平面构成中的基本形态
渐变:
1、基本形渐变 2、骨骼渐变
发射:
1、点式发射 2、旋转式发射
特异:
1、基本形特异 2、骨骼特异
密集:
1、点的密集 2、线的密集 3、面的密集
空间:
1、平面空间 2、幻觉空间 3、矛盾空间
肌理:
1、视觉肌理 2、触觉肌理
平面构成在设计中的运用
平 面 构 成 中 的 基 本 形 态
一、平面构成的骨骼关系
1、骨骼的概念
骨骼就是按照一定的规律将基本形组合起来的编排 方式
2、骨骼的作用
骨骼在构成设计中的作用有两个:一是固定基本形 的位置;二是骨骼线将设计的画面划分成大小形状相 同或不同的空间,这个空间称为用骨骼 (2)无作用骨骼 (3)有规律骨骼 (4)无规律骨骼
二、平面构成的基本形态
重复
概念:是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设 计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,
使画面统一。
分类 1、简单重复 2、多元重复
近似
(一)概念: 近似指的是在
形状、大小、色彩、 肌理等方面有着共 同特征,它表现了 在统一中呈现生动 变化的效果。近似 的程度可大可小, 如果近似的程度大 就产生了重复感。 近似程度小就会破
坏统一。
(二)近似的分类:
1.形状的近似:两个形象 如果属同一族类,它们的 形状均是近似的,如同人 类的形象一样。 2.骨格的近似:骨格可以 不是重复而是近似的,也 就是说骨格单位的形状、 大小有一定变化,是近似 的。 注意:近似与渐变的区别, 渐变的变化是规律性很强 的,基本形排列非常严谨, 而近似的变化规律性不强, 基本和其它视觉要素的变 化较大,也比较活泼。