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5G云游戏解决方案需求分析

对于显卡、CPU、 内存都有要求
规模较小,受手 机游戏冲击大; 游戏简单,浏览 器限制
随智能手机快速 崛起,市场占有 率高; 操作、内容、体 验受设备限制
融合大型游戏和 手游的优势,对 玩家硬件要求低; 对厂商技术要求

矛盾点:追求优质的内容与画面,带来高昂的算力成本、带宽成本;压缩成本,则必 然造成用户体验的缺失。
游戏研发商
云游戏平台
终端设备商
手机 平板
硬件提供商
云计算服务商
垂直云服务提供商
PC
主机
玩 家
智慧 大屏
VR AR
5G 电信运营商
国内外厂商迅速布局云游戏
• 云游戏至2008年起步,国内外各大厂商即纷纷布局,2019年更进入快速通道;
2月 腾讯即玩
4月,电信推出5G 云VR游戏产品
7月,中国移动联合中兴、腾讯 联合演示了业界首个基于5G端 到端切片+MEC的云游戏;
行业现状
2019年国内游戏市场2839亿元,用户规模6.4亿人 云游戏市场萌芽期,2020年云游戏市场规模预计13亿元,增速迅猛(>60%),远高于游戏行业;
云游戏产业链条长,通信运营商可多段参与,优势凸显;
中国游戏市场收入规模
云游戏市场规模
25亿
5亿
云游戏行业产业链
• 云游戏产业链长,运营商依托自身优势可参与部分较多;
运维管理
平台 管理
系统监 控
告警日 志
门户管理
模板 管理
内容发 布
会员社 区
业务能 力层
网络资 源层
云渲染能力
中心 管理
分前端 管理
应用运 行平台
流媒体能力
调度 服务
流分发 服务
实时转 码服务
计算/存储/CDN 5G/宽带网络
多屏能力
投屏 管理
连接管 理
信息路 由
天翼云游戏平台目前主要面向C类客 户,平台包括网络资源层、业务能力 层、运营支撑层、业务管理层、终端 层和应用层,构建了端到端的一体化 方案。
天翼云游戏部署建设了五个服务节点, 配合全国5G重点城市。自2019年10 月正式上用来,已上线数百款精品游 戏,面向5G和家宽用户,提供最高4K 画质的云游戏服务。
云游戏解决方案需求分析
玩家需求
• 移动端/低配置玩3A大型游戏 • 摆脱终端限制,共享游戏进度 • 免下载,即刻体验 • 新的游戏模式和内容 • 新的娱乐体验
• 面向游戏厂商的toB行业解决方案; • 依托ARM服务器优势,针对手游提供云手机方案,贴合现有手机游戏的云游戏化需求; • 同步提供基于容器技术的云游戏方案,满足3A大作的云游戏需求; • 和网易、顺网、三七等多游戏平台合作,生态健全;
友商云游戏解决方案-天翼
应用层
主机3A大 决方案技术厂商优必达在云游 戏领域达成合作;
2020.3月,腾讯+华为推出 腾讯GameMatrix
3月,完美宣布与 谷歌在云游戏上战 略合作
6月,华为X Labs宣布与网易雷 火游戏事业部联合打造5G云游 戏创新实验室
8月,中国联通推 出5G云游戏平台 “沃家云”
11月,顺网科技联合 华为iLab搭建家庭场 景下云游戏测试原型
云游戏解决方案需求分析
游戏行业发展现状
类型 开始时间 用户类型
商业模式
主机游戏
1970s 高玩
端游
1980s 中高玩
页游
1990s 大众
买断
买断/包月/点卡
免费/内购
手游
2010s 大众
免费/内购
云游戏
2020s 大众
包月
现状及问题
国外普及度高, 国内规模较小; 用户成本较高, 需购买主机
仍有一定的市场 规模
云游戏解决方案细分场景
多终端共享游戏进度
多媒体融合,创新娱乐
云游戏+互动视频
云游戏+直播
满足用户不同场景使用不同终端,且游戏不中断的需求
免下载,即刻试玩
云游戏和其他娱乐形式结合,创新玩法
VIP高玩保障
用户免下载,直接试玩,提升游戏推广效率
针对高端玩家,提供加速、切片、专网等加速和保障服务
友商云游戏解决方案-华为
• 切片技术使得无线专网更容易 满足;
• 商业模式的改变,使得游戏和 视频、VR等媒介能更好融合;
• 场景创新:目前主要是游戏上云, 缺乏新场景;
• 成本问题:初期在GPU渲染、网 络等方面投入较大;
• 用户体验:端到端的用户体验需 要保障和提升,如何吸引高玩存 在问题。
5G加速云游戏的起飞 云游戏可能是5G第一个规模落地场景
OTT TV 游戏
VR游戏
终端
手机
云游戏APK
SDK
PC
云游戏客户端
SDK
OTT
云游戏APK
SDK
VR
云游戏APK
SDK
业务管 理层
业务数据
运营数据
统一运营分析
数据挖掘
网络监控
流量监控
云资源管理
运营支 撑层
认证支付
用户 账号 管理
认证鉴 权计费
支付结 算
业务管理
游戏 内容 管理
CP合作 管理
产品管 理
• 提供编解码、网络优化等服务;
• 支持QoS等网络加速; • 提供5G接入和5G切片; • 支持GPU虚拟化;
云厂商
• 支持ARM、X86双平台; • 提供容器平台; • 提供边缘节点,支持内容和能力下沉;
云游戏市场空间巨大
云游戏定义 云游戏(Cloud Gaming)是以云计算为基础的游戏模式,在这种模式下,游戏在服务器端运行(计算、 渲染),并将渲染完成的画面压缩后,通过网络传输给客户端。客户端不再需要高端处理器、显卡、GPU 等,仅需在本地拥有一定的流媒体解码 、播放能力即可,大大降低了用户获取优质游戏的门槛。
游戏研发厂商
• 保障用户游戏体验(画质、网络等) • 创新游戏模式和内容 • 提升游戏的可承载性(千人游戏) • 降低开发/适配成本 • 统一运营,丰富娱乐生态
• 提供传统游戏到云游戏转换服务;
游戏平台厂商
• 提供调度服务,资源贴近用户;
• 提供SDK/API帮助游戏厂商接入;
• 提供安全服务;
• 提供租户环境,支撑游戏厂商运营平台;
5G为云游戏解决最后一公里问题
4G的局限性
5G优势
仍存在的问题
• 带宽不够,致使网络层无法实 现低时延的传输;
• 网络资源共享制度,导致网络 的不确定性,无法保证体验的 持续稳定;
• 用户流量成本高,网络资费较 贵,收入较低的群体难以有效 连接。
• 低时延大带宽,保障了用户体 验,并确保成本可控;
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