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【经营计划书】在线娃娃机创业计划书(终稿)

在线娃娃机项目计划书
目录
一、创业团队 (1)
1.团队介绍 (1)
2.产品简介 (1)
3.经营场所 (1)
二、市场分析 (1)
1.目标客户及其特点 (1)
2.市场研究方式及结果..............................................错误!未定义书签。

3.市场内竞争者情况 (5)
4.发展规划及阶段性目标 (5)
三、销售分析 (6)
1.价格策略 (6)
2.销售产品 (7)
3.服务计划 (7)
四、财务分析 (8)
五、风险分析 (8)
一、创业团队
1.团队介绍
本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。

而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。

团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等。

总而言之,团队的能力是值得肯定的。

2.产品介绍
目前市面App Store上已有《3D可爱夹娃娃机》的产品。

但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取E币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。

通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。

而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。

另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。

3.经营场所
本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所即可,这也降低了投资成本。

玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。

二、市场分析
1、明确目标客户及其特点:
目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。

但最主要的是儿童和青少年。

消费特点:
儿童群体的消费心理特点:
(1)认识的直观性
(2)从模仿型消费发展为个性消费
(3)消费情绪性
(4)选择商品的模糊性
(5)求新奇、好玩、好胜的消费心理
青年消费心理特点:
1.较高的消费需求和消费预期
2.富于新时代气息的消费心理
3.追求个性、表现自我的消费心理
4.注重情感的消费心理
5.超前的消费心理,包括:
(1)享乐消费心理
(2)攀比消费心理
(3)从众消费心理
2、阐述市场研究方式及结果
针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析。

具体结论如下:
第1题性别
第2题您平常玩娃娃机吗?
男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。

第3题您玩娃娃机是否要到指定场所?
是:63.93%
游戏者较注重实物的获得。

第4题您玩娃娃机一般一次花费多少钱?
游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。

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