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(整理)大学信息技术题库.

第一套1、引导层可以同时引导多个图层。

T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。

T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。

T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。

T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。

F6、Flash中不能生成GIF动画。

F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。

T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。

是唯一能支持全部图像色彩的格式。

可以包含图层、通道及色彩模式 F9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。

T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。

F1、Flash 不能将源文件发布为__ C __格式。

A、MOVB、SWFC、AVID、HTML2、___ D ___是鼠标指针经过按钮的事件。

A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover3、Flash中时间轴的用途是_ A __。

A、制作动画情节B、开启新文件C、关闭旧文件D、储存旧文件4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是_ D __。

A、loadJpeg();B、loadSwf();C、loadSound();D、loadMovie();5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪___ D ___。

A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件6、如果你想更改线条的颜色,必须用__ B ____工具。

A、画笔工具B、墨水瓶工具C、颜料桶工具D、椭圆工具。

7、填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。

其中,要改变填充高光区应该使用___ D ___A、大小手柄B、旋转手柄C、焦点手柄D、中心点手柄8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列___ A ___功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内。

A、间隙大小B、比例C、锁定填充D、旋转。

9、在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有___A___属性可以设定。

A、长、宽、分辨率B、长、宽C、长、宽、高D、长、分辨率10、Flash可以创建__ A__种类型的补间动画?A、2种B、3种C、4种D、5种1、在混色器中可以为图形填充纯色、放射状渐变、线性渐变色和位图色。

2、__场景__用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

主要组件有图层、帧和_时间轴_。

3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第__1__帧,并播放。

要停止影片播放需要_stop_命令。

4、Flash补间动画可分类为___动作__补间和__动画__补间两大类。

5、__x__和__y___是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。

第二套1、元件是对象中最基础的元素。

T2、动画的原理和电影的原理一样。

T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。

T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。

T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。

T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。

T7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。

F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。

T9、Flash的声音不能控制播放。

F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。

T1、FLASH 输出的网络动画文件格式是_A_。

A、SwfB、movC、wavD、fla2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发_A_。

A、帧播放时B、鼠标按下时C、鼠标松开时D、鼠标移动时3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_B_。

A、按住Shift键的同时进行选取B、执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C、执行“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧4、设长为 30 帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第 30 帧上添加_B_代码。

A、gotoAndPlay()B、Stop()C、Stop(30)D、gotoAndStop5、矢量图形用来描述图像的是_D_。

A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合_A__按键不放,就可依序选取多个物件。

A、ShiftB、CtrlC、AltD、Insert。

7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_A_。

A、标尺必须显示;B、网格必须显示;C、先选择对齐功能;D、没什么要求;8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧的【属性】面板中_A_。

A、将【旋转】选项设置为【顺时针】。

B、将【旋转】选项设置为【逆时针】。

C、将【简易】值设置为正值。

D、将【简易】值设置为负值。

9、下列_B_的方法可以建立新图层。

A、双击图层调板的空白处B、单击图层面板下方的新建按钮C、使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上D、使用文字工具在图像中添加文字10、Flash软件时间轴的基本单位是_A_。

A、帧B、秒C、分D、赫1、墨水瓶工具的作用是填充笔触颜色;颜料桶工具的作用是填充填充颜色。

2、在时间轴面板,我们在做插入帧操作的时候,我们能够插入帧、插入空白关键帧和插入关键帧。

3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。

4、课件的某一帧出现了一个a标志,表示有动作(脚本)代码。

在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择形状。

5、duplicateMovieClip命令是制作时最常用的一个脚本动作,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得到的影片剪辑,其播放头始终在第一帧。

第三套1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。

T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例。

F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例:T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。

T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。

T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。

T7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。

T8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索类工具两大类。

T9、Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。

T10、使用【套索工具】时,可以用鼠标随意画出一个区域,区域内的对象将被选取。

T1、Flash 中动画的基本模式不包括__B____。

A、矢量动画B、视频动画C、逐帧动画D、GIF动画2、Flash可以调用SWF影片文件,设计时把课件分割为若干个模块后,将每个课件模块制作成独立的Flash影片,然后利用___B___函数实现给各个课件模块间的相互调用。

A、gotoAndPlayB、loadMovieNumC、stopD、MovieClip3、把元件从“库”面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作___B___。

A、动画对象B、实例C、实例元件D、原件4、为了避免课件的循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧加上“停止”动作,用于定义它的脚本是__C____。

A、gotoAndStop()B、stopAll()C、stop()D、play()5、图层.帧.时间轴.音轨等都是我们在进行音频.视频.图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是___B___。

A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图.FLASH.PHOTOSHOPB、帧和时间轴是视频处理软件中的重概念,对于不同的帧内容可能一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是一幅一幅组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。

D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字6、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_A_____。

A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容;B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容;C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容;D、此为“普通帧”,不包含任何内容;7、下列关于音频编辑的“同步”下拉列表框中的选项说明错误的一项是___B___。

A、“事件”使声音与某个事件同步播放,它的播放是独立于课件之外的,如果课件已经播放完毕,声音还会继续播放。

B、“开始”与“事件”一样,只是当声音正在播放时,不在播放新的声音;C、“停止”能使指定的声音静音;D、“数据流”使声音和时间轴只能同时播放,不能同时结束。

8、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用___B___工具。

A、墨水瓶工具B、颜料桶工具C、画笔工具D、箭头工具9、在Photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是__D____。

A、100%B、200%C、 600%D、1600%10、Flash制作的动画是__A____,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

A 矢量格式B 位图格式C、任何格式D、照片格式1、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用____组合___功能。

和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于___库____面板中。

2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、__矩形_工具、_椭圆_工具、钢笔工具和铅笔工具。

3、_visible属性来表示影片剪辑实例的_可见___性。

_rotation 属性是设置对象的__旋转__角度。

4、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用_绘图纸_功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。

如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其__alpha __从100%调节到0%。

5、__ActionScript__是Flash的脚本语言,它是面向__对象__的编程语言,其语法和和编写Web应用程序的Java非常相似。

1、在Flash 中常用的两种类型的声音,即wav格式和mp3格式。

T2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。

T3、当SWF影片成品导出后可以修改。

F4、时间轴主要用于显示和控制元件。

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