单片机控制蜂鸣器20年月日目录绪论 (1)1、硬件设计 (2)1.1 总体设计图 (2)1.2 简易结构框图 (2)1.3各部分硬件设计及功能 (3)1.3.1 蜂鸣器发声电路:(如图1.3.1) (3)1.3.2 电源稳压电路: (4)1.4 元件清单 (4)2、软件设计 (5)2.1设计思想 (5)2.2 程序流程图 (5)2.3 音调、节拍以及编码的确定方法 (6)2.3.1音调的确定 (6)2.3.2 节拍的确定 (8)2.3.3 编码 (9)3、电路仿真与分析 (10)4、电路板焊接、调试 (11)4.1 焊接 (11)4.2 调试 (12)5、讨论及进一步研究建议 (12)6、心得 (12)7、单片机音乐播放器程序实例(卡农) (13)绪论蜂鸣器播放音乐电路设计对于单片机初学者来说是一个简单易实现的课题。
通过编写程序使单片机产生一定频率的方波信号,方波信号进入蜂鸣器便产生我们熟知的音调。
我们用定时/计数器使单片机产生方波,利用定时/计数器使输出管脚在一定周期内反复翻转,达到所需频率,而我们给定时/计数器的初始值就是我们的音符—半周期数据表,通过我们播放的音乐的乐谱,来对数据表进行调用。
我们用延时子程序来表示节拍,不同的节拍代表不同的延时。
完成此次设计之后完全可以进行扩展,例如增加按键以及LED灯光效果,制成一个简易的音乐盒,给人以视觉听觉等全方位的享受。
1、硬件设计1.1 总体设计图1.2 简易结构框图1.3各部分硬件设计及功能1.3.1 蜂鸣器发声电路:(如图1.3.1)图1.3.1如图所示,蜂鸣器发声电路是播放音乐电路的主要执行电路,它由一个蜂鸣器,一个三极管和一个电位器组成。
蜂鸣器负责发声,三极管将电流放大,而电位器则控制流过蜂鸣器电流的大小,来达到控制音量的目的。
1.3.2 电源稳压电路:我们采用DC005电源供电,供电电压为5V。
稳压电路用来达到稳定输入电压的目的,它由一个整流二极管,两个电容和一个三端稳压器组成。
二极管和电容组成整流电路,将交流整流成直流,而三端稳压器则用来稳定电压。
1.4 元件清单2、软件设计2.1设计思想将乐谱中的每个音符的音调及节拍变换成相应的音调参数和节拍参数,将他们做成数据表格,存放在存储器中,通过程序取出一个音符的相关参数,播放该音符,选择需要的声响时间,即可完成一个音符的播放。
该音符唱完后,接着取出下一个音符的相关参数……,如此直到播放完毕最后一个音符。
中间可根据需要将音符和音符之间插入时间延时,以产生需要的节拍,用01H或02H、03H 等等,具体根据歌曲的实际需要设置。
根据需要也可循环不停地播放整个乐曲。
利用INTO在中断中是属于最高优先级的特点,外部端口P3.2接中断0即可完成中断造成的歌曲选择——下一首的播放。
另外,对于乐曲中的休止符,一般将其音调参数设为FFH,FFH,其节拍参数与其他音符的节拍参数确定方法一致,乐曲结束用节拍参数为00H来表示。
声音输出接一个三极管,利用通断放大声音。
2.2 程序流程图2.3 音调、节拍以及编码的确定方法一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。
因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。
2.3.1音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,相当于汉字“多来米发梭拉西”的读音,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”,即Tone。
把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。
两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。
在钢琴等键盘乐器上,C–D、D–E、F–G、G–A、A–B两音之间隔着一个黑键,他们之间的距离就是全音;E–F、B–C两音之间没有黑键相隔,它们之间的距离就是半音。
通常唱成1、2、3、4、5、6、7的音叫自然音,那些在它们的左上角加上﹟号或者b号的叫变化音。
﹟叫升记号,表示把音在原来的基础上升高半音,b叫降记音,表示在原来的基础上降低半音。
例如高音DO的频率(1046Hz)刚好是中音DO的频率(523Hz)的一倍,中音DO的频率(523Hz)刚好是低音DO频率(266 Hz)的一倍;同样的,高音RE的频率(1175Hz)刚好是中音RE的频率(587Hz)的一倍,中音RE的频率(587Hz)刚好是低音RE频率(294 Hz)的一倍。
知道了一个音符的频率后,怎样让单片机发出相应频率的声音呢?一般说来,常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现。
那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高A为例:A的频率f = 440 Hz,其对应的周期为:T = 1/ f = 1/440 =2272μs由上图可知,单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136μs这个时间t也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。
一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。
设振荡器频率为f0,则定时器的予置初值由下式来确定:t = 12 *(TALL – THL)/ f0式中TALL = 216 = 65536,THL为定时器待确定的计数初值。
因此定时器的高低计数器的初值为:TH = THL / 256 = ( TALL – t* f0/12) / 256TL = THL % 256 = ( TALL – t* f0/12) %256 将t=1136μs代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致),即可求出标准音高A在单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1下的定时器高低计数器的予置初值为:TH440Hz = (65536 – 1136 * 12/12) /256 = FBHTL440Hz = (65536 – 1136 * 12/12)%256 = 90H根据上面的求解方法,我们就可求出其他音调相应的计数器的予置初值。
C调各音符频率与计数值T的对照表如表4.1所示。
表2.3.1 C调各音符频率与计数值T的对照表低音频率T 参数中音频率T 参数高音频率T 参数Do 262 1908 229 Do 523 956 115 Do 1046 57 57 Do﹟277 1805 217 Do﹟554 903 108 Do﹟1109 54 54 Re 294 1701 204 Re 587 852 102 Re 1175 51 51 Re﹟311 1608 193 Re﹟622 804 97 Re﹟1245 48 48 Mi 330 1515 182 Mi 659 759 91 Mi 1318 45 45 Fa 349 1433 172 Fa 698 716 86 Fa 1397 43 43 Fa﹟370 1351 162 Fa﹟740 676 81 Fa﹟1480 41 41 So 392 1276 153 So 784 638 77 So 1568 38 38 So﹟415 1205 145 So﹟831 602 72 So﹟1661 36 36 La 440 1136 136 La 880 568 68 La 1760 34 34 La﹟464 1078 129 La﹟932 536 64 La﹟1865 32 32Si 494 1012 121 Si 988 506 61 Si 1976 30 302.3.2 节拍的确定若要构成音乐,光有音调是不够的,还需要节拍,让音乐具有旋律(固定的律动),而且可以调节各个音的快满度。
“节拍”,即Beat,简单说就是打拍子,就像我们听音乐不自主的随之拍手或跺脚。
若1拍实0.5s,则1/4 拍为0.125s。
至于1拍多少s,并没有严格规定,就像人的心跳一样,大部分人的心跳是每分钟72下,有些人快一点,有些人慢一点,只要听的悦耳就好。
音持续时间的长短即时值,一般用拍数表示。
休止符表示暂停发音。
一首音乐是由许多不同的音符组成的,而每个音符对应着不同频率,这样就可以利用不同的频率的组合,加以与拍数对应的延时,构成音乐。
了解音乐的一些基础知识,我们可知产生不同频率的音频脉冲即能产生音乐。
对于单片机来说,产生不同频率的脉冲是非常方便的,利用单片机的定时/计数器来产生这样的方波频率信号。
因此,需要弄清楚音乐中的音符和对应的频率,以及单片机定时计数的关系。
表2.3.2节拍与节拍码对照节拍码节拍数节拍码节拍数1 1/4拍 1 1/8拍2 2/4拍 2 1/4拍3 3/4拍 3 3/8拍4 1拍 4 2/1拍5 1又1/4拍 5 5/8拍6 1又1/2拍 6 3/4拍8 2拍8 1拍A 2又1/2拍 A 1又1/4拍C 3拍 C 1又1/2拍F 3又3/4拍每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,图5.2为节拍码的对照。
如果1拍为0.4秒,1/4拍实0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。
假设1/4拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。
所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如图5.3为1/4和1/8节拍的时间设定。
表2.3.2 1/4和1/8节拍的时间设定曲调值DELAY 曲调值DELAY调4/4 125毫秒调4/4 62毫秒调3/4 187毫秒调3/4 94毫秒调2/4 250毫秒调2/4 125毫秒2.3.3 编码do re mi fa so la si分别编码为1~7,重音do编为8,重音re编为9,停顿编为0。
播放长度以十六分音符为单位(在本程序中为165ms),一拍即四分音符等于4个十六分音符,编为4,其它的播放时间以此类推。
音调作为编码的高4位,而播放时间作为低4位,如此音调和节拍就构成了一个编码。
以0xff作为曲谱的结束标志。
举例1:音调do,发音长度为两拍,即二分音符,将其编码为0x18。
举例2:音调re,发音长度为半拍,即八分音符,将其编码为0x22歌曲播放的设计。
先将歌曲的简谱进行编码,储存在一个数据类型为unsigned char 的数组中。
程序从数组中取出一个数,然后分离出高4位得到音调,接着找出相应的值赋给定时器0,使之定时操作蜂鸣器,得出相应的音调;接着分离出该数的低4位,得到延时时间,接着调用软件延时。