信息技术教案(20200423141542)
学生操作。
培养学生的细心观察习 惯,充分发挥学生的自主能动 性和表达能力。
教学环节:教学总结
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一年级下册信息技术教案
教师活动 把你在网上听到的故事讲给家 长听,并说一说你在故事中学到了什 么。
学生活动
教学反思:
设计意图 让学生学会发现问题和 解决问题。
授课时间: 学情分析:
第三课 进入图画王国
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一年级下册信息技术教案
2、过程与方法:通过学生对图像的直接观察来判断图像是否适合,在 学生的不断发现对图像不断地进行修改,最后达到符合要求为止。 3、情感态度价值观: 在绘画的课堂中是最容易激发学生的审美以及他 们的动手能力。对于一些他们感到不满意的东西学生是非常愿意自己 动手去学习以及改进的。但是如何修改是老师传授给学生的知识。 教学重点 : 如何插入一个适当的动画角色。 教学难点 : 对于不适当的动画角色进行修改(改变他们的方向,调整他们的大 小,变换他们的为止) 。 学情分析 : 学生在前面的课时已经掌握了如何对静态的角色进行添加, 以及他
方法;知道“金山画王”里有多种类型的角色。
2、过程与方法:操作实践法
3、情感态度价值观:培养学生的审美观 教学重点 :在“金山画王”中加入“角色” 。
教学难点 :对“角色”的基本操作,如翻转、缩放、平移等 学情分析 : 小学一年级学生,有意注意的时间较短,他们好奇心强、活泼好动,善于模仿,
学习信息技术的兴趣较浓。 教学过程 :
21. 打开金山画王,我们刚才那 个可爱的动画就是我们平时 使用的金山画王来制作的。 同学们你们觉得好玩吗?有 信心掌握它吗?好今天我们 就来学习在金山画王里插入 动画。
22. 首先选择“图库”按钮然后 再点击“背景”图库,选择 矢量背景,然后在矢量背景 中选择自己所喜欢的背景 图。 1 点击“图库” ->2 点击“背 景” ->3 选择矢量背景
教学环节:教学总结 教师活动
今天我们学会了什么?
添加毛毛虫到背景上 学生看书,然后在大屏幕上找答案
齐读:陆生动物、水生动物、飞 行生物、植物、人物
认真完成老师布置的任务
认真完成老师的布置的任务
学生活动 添加角色的步骤:选择“图库”里的 “角色”->选择角色类型->把角 色拖放到背景
学习角色的类型
培养学生的创新精神
们的一些调整。动画的添加是在这个基础上进行的修改,学生对于 这些会有一定的知识迁移,所以学习这个课时所花费的时间会比前 一个课时更为简单。 教学过程 : 教学环节:新课引入
教师活动 教师展示连个动画给学生 观看,一个是静态的图画,另外 一个是有动态效果的图画。
学生活动 学生观看老师的动画
教学环节:新授 教师活动
学生认真观看示范
让学生自主学习
请同学上讲台示范
“小蚂蚁” 那么大, 把整片森林
都挡住了, 有办法把它缩小吗?
请学生上讲台示范
添加小蚂蚁到背景上
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一年级下册信息技术教案
其他按钮有什么作用呢?请学 生举手回答问题,学生边回答, 老师边在讲台上示范 师:当你们确定图片不再修改 时,就可以按下“确定”按钮。 下面请你们把小蚂蚁添加到背 景上。 师:你会用同样的方法加入毛毛 虫吗?
教学难点 :画板与图库的区分
学情分析 : 一年级的学生活泼好动天真烂漫, 大多数人思维活跃, 学习信息技术的兴趣较浓, 但是他们也存在着一定的差异。
教学过程 :
教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
展示两幅由 “金山画王” 绘制出
观赏图片
使用美丽的图片吸引学生的
来的图画让学生观赏, 并问学生这么
23. 当选择完一个好的背景后, 我们就可以对背景进行动画 的添加了,首先我们要选中 “动画角色”在选中动画角 色以后我们可以选中“陆生 动物”( 还有其他的动物入水 生动物,和飞行动物等)选
学生活动
设计意图 在展示的连个动画中,要 学生自己来判断那个动 画更可爱,更受他们的喜 欢。从学生喜爱的角度进 行切入既可以提高学生 的积极性又可以集中他 们的注意力。
授课人:杨紫薇
教学内容: 信息技术小学一年级(下册)第三课。本课包含知识点有:如何启动与退出“金 山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景” 。
教学目标 : 1、知识与技能:如何启动与退出“金山画王” ;“金山画王”界面的基本结构,
知道如何使用“背景” 。
2、过程与方法:操作实践法
3、情感态度价值观:培养学生的互助精神 教学重点 :认识“金山画王”界面
2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合 作精神。
3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。 ②培养学生发现美、创造美的能力。
教学重点 : 1、学会上网;
2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。 教学难点 :掌握如何上网。 学情分析: 网络游戏是信息技术应用的一个方面, 学生爱上计算机往往从游戏开始,
请学生上讲台示范
请全体学生按步骤退出 “金山画
王”
教学环节:教学总结
教师活动
学生活动
今天我们学习了一个什么画图
金山画王
软件呢?
我们是如何使用软件中的背景 呢?
选择“图库”->选择“背景”-> 选择工具->单击加入背景
教学反思:
吸引学生的兴趣 辨认出几个常用的按钮
培养自主学习的能力 鼓励学生发挥互助精神 鼓励学生发挥互助精神
学生自己尝试打开网站。 (能够自
充分发挥学生之间的团
动画。
己进入网站的同学可以帮助其他同学
结合作精神。
进入网站)
5. 认识超级链接。
学生齐读第 5 页。
培养学生仔细阅读的能 力。
6. 认识滚动条。
学生齐读第 6 页。
培养学生仔细阅读的能 力和复习鼠标的拖动。
7. 选择 2~3 个小故事,自己看一 看,并能复述其中一个小故事。
通过双击打开 IE 浏览器。
培养学生的自学能力。
2. 介绍网站, 要求学生自己通过网 络访问网站。
3. 了解上网能做什么? (互联网是 全世界的计算机网络系统, 通过 它可以浏览世界各地的网页。 上 网是指进入互联网浏览信息)
教学环节:教学总结 教师活动
学生进入 showgood 网站浏览动 画。(学生之间可以互相帮助, 让不懂 得上网的学生能够在其他同学的帮助 下完成上网的任务)
设计意图 巩固学习内容,加深印象
授课时间: 学情分析:
第四课 可爱的角色
授课人:杨紫薇
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一年级下册信息技术教案
教学内容: 信息技术小学一年级(下册)第四课。本课包含知识点有:如何在“金山画王” 软件中加入“角色” ;懂得调整角色的大小方法;知道“金山画王”里有多种类
型的角色。
教学目标 :1、知识与技能:如何在“金山画王”软件中加入“角色” ;懂得调整角色的大小
浓厚,但需要在学习过程中进行必要的指引,听听有教育意义的故事。
教学过程 :
教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
在上一节课, 我们知道互联网可
自己打开 IE 浏览器。
复习学过的知识。
以玩游戏, 那互联网能听故事吗?今
天我们就去探访网上故事宝库。
教学环节:新授
教师活动
学生活动
设计意图
4. 示范打开并打开其中一个儿童
学生回答:有笔、橡皮擦、油漆 桶等
对界面有一个初步的印象
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一年级下册信息技术教案
10. 把“金山画王” 界面分成三个区 域:工具选项、画纸、画板与图
学生对“金山画王”的界面有一个初 步的感性认识
库,在介绍分区时对其中的一些 功能作简要的操作演示 11. 翻开课本 P9,让学生做第 2 题: 学生在电脑上找答案 你能在金山画王的界面上, 找到
学生齐读第 4 页。
学生活动
发挥学生自主能动性和 动手解决问题的能力。
培养学生仔细阅读的能 力。
设计意图
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一年级下册信息技术教案
问一下其他学科老师上网能做 什么?
教学反思:
拓宽思维,让学生知道可 以通过请教别人获得需要的
答案事宝库
授课人:杨紫薇
教学内容: 信息技术小学一年级(下册)第二课。本课包含知识点有:
通过欣赏动画故
事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣 。
教学目标 : 1、知识与技能:学会自己上网看网上故事。
2、过程与方法:自学探究、小组合作。
3、情感态度价值观:培养学生协作能力和交往能力。 教学重点 :网络信息的使用。
教学难点 :通过计算机这一工具,培养学生在他人面前发表自己观点的能力。
学情分析: 学生在前一节课中学习了上网看动画的知识, 对于学习网上故事宝库的兴趣比较
教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
展示课本 P12 中毛毛虫与小蚂 蚁的图片, 讲故事: 在古老的原始森 林里,有一只毛毛虫想找小蚂蚁去
认真听故事
讲故事激起学生的学习兴趣
玩,小蚂蚁说: “我不去了,冬天快 要到了, 我们要把食物储存起来准备
过冬。”毛毛虫说:“现在离冬天还早
着呢,我多玩几天再干活。 ”说完,
一幅画,完成后,组长检查。看
哪两组同学是最快完成的, 鼓励 学生发挥互助精神。
14. 请学生完成 “实践园地” 中的第 二幅画,完成后,组长检查。看 哪两组同学是最快完成的, 鼓励
认真完成老师的布置的任务
学生发挥互助精神。
15. 下面, 老师想退出金山画王,谁 知道怎么退出呢?
学生按要求退出“金山画王”
教学环节:新授
教师活动