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仿真软件Flexsim教程

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可视化工具概述可视化工具采用道具、风景、文字和展示幻灯片来装饰模型空间,目的是给模型更逼真的外观。

它们可以是简单如彩色方框、背景之类的东西,或者是精细如3D图形模型、展示幻灯片之类的东西。

可视化工具的另一种用法是用做模型中其它实体的容器实体。

当用作容器时,可视化工具就成为一个分级组织模型的便利工具。

容器也可以保存在用户库中,作为将来开发模型的基本建模模块。

详细说明可视化工具在模型中的使用方式有多种。

•作为一个容器或子模型•作为平面、立方体、柱形或球形•作为导入形状•作为文本•作为展示幻灯片•其它设置现在用可视化工具代替了Flexsim以前版本中的可视化实体、可视化文本。

可视化工具扮演一个比可视化实体和可视化文本更广泛的角色。

现在,可视化工具作为一个容器在层次建模结构中用来囊括子模型。

由于可视化工具与其它Flexsim实体工作方式不同,现在解释一下如何使用它的详细情况。

将可视化工具用作容器可视化工具默认设置是平面。

当放置在模型中时,可视化工具显示为一个带有Flexsim GP位图纹理的平面。

平面的尺寸和位置可以在正投影或VR(虚拟现实)模型视图视窗中进行图形化地设置,或者用可视化工具的参数分页来设置(参数分页的使用在“将可视化工具用作平面、立方体、柱形或球形”部分中进行解释)。

当把可视化工具用作容器时,建议在开始时使用默认视图(一个平面)设置,可以以后再改变其视觉表达。

在此例中,我们要建立一个容器,里面有1个暂存区、2个处理器。

临时实体将会从容器外面的一个发生器进入容器。

处理器将会把临时实体送到容器外面的一个吸收器。

步骤1:在模型视图中放置一个可视化工具可视化工具与Flexsim GP位图纹理一起显示。

要往容器中添加实体,只要从库中将它们拖出并放置到可视化工具上就可以了。

步骤2:拖放1个暂存区和2个处理器到可视化工具中当把一个实体放置到可视化工具上时,它将自动地放置到可视化工具中去。

可以通过选择可视化工具并用鼠标移动它来测试这一点。

当移动可视化工具时,它里面的实体也跟着移动。

步骤3:拖放1个生成器和1个吸收器到模型视图中往模型中放置生成器和吸收器时,确保不要放到可视化工具上,需要保证它们是在外面的。

在为此例建立端口连接之前,先放大端口连接的图形显示,这对于理解用容器工作的2种方式可能会有帮助。

步骤4:放大端口连接图形这可以通过选中模型视图视窗中的设置菜单来完成,这将打开如下的输入页面。

将连接器的尺寸设定为0.30,然后点击确定按钮。

步骤5:连接生成器到可视化工具,连接可视化工具到吸收器按住键盘上的“A”键,点击并拖动一个从生成器到可视化工具(不是暂存区)的连接。

当释放鼠标左键时,就可看到在生成器与可视化工具之生成到一个连接,如下所示。

现在,建立一个从可视化工具到吸收器之间的连接,如下所示。

此时,生成器和吸收器都连接在容器上(可视化工具)。

现在,来连接容器与内部的模型。

步骤6:连接容器和暂存区建立一个从容器到暂存区的连接。

当释放鼠标左键时,将会看见一条从容器的内部端口(蓝色)到暂存区的连接。

步骤7:连接暂存区到处理器按同样的程序将暂存区连接到两个处理器。

步骤8:连接处理器到容器或直接到吸收器有两种方式“连接入”或“连接出”一个容器。

第一种方式如步骤5中所示,建立一个从生成器连接到容器的连接,然后是从容器到暂存区的联机。

然而,也可以通过点击拖动一个连接直接将处理器连接到吸收器。

对于此例,第一个处理器将被连接到容器,然后容器连到吸收器,第二个处理器直接连接到吸收器。

步骤9:设定容器的显示选项到此时,已经有了一个包含子模型的功能容器。

如何显示此容器由用户来决定。

如果想要在仿真运行期间隐藏容器的内容,可以切换关闭掉内容显示选项,操作方法是不选择“显示内容”复选框。

也可以使用任何视景显示选项来展现容器的显示,如方框、建筑物或文本。

在正投影视图视窗中右键点击并选择“在正投影中查看”选项,可以在任何时间查看容器的内容。

容器的统计数据和其它实体的统计数据一样,可以通过属性对话框中的统计属性页查看。

将可视化工具用作平面、立方体、柱形或球形将可视化工具在模型中用作可视化道具是一个简单的过程。

只要选择所需要的道具类型然后定义参数就可以了。

平面平面可以定义为背景,如Autocad布局、纹理或图片,或者要在模型中特定部位贴补的颜色。

平面是可视化工具的默认显示。

只需要设定平面的尺寸然后选择纹理就可以了。

纹理可以在在垂直和水平方向上重复。

立方体、柱形或球形立方体、柱形或球形是简单的形状,可以象平面一样被指定纹理。

将可视化工具用作导入形状使用可视化工具来导入形状时,需要有一个要导入到模型的3D模型或者实体。

Flexsim支持多种3D形状的文件格式,如3D Studio Max (.3ds,.max)、VRML (.wrl) 1.0、3D DXF (.dxf)和Stereo Lithography (.stl)。

将可视化工具用作可视化文本3D可视化文本可以添加到模型中来显示标签、统计数据或其它模型信息。

当视景显示设置为可视化文本时,将会呈现一个下拉菜单提供想要显示的可视化文本选项。

选取选项包括仿真时间、内容、状态、输出、输入及其它。

如果在下拉菜单中选择了任何统计项,则必须将可视化工具的中间端口连接到想要显示其相关信息的实体。

选择代码模板按钮可以对文本进行编辑。

将可视化工具用作展示幻灯片可视化工具也被用作展示幻灯片,与使用幻灯片制作PowerPoint演示文稿很相似。

展示幻灯片放置在模型中,用以展示数据、模型结果等等。

可以使用演示菜单中的演示生成器开发一个“漫游”序列。

关于如何建立一个模型演示的教程可以在此手册的教程部分中找到。

当视景显示设置为“演示幻灯片”时,可以拖动附加的可视化工具实体到幻灯片上来创建幻灯片的文本。

每个放置在展示幻灯片上的可视化工具都将切换到可视化文本,并将在幻灯片上被格式化。

添加的第一个可视化工具是幻灯片标题,第二个是项目1,依次类推。

例如,如果将4个可视化工具拖到展示幻灯片上,将会看到如下所示的情景:如图所示,每个文本在幻灯片上都被给定一个默认的位置。

当双击展示幻灯片查看参数视图时,将会看见左上角的一个新标签叫做“文本”。

选择此标签,就可以编辑想要显示的文本。

可以在可视化工具分页上选择一个纹理来应用任何想要的边侧背景,或者通过在纹理域段中删除默认的Flexsim标志来移除背景。

可视化工具的其它视景设置视景显示- 在这里选择可视化实体要显示的类型。

可用的类型有:平面、立方体、柱形、球形、导入形状、文本或展示幻灯片。

显示内容- 如果选中此复选框,则显示可视化工具的内容。

内容是指实体内部的文本或者实体。

禁止鼠标选择- 如果选中此复选框,则在正投影或VR(虚拟现实)视图中将不能用鼠标选择实体。

照明- 如果选中此复选框,实体将发出自身的光线。

最小可视放大倍数- 这是实体能够被看见的最小放大倍数。

最大可视距离- 这是实体能被看见的最大距离。

如果视图在远过这个距离上查看,就不显示此实体。

位置、转角和尺寸- 此区域用来定义实体的位置、尺寸和转角参数。

与属性页上的界面相同。

纹理- 这些参数用来定义如何在实体上绘制纹理。

文件名- 这是要绘制到实体上的纹理的位图文件。

布告板- 此选项将纹理显示为一个布告板(平面)。

布告板将总是面对查看者。

分隔- 如果实体是柱形,此数值用来定义它的边数,如果是球形,则用来定义它的曲率。

如果实体是球,此数值应该定义得相对大一些(~20)。

水平重复次数- 此数值定义纹理图案在水平方向上重复的次数。

垂直重复次数- 此数值定义纹理图案在垂直方向上重复的次数。

模型- 这些参数只在道具类型设定为导入模型时才显示(导入形状必须被选中到本模型中来显示)。

文件名- 这是要在此实体上绘制的.3ds或 .wrl文件。

在正投影中查看- 此按钮打开一个正投影视图,显示作为容器的可视化工具中的内容。

在透视视图中查看- 此按钮打开一个透视视图,显示作为容器的可视化工具中的内容。

调整可视化文本文本大小-此数值定义实体中文本的高度。

文本的宽度将会将会自动调整使文本清晰易读。

文本厚度-此数值定义实体中文本的厚度。

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工具建模工具本节主要介绍不同的建模工具,用来模型的建立、配置以及结果的获得。

这些建模工具列出如下。

AVI制作器Excel界面临时实体箱全局C++代码全局对象指针全局表全局时间表全局用户事件导入媒体模型开始时代码MTBF/MTTR多Excel表导入优化器演示生成器脚本编辑器仿真实验控制单表导出单表导入背景设计编辑器表配置器工具箱用户库Visio导入监视列表错误!未找到引用源。

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AVI制作器从展示菜单中选定“AVI制作器”选项即可创建AVI制作器。

AVI制作器是模型中的一种特殊对象,能调用命令来生成模型运行的AVI文件。

只要它存在于模型中,就会生成此文件。

如果不需要生成AVI文件,则需要在模型中删除此实体。

在模型运行之前,必须指定一个记录视图。

方法是:在所要记录的视图上击右键,选择“视图>设为被选视图(sv)”。

在记录AVI文件过程中,模型运行可能十分缓慢,在此期间,模型将无法响应运行控制视窗中的速度滑动条命令。

AVI 名称- 这是AVI 制作器进行制作时写入的文件的名称。

它必须以.Avi为扩展名。

开始时间- 这是指AVI制作器开始记录AVI 文件的时刻。

终止时间- 这是AVI制作器停止记录AVI 文件的时刻。

建议在此终止时间前不要停止运行模型,否则可能破坏正在写入的文件。

帧间隔时间- 模型中记录的帧与帧之间经历的仿真时间的长度。

每秒帧数- 此数字定义了AVI 文件每秒播放多少帧。

删除AVI 制作器- 点击此按钮可将AVI制作器从模型中删除。

模型将恢复正常速度运行,而不再生成AVI文件。

如何使AVI制作器正常工作AVI制作器的使用常常需要技巧。

这里给出一些步骤来确保顺利地创建AVI。

1.如果模型中已有一个AVI制作器, 可以点击“删除AVI制作器” 按钮将其删除。

2. 编译模型。

3. 再打开AVI制作器视窗。

4. 正确填写前面提及的各个域段。

1. 确定avi 文件名不与已存在的文件重名。

2. 根据所需avi记录的仿真时间,来设定开始及停止的时间。

3. 根据你所需要的avi播放速度,设定每秒帧数。

一般每秒10帧是合理的。

4. 根据你设定的每秒帧数,来设定帧间隔时间的值。

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