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(完整word版)四年级上册数学基础知识汇总.docx

甲骨文教育
甲骨文教育四年知点
第一元大数的
1、 10 个一千是一万,10 个一万是十万,10 个十万是一百万,10 个一百万是一千万。

2、 10 个一千万是一,10 个一是十, 10 个十是一百,10 个一百是一千。

3、一(个)、十、百、万、十万、百万、千万、、十⋯⋯都是数位。

4、按照我国的数,从右起,每四个数位是一。

数位序表
数⋯⋯万个
数位⋯⋯千位百位十位位千万位百万位十万位万位千位百位十位个位
数位⋯⋯ 千百十千万百万十万万千百十个
5、每相两个数位之的率都是10 的数方法叫做十制数法。

6、数,只是在每一的末尾加上“万”或“ ”字;每末尾的0 都不,其它数位有一
个 0或几个 0,都只一个“零”。

7、写数,万和上的数都是按照个上数的方法来写,哪一位不用 0 来足。

改写“万”
或“ ”作位的数,只要将末尾的4个 0 或 8 个 0 去掉或加上“万”或“ ”字就行了。

1.
把多位数改写成“万”、“ ”。

中要用“=” 接
8、通常我用“四舍五入”的方法省略尾数求一个数的近似数。

方法是:看尾数最高位上的数,如果是 4 或比 4 小,就把尾数舍去,并在数的末尾添上一个数位“万” 或者“ ”;如果是 5 或比 5 大,要在前一位加 1,再把尾数舍去,添上数位“万”
或者“ ” 。

得出的是近似数,中要用“≈” 接。

9、表示物体个数的1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,⋯都是自然数。

一个物体也没有用
0 表示,0 也是自然数。

最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。

第三元角的度量
1、直没有端点,可以向两端无限延伸,不能量它的度。

2、射有一个端点,可以向一端无限延伸,不能量它的度。

3、段有两个端点,可以量出它的度。

4、把段的一端无限延,就得到一条射。

把段的两端都无限延,就得到一条直。

段和射都是直的一部分。

5、一点可以画无数条直和射。

两点只能画一条直。

6、从一点引出两条射所成的形叫做角。

一点是角的(点),两条射是角的
()。

角通常用符号(“∠”)来表示。

7、角的大小与角的两画出的短没有关系,角的大小要看角两叉开的大小,角的两叉开
得越大,角就越大。

8、角的量位是“度”,用符号“°”表示。

9、量角器是把半平均分成180 等份,每一份所的角的大小就是 1 度,作“ 1°”。

10、角相等。

11、三角形三个角的和是180度。

四形的四个角的和是360 度。

12、直角等于90 度,平角等于180 度,周角等于 360度。

13、 1 平角 =2直角。

1 周角 = 2 平角 = 4 直角。

14、角小于90 度。

角大于90 度而小于180 度;
15、角 < 直角 < 角 < 平角 < 周角 1小,
16、一大格,所的角是30 °;分一圈,所的角是360 °
第四元三位数乘两位数
1、在三位数乘两位数中,先用两位数的个位上的数去乘个三位数,然后用两位数的十位上的
数去乘这个三位数。

最后将它们的积加起来。

2、因数末尾有 0 的乘法:写竖式时把0 前面的数对齐,只乘0 前面的数;两个因数末尾一共有
几个 0,就在乘得的积的末尾添上几个0。

3、积的变化规律:
①一个因数不变,另一个因数扩大(或缩小 )若干倍,积扩大(或缩小 )相同的倍数。

例如 1:已知:A× B=215,则 A× B× 2=()。

这是把 B 扩大了 2 倍,而积也应扩大 2 倍。

即215 × 2=430 ,所以 A× B× 2=( 430 )。

例如 2:已知: 2× A× B=200,则 A× B=()。

这是把 A 缩小了 2 倍,而积也应缩小 2 倍。

即200 ÷ 2=100 ,所以 A× B=( 100 )。

②一个因数扩大或缩小若干倍,另一个因数缩小或扩大相同的倍数,积不变。

例如:已知: A× B=510,如果 A 扩大了 5倍, B 缩小 5 倍,则积是( 510 )。

③一个因数扩大m 倍,另一个因数扩大n 倍,则积就扩大m× n 倍。

④一个因数缩小m 倍,另一个因数缩小n 倍,则积就缩小m× n 倍。

④一个因数扩大m 倍,另一个因数缩小n 倍,如果 m> n 则积扩大( m÷ n)倍。

如果 m< n 则积缩小( n÷ m)倍。

6、速度×时间 =路程路程÷时间 =速度路程÷速度 =时间
单价×数量 =总价总价÷数量 =单价总价÷单价 =数量
第五单元平行四边形和梯形
1、在同一平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。

2、在同一个平面内如果两条直线相交成直角,就是说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做
另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。

3、如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线也(互相平行)。

4、如果两条直线都和第三条直线垂直,那么这两条直线也(互相平行)。

5、从直线外一点到这条直线所画的(垂直线段)最短,它的长度叫做这点到直线的(距离)。

平行线之间的距离(处处相等)。

6、长方形:对边相等,四个角都是直角,两组对边分别平行。

7、长方形的周长=(长 +宽 )× 2;长方形的面积=长×宽;
8、正方形:四条边都相等,四个角都是直角,两组对边分别平行。

9、正方形的周长=边长× 4;正方形的面积=边长×边长。

10两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

其特点是:对边相等,对角相等。

两组对边分
别平行。

11、只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

其特点是:只有一组对边平行而另一组对边不平行。

平行的两边叫做梯形的底,其中长边叫下底;不平行的两边叫腰;两底间的距离叫梯形的高。

12、正方形是特殊的长方形;长方形和正方形是特殊的平行四边形。

13、平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。

14、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的
高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。

15、两腰相等的梯形叫做等腰梯形。

等腰梯形的两个底角相等。

16、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。

17、两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。

18、我们学过的图形中,长方形、正方形、等腰梯形、菱形是对称图形。

19、过直线外一点只能画一条已知直线的垂线;
20、过直线外一点只能画一条已知直线的平行线。

第六单元除数是两位数的除法
1、除法算法:除数是两位数的除法,先用除数除被除数的前两位,如果前两位不除,
就除被除数的前三位,除到哪一位,商就上到哪一位的上面,每次除得的余数一定要比除数小。

2、除数是两位数的除法,一般把除数看作和它接近的整十数来商;商大了要小,商小了要大。

直到所得的余数比除数小止。

3、三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数
4、商不性:
①在除法里,被除数和除数同乘(或除以)几(0除外),商不。

②在除法里,除数不,被除数乘(或除以)几(0除外),商也要乘(或除以)几。

③在除法里,被除数不,除数乘(或除以)几,商就除以(或乘)几。

7、有余除法关系式:被除数÷除数=商⋯⋯余数
被除数 =商×除数 +余数
第七元
1、条形的意:条形是用一个位度表示一定的数量,根据数量的多少画成
短不同的直条,然后把些直条按照一定的序排起来.条形的点是可以很容易看出各种数量的多少.
2、条形的特点:
(1)能使人一眼看出各个数据的大小。

(2)易于比数据之的差。

3、我学的有横向条形、向条形以及式和复。

4、复一般由号、形、目、注等成。

在行政能力中常的有条形
、扇型、折和网状。

第八元【数学广角】
1、烙策略:
个数× 2÷同可以烙的个数=需要烙多少次
需要烙多少次×每一面的=至少需要的
2、茶策略:首先要明确茶的大致序,也就是哪些事情要先做,然后再考有哪些事情可以同
做,能同做的事尽量同做,才能省。

3、排策略:依次从等候少的事情做起,就能使的等候最少。

4、“田忌” 策略:田忌用下等王的上等,用上等王的中等,用中等王的下等。

三两,田忌
出。

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