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计算机图形学实验报告三

《计算机图形学》实验报告
//glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
//glScissor(0.0f,0.0f,500,300);
glutWireTeapot(0.4);
glFlush();
}
//窗口调整子程序
void myReshape(int w, int h)
{
glViewport(500, -300, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-1, 1, -(float)h / w, (float)h / w, -1, 1);
else
glOrtho(-(float)w / h, (float)w / h, -1, 1, -1, 0.5);
}
2,使用opengl函数写一个图形程序,要求分别使用三个光源从一个茶壶的前右上方(偏红色),正左侧(偏绿色)和前左下方(偏蓝色)对于其进行照射,完成程序并观察效果。

}
//绘图子程序
void display(void)
{
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity();
//设置光源的属性1
GLfloat LightAmbient1[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; //环境光参数 ( 新增 )
GLfloat LightDiffuse1[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 漫射光参数 ( 新增 )
GLfloat Lightspecular1[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 镜面反射
GLfloat LightPosition1[] = { 500.0f, 500.0f, 500.0f, 1.0f }; // 光源位置 ( 新增 ) glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPosition1);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, LightAmbient1); // 设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, LightDiffuse1); // 设置漫射光
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Lightspecular1);//设置镜面反射光
//设置光源的属性2 GLfloat LightAmbient2[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; //环境光参数 ( 新增 )
代码
float dIst = 0.0f;
float dIst1 = 0.0f;
void RenderScene(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除颜和深度缓冲区。

glPushMatrix();//将当前矩阵压入堆栈
glColor3ub(255, 0, 0);//设置当前颜色为红色。

//glutSolidSphere(0.1f, 50, 50); //tai yang。

glPushMatrix();//将当前矩阵压入堆栈。

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