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ProE渲染常用材质参数

ProE渲染常用材质参数希望对大家有用处一、各种金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20二、透明材质的折射率材质折射率真空 10000液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬 27050非晶质硒 22920以K为单位的光色度对照表(光源 K )烛焰 1500家用白灯 2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000配套教程,第一次做教程,请大家多提宝贵意见。

阵列详细教程主要内容:1、阵列理论2、创建方向阵列3、创建轴阵列4、创建尺寸阵列5、创建填充阵列6、创建表阵列7、创建参照阵列8、创建曲线阵列9、创建关系阵列10、阵列实例1.阵列理论:阵列特征即将单个特征、特征组或阵列特征按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的特征。

常用于快速、准确地创建数量较多、排列规则且形状相同或相近的一组结构。

注意:阵列只能对单个特征进行阵列,要想对多个特征进行阵列,须将多个特征编为一个组进行阵列。

1.1执行阵列方法方法一:右键单击要阵列的特征或特征组(该特征称之为“阵列导引”),在快捷菜单中选择阵列方法二:选中要阵列的特征或特征组,单击工具栏阵列按钮:方法三:选中要阵列的特征或特征组,单击编辑菜单——阵列1.2阵列操控板简介1.3 阵列再生选项——相同、可变、一般选定用于阵列的特征或特征组称之为“阵列导引”(原始特征).阵列出来的其他副本称之为阵列成员.原始特征和阵列成员遵循父子关系,每个阵列成员都从属于原始特征,即原始特征(父特征)发生变化时,阵列成员(子特征)相应也发生变化。

在预览时,阵列导引的预览边界始终比其他阵列成员粗许多。

如下图。

∙相同:子、父特征的尺寸大小、参照必须完全相同,各特征之间不可相交;∙可变:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,但各个特征之间不可相交;∙一般:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,各个特征之间可以相交。

如图所示1.4阵列的类型在proe4.0中,阵列的类型共有七种,分别是尺寸阵列(Dimension)、方向阵列(Direction)、轴心阵列(Axis)、填充阵列(Fill)、表阵列(Table)、参考阵列(Reference)和曲线阵列。

首先我们应对这些阵列的类型有所了解,才会选择合适的阵列类型。

∙方向阵列:用于创建线性阵列或叫矩形阵列,阵列出来的特征呈直线排列,可以创建一个方向上的阵列,也可以创建两个方向上的阵列。

∙轴阵列:用于创建环形阵列,即圆周方向上的阵列,该阵列也有两个方向:圆周方向和半径方向。

方向阵列和轴阵列都是proewildfire版新增加的阵列类型,这两种类型的阵列可以满足大多数情况下的需要,并且操作简单,不易出错。

∙尺寸阵列:使用尺寸来驱动阵列的方向,选择不同的尺寸类型,可创建不同的阵列,如选择线性尺寸,类似与方向阵列,选择角度尺寸,类似于轴阵列。

优点:功能强大,可使用关系式创建各种复杂的阵列。

缺点:操作稍有复杂,初学者难以上手。

我的意见:如果用方向阵列或轴阵列能满足要求,建议初学者尽量使用这两种阵列,可能一些proe老手喜欢用尺寸阵列。

∙填充阵列:在指定草绘区域内按照某种排列方式创建阵列。

也是WildFire新引入的。

通过指定一个草绘的阵列区域,Proe就会自动用原始特征根据所给的形状及参数来填满整个区域.∙参照阵列:用于创建依附与已有阵列特征上的阵列。

∙表阵列:通过选取一定数量的驱动尺寸,从而形成一个阵列表,由表格里的尺寸去驱动阵列里每个成员的尺寸。

优点:尺寸更加灵活,适用于创建不规则形状的阵列;缺点:效率低。

曲线阵列:可将原始特征沿某条曲线进行阵列。

该类型为WildFire3.0以后新增加的阵列类型。

所有类型的阵列都可以附加可变化的尺寸。

1.5其他在创建好的阵列特征上单击鼠标右键,弹出下图所示快捷菜单删除:删除原始特征和所有阵列实例删除阵列:删除所有阵列实例,保留原始特征要修改已经阵列好的特征,只能在原始特征上修改。

2、创建方向阵列可用于创建线性阵列,方向阵列要求选择一些参照来确定阵列的方向,如果选取了平面或平曲面,阵列将垂直与参照延伸;如果选取的是线性曲线、边或轴,阵列将沿着参照延伸,也可以将阵列延伸方向反向180度。

也可选择坐标系作为方向参照2.1创建一个方向的方向阵列1)打开配套文件:dir_pattern_1st.prt2)右键单击“拉伸2”,选择“阵列”,启动阵列工具3)在操控板中,将阵列类型改为“方向”4)选择长方体左边实体边(右图红色部分)作为第一方向的方向参照(亦可选择其他参照)5)在操控板中输入第一个方向的成员数:4,如阵列方向不是预期效果可单击反向按钮,输入第一个方向阵列成员的间距:10,确定。

最终效果如下图16)右键单击刚刚做出来的阵列特征,选择编辑,将阵列拉伸数从4该为8(右图2),再生,效果如右图3所示以下演示为该阵列增加一个可变尺寸7)右键单击刚刚做出来的阵列特征,选择编辑定义,单击操控版左上角的尺寸按钮,单击方向1下面的列表框,此时该阵列导引特征的尺寸将显示在屏幕上,选择该拉伸特征的长度尺寸5,将尺寸添加到下图所示列表框,增量改为3,中键确定,最终结果如右下图所示,该阵列成员的拉伸高度在阵列方向上依次增加3。

以下演示为该阵列增加两个可变尺寸8)右键单击刚刚做出来的阵列特征,选择编辑定义,单击操控版左上角的尺寸按钮,单击方向1下面的列表框,此时该阵列导引特征的尺寸将显示在屏幕上,按住CTRL键选择该拉伸特征的定位尺寸30,将尺寸添加到下图所示列表框,增量改为-5,中键确定,最终结果如右下图所示,该阵列成员的拉伸高度在阵列方向上依次增加3,同时到right平面的距离依次减小5。

2.2创建两个方向的方向阵列1)打开配套文件:dir_pattern_2nd.prt2)按住ctrl键依次选择特征“拉伸3”和“倒圆角1”,右键单击并选择组,将这两个特征归组。

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