介绍魔方
三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候,会形成一个整体,并且
任何一面都可以水平转动,而不影响到其他方块。
12个棱块
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认识魔方的构造,拆一个魔方,分清角块、棱块、中心块
↓↓
8个角块无法移动的块(6个)☆中心块的相对位置是固定的
☆中心块是什么颜色,最后这一面就是什么颜色
标准颜色:蓝、白、红、绿、黄、橙
白色→黄色
蓝色→绿色
红色→橙色注:相对的颜色是不会变的
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
魔方的种类:二阶、三阶、四阶、五阶、镜面魔方、金字塔魔方、枫叶魔方、斜转魔方等等......
第一步:对好底层白色十字,棱的侧面颜色和中心块的颜色是同色的
1、对好黄色为中心的小花(中心块是黄色,棱块是白色)
这一步,角块颜色是无关紧要的,变成什么样子都可以
只要在中间层的白色小片,一步就能到顶层(只要挡着它,就旋转项
层,把空位让给它,就让去了)
白色小棱块不在中间层把这面往左或右旋转90°,就到中间层了(把你自己不熟悉的情况变成熟悉的情况就可以了)
白色小棱块在底面,底面可以任意旋转,转到底层空位的底下,旋转此面180°就上去了。
2、对好4面同色的白色十字
黄色为中心的小花,白色棱块的侧面颜色旋转到与中心块颜色一致的位置(对齐),对齐之后,此面旋转180°就到了白色中心块的旁边了(比如:棱块颜色白、橙,就旋转到中心块是橙色的对齐)
白色十字出来了,四个侧面颜色相同
第二步对好底面加四个侧面T字形
白色面朝上在底层寻找带有白色的角块,观察其他两面的颜色
白色小片在侧面,是最基本的形态。
比如:白、橙、蓝角块,旋转到橙、蓝中心块的夹角位置。
旋转白色小片所在的侧面,让顶层目标位下来接它,旋转底层使其归位,旋转侧面,让它到目标位。
特殊情况:白色角块在顶层,旋转到底层,尽量不要把白色片转到底面。
第三步对好第二层(黄色面朝上)
对好了白色面,对好四个侧面T字形,接下来处理第二层的四个棱块。
在第一层找到属于第二层的棱色块(不含有白色的棱色块就是属于第二层的)
1、旋转顶层,让3个颜色(同色的)对成一排,找到棱色块的目标位置。
(与棱块颜色相同的两个中心块所夹的位置就是目标位置)
2、把棱块远离目标位(旋转顶层)远
3、再用底面的白色切开面对自己的这个面(刚才对好的3个颜色成一排的这个面)切
4、把刚才远离的那个棱块再回来(旋转顶层,原路返回)回
把切开的动作也回去(把白色也回去) 回
5、接孩子放学
顶层两个颜色相同的色块组合好了,要去到下面2层的位置
↓↓
像两个小朋友一样巴士
2个小朋友先去车站(近距离旋转),让巴士上来接小朋友
↓(不能影响到小朋友,不能移动白色小片所在位置的旁边是车站两个相同色块的位置)小朋友上车(顶层旋转回来)巴士开回去(回到之前的位置)
注:将目标位摆在最靠近你的右前方3个同色一排在右侧
3个同色一排在前侧
第四步在黄色顶面画十字
注意:①顶层4个角色块是无关紧要的,变成什么样子都可以
②十字侧面不需要对齐颜色,是什么的排列都可以
1、第一种情况顶层就一个黄色片(中心块)
①旋转前面(面对自己的一面)让底层的白色到左边去顺
②旋转右面,让底层的白色到前面来上
注意观察底面白色块是怎么变化的,因为之前都复原好了
③把顶层对好的色块远离我们左
④先把前面两个白色转下面去下
⑤再把远离的顶层色块转回来右
⑥然后再把左侧的白色转下面去,也就是还原回去逆
2、第二种情况一个小拐弯(把角┏放在右下角位置)
重复上面的步骤顺上左下右逆
3、第三种情况一个“一”字(一字平行,也就是横着放)
重复上在的步骤顺上左下右逆
4、第四种情况一个“十”字
第五步调整顶层四个角块的朝向
上一步,已经调整好顶层十字,现在开始调整顶层四个角色块的朝向(调整好后,顶层黄色块已经对好,顶层侧面色块的顺序还是乱的)1、三个黄色块不在顶层3个黄色是一顺的
↓
(转90°就到另一个黄色位置)
看顶层黄色部分像不像小鱼的形状鱼头朝左后方或右后方放
观察鱼头旁边的2个角:
☆鱼头朝左后角,黄色片朝后的一个角小鱼1
☆鱼头朝右后角,黄色片朝后的一个角小鱼2(和小鱼1相反)
①旋转右面让3个白色到后面下
②顶层2个同色小色块,往鱼头方向转90°右
③后面还有2个白色,恢复到底层上
④顶层2个同色小色块于同方向转90°右
⑤和第一步一样,底层2个白色块再到后面去下
⑥顶层2个同色小色块再转180°,就回家了右右
⑦把3个白色转回到底层上
2、四个黄色块不在顶层
把顶层侧面有2个黄色片的所在面对着左手心,做小鱼1 3、两个黄色块不在顶层
2个不是黄色面,把所在面放在后面,做小鱼1
第六步调整顶层角色块顺序
在上一步,我们已经对好了黄色的顶面,这一步,我们要调整4个角的顺序
这4个角调整好以后,每个角的侧面都是对齐的,棱的顺序可以是任意的。
第一种情况有1条两角同色的边(凹字形)出现的概率2/3
黄色面放在前面(对着自己)
两角同色的边放在右面:
①旋转右边180°,让白色到前面来右180°
②旋转底面180°,让后面的白色到前面来,形成反着的L 底180°
③让右边的│暂时到下面去右下
④把后面的白色块(顶层的后面的2个白色块)转到左边来顶右
⑤把下面的白色转到前面来,再形成反着的L 右上
⑥旋转底层把两个白色块转到后面去(180°) 底180°
⑦把右边的│暂时到下面去右下
⑧把左边的2个白色块转到后面去顶左
⑨把底面的3个白色块转到后面去右下第二种情况找不到两角同色的边出现概率1/6
找到四条两角同色的边,出现概率1/6
黄色面放在前面,哪条边放在右面都可以,做2遍上面的步骤,就一定会找到2角同色的边(凹字形)
第七步调整顶层棱块的顺序
最后一步调整4个棱块的顺序,调整好后,就能够得到一个完整的还原的魔方
还原好的面对着自己
1、逆时针的3棱换小鱼1 做完把魔方转180°再做小鱼2
2、顺时针的3棱块小鱼2 做完把魔方转180°再做小鱼1
3、十字方向对换把不熟悉的情况变成熟悉的情况,
4、相邻对换做小鱼1+小鱼2或者小鱼2+小鱼1。