动画后期特效与剪辑技术课件
四、时态: 1、现在时: 2、过去时: 3、将来时:
五、影响镜头长度的因素:
A、景别 一般情况下,不同的景别有一个经验时值,也就是全景:7-8秒;中景:4-5秒; 近景:2.5-3秒;特写:1-1.5秒,但由于镜头是千变万化的,所以在参考经 验时值的时候,同时要考虑画面的复杂程度和构图的复杂程度以及特殊的表 现目的。 B、明暗。 一般情况下,明短,暗长。这是取决于观众的视觉感知经验,明亮的情况下, 感受镜头内容所需要的时间要比昏暗的情况下短 C、动静。由于运动镜头比较容易吸引观众的注意力,因此,运动镜头的心理 感觉长度比静止镜头短,但同时运动镜头的内容变化也比较多,因此,它的 内容长度比静止镜头长。 D、镜头的情节因素 E、叙事的感染力 备注:忧伤类的情绪镜头要长一些 热烈类的情绪可以短一些
三、时间类型 1、物理时间:实际播出时间 2、情节时间:内容显示的时间 3、心理时间:感知意义的时间和观众的时间感觉 对影视时间不同的处理导致三者的关系不同 1、压缩:物理时间小于情节时间 2、延长:物理时间大于情节时间 3、等长:物理时间等于情节时间 4、停滞:情节时间停止,物理时间延续 5、加速与减速:快速镜头与慢镜头。
二:结构类型 顺序式 倒叙式 交叉式 三:有限时空和无限时空 有限时空:画幅、播出时间 无限时空:情节时空
► ► ► ► ►
►
►
第三章
蒙太奇
叙事类蒙太奇
(1)叙事蒙太奇
是影视片中最常用的一种叙事方法,它的特征是 以交代情节、展示事件为主旨,按照情节发展的时间 流程、因果关系来分切组合镜头、场面和段落,从而 引导观众理解剧情。
A.平行蒙太奇
这种蒙太奇常以不同时空(或同时异地 )发生的 两条或两条以上的情节线并列表现,几条线索分头叙 述,相互呼应.
B.交叉蒙太奇
它将同一时间不同地域发生的两条或数条情节 线迅速而频繁地交替剪接在一起,其中一条线索的发 展往往影响另外线索,各条线索相互依存 ,最后汇合 在一起。
引起悬念,造成紧张,矛盾冲突
三、特写在镜头组接中的作用 1、切入特写 A、尽量利用叙述中的精彩部分 B、突出重点 C、除去不重要的部分 D、细节的放大 E、弥补看不见的动作过程
2、旁跳特写 A、用以显示屏幕外人物的反应 B、暗示观众应做何种反应(引导观众接受作者意图的有效技 巧)。 C、对重要事件、内容做视觉注释 D、作为重要动作的推动和一个叙述段落的开始 E、代替不宜或不用出现的内容 F、分散观众的注意力
2、剪辑中的色彩匹配原则: (1).根据内容和主题,确立整个节目画面 的基本色调,从整体上将人们的情绪和感受带到 预期的意境中。 (2).整体色彩一般因尽量简洁,单纯又要 注意形成色彩的重音,以助于主题内容的突出。 (3).色彩运用的风格和作品的风格要一致。
(4).镜头之间色彩的搭配要根据所传递视觉信 息的要求来确定。 用对比色搭配,对比非常强烈,但较为生硬。相 关色搭配,色彩感觉和谐。 对比色:在色相环上直接相对的两种颜色,对比 强烈,色反差大,搭配在一起显得鲜明、艳丽。 相关色:在色相环上左右相邻或相互靠近的颜色, 对比弱,色反差小,组成画面柔和,自然。 (5). 剪辑时要考虑色彩的位置和面积的匹配。
第六章
镜头的剪接技巧
运动镜头的剪辑
人物的动作和镜头的运动 :
一、镜头和主体都是运动的; 二、镜头是运动的,主体不动; 三、镜头不动,主体运动; 四、镜头和主体都是静止的。
构成屏幕运动的三个因素:
1、主体的运动: 2、摄影机的运动: 3、剪辑频率: 在影视剪辑中,运动的表现主要在动作的连贯、运动的速度和 方向、运动的节奏等几个方面。
PAL NTSC
50i 或者 25P 60i 或者 30P
备注:( i 是隔行扫描) (p 是逐行扫描)
第二章
影视中的时空关系和 时空结构
影视时间的特点
一、镜头的时值 镜头的最小时间单位是帧或格,每一帧或 一格在影视剪辑中都是有意义的。 文字是一篇文章的最小单位,而帧是一个视 频的最小单位
二、影视叙事中的时间 影视叙事的屏幕时间:是给观众一种感觉 上或想象中的连续,而实际上是片断的,打 乱的,非线性的。影视中的时间概念是剪辑 出来的。 现实时间的特征是连续的,线性的。
A.抒情蒙太奇
是一种在保证叙事和描写的连贯性的同时,表现 超越剧情之上的思想和情感。 事件被分解成一系列近景或特写,从不同的侧面 和角度捕捉事物的本质含义,渲染事物的特征。
B.心理蒙太奇
是人物心理描写的重要手段, 常用于表现人物 的梦境、回忆、幻觉、思索等精神活动。 在剪接技巧上多用交叉穿插等手怯,其特点是画 面和声音形象的片断性、叙述的不连贯性和节奏的 跳跃性。
►
非线性编辑的流程
► 编辑流程:
1、素材采集
►输入方式 ►压缩比
►采集(手动,自动,批采集)
2、基本编辑
►素材的挑选
►素材剪切
►素材排列
3、特技编辑
►场景过渡
►硬件特效和软件特效
►合成(画面的多层合成,包括色键,字幕等)
► 4、音频和字幕
5、节目输出
►节目的生成
►节目的录出(录像带,硬盘,网络,光盘)
四、如何补救同主体、同机位、同景别镜头的组接 1、闪白 2、插入和上下镜头有关的空镜头
五、剪接中考虑景别变化的依据是叙述清晰、视觉流畅和情绪 气氛:
在一个叙述段落中为了达到清晰有层次地描述事件过程, 常常用不同景别的镜头实现。 合理安排景别的变换以获得一种视觉上的流畅。 为了营造某种特定的情绪气氛,可以使用非常规的景别变 化的安排。
线性编辑和非线性编辑的比较
1.非线性编辑:
►优点:
全数字化制作,无信号损耗
编辑顺序的任意性,跳跃性 素材管理方便 操作的任意性
系统简单、易维护、易升级 节目制作网络化
特技功能强大
图像处理功能强大
声音处理方便
缺点:
1)存储介质硬盘价格贵,数字压缩低时需更多硬盘空间, 压缩高时图像质量会下降。 ► 2)特技生成不实时,需处理运算后才能看到生成效果,影 响编导情绪。 ► 3)前期摄像仍需用磁带,使得非编设备仍未摆脱磁带录像 机。 ► 4)机器性能还不够稳定,会有死机现象,造成工作数据丢 失。 ► 5)缺少全方位复合人才,制作人员的制作能力、美学修养、 计算机水平、多媒体操作全面均衡发展不够,多是专于某 一方面,在一定程度上限制了非线编的普及。
蒙太奇
► 蒙太奇——是法语montage的译音,原是法语建筑学
上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来, 引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。
线性编辑和非线性编辑的概述
► 1、线性与非线性编辑的概念
线性,严格按时间次序编辑,通常先用组合编辑 将素材顺序编成新的连续的画面,然后用插入编 辑对某一段进行同样长度的替换。类似于在打字 机上写作或者在稿纸上写作 非线性,可以任意改变素材顺序,长度,添加特 技,制作特效。进行文学创作.
运动镜头剪辑原则
动接动、静接静 从主体运动的角度讲,有三种情况: 1.前后镜头是同一主体的连续动作。 2.前后镜头是同一主体不同时空的动作。 3.前后镜头是不同主体动作。
剪辑运动镜头的关键是寻找到合适的剪辑点 。
叙事剪辑
一、叙事剪辑的内在依据是生活的逻辑:
1、连续性:主要表现在时空关系上。
屏幕的空间一般有两种: 一种直接地再现空间,通过摄影机运动把运动本身和空间 再现出来; 另一种集合地构成空间,通过动作组合或不同动作因素连 接创造出一个完整空间构成。
C.对比蒙太奇
类似文学中的对比描写,即通过内容或形式的强 烈对比,产生相互冲突的作用,以表达创作者的某种 寓意或强化所表现的内容和思想。
第四章
剪辑的基本规律
剪辑的基本规律
► 剪接中的匹配原则
一、位置的匹配:上下两个画面中的同一主体所处的位置,
从逻辑关系上讲要有一种空间上的统一性,从视觉心理讲要 有一种流畅和呼应。
影片剪辑学
第一章 影片剪辑学概论
剪辑的概念
剪辑阶段,将拍摄完成的一系列镜头按 照视觉习惯、运动规律,合理的、创造性的 重新组接成完整的银幕形象,是影视艺术创 作过程中的再创作。
长镜头
所谓“长镜头”,就是指影片中的单个镜头的 胶片超过17米或延续时间30秒的镜头。即在一个镜 头内部通过演员和场面调度以及镜头的运动(推、拉、 摇、移等视距和视角的变化),在画面上形成各种不 同的景别和构图。它以基本上等同于实际时空的镜 头画面来表现所摄对象的全过程
第五章
景别
一、景别的表达意义:镜头的两方面叙事功能
1、介绍功能 2、创造情绪功能
二、景别在画面编辑中的意义 1、不同的景别表意重点不同 2、不同的景别情绪感染力不同 3、不同的景别节奏不同
景别的具体分类与表意: 1.远景:视距最远。能表现远距离的人物事物,及其周围广阔的自然环境。 (1).展示巨大空间;(2).大环境下的主体;(3).用风景抒情缓和节奏。 2.全景:主要被摄对象或画面主体的全貌和周围的环境。有大全、小全之分。 被称为定位镜头,在段落开始,确定整个段落的基调,保证视觉心理的流 畅和环境空间的真实感。 3.中景:主要被摄对象或主体的局部。中景以反映动作、人物关系、情节取 胜是人物活动的常用镜头,尤其在叙事性的表达中。 4.近景:主要被摄对象或主体更主要部分。着重于细腻的神情、动作的描写 和内在气质、心理活动的表达。表现局部特征和性质的美感,并产生一种 交流感。 5.特写:主要被摄对象局部充满画面,视距最近,表现被摄体的细微部分, 画面构图较单一、集中、内容简洁。特写在影视表现中具有特殊语意,类 似音乐中的重音!
C.重复蒙太奇
相当于文学中的复叙方式或重复手法,在这种蒙 太奇结构中,具有一定寓意的镜头在关键时刻重复出 现,以达到刻画人物, 强调重点,深化主题的目的。
D.连续蒙太奇