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动画项目策划书(6篇)

动画项目策划书(6篇)1、制作动画的市场分析动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。

动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。

2、制作动画的目的《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。

3、制作动画环境主要使用flashps结合制作动画。

人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。

剧情的经过第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。

后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。

最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。

第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。

然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢”。

扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........收集剧本4个人物的图片素材。

整理者两个故事片段,设计好故事背景。

以幽默欢快搞笑为主。

人物形象要符合剧情的性格。

阿衰:造型师很囧很痴呆。

扁豆:造型很可爱很乖的好学生。

灰头:很关心同学的憨厚形象。

姑老师:凶狠暴躁的样子。

第一个场景:在教室考试中。

第二个场景:在校外。

背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。

描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。

上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。

输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。

季桑桑:单亲家庭的留守儿童。

早年丧母,父亲常年在外务工。

桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。

常常想念远在他乡的父亲。

季衡:桑桑的父亲。

在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。

为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。

桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。

一个人含辛茹苦把子女抚养成人。

到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。

夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。

素日对桑桑怜爱有加。

来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。

女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。

爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。

也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。

桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。

想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。

不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。

原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。

女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。

丧妻之痛未愈,又逢丧女。

年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。

念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。

连日茶饭不思使季日渐精神恍惚。

一日,季端坐在女儿房间内,红肿的双眼凝视着窗前的穿衣镜陷入沉思,脑海中昔日女儿活泼的身姿翩然浮现,迷糊中那景象竟出现在镜子中,触手可及。

看着女儿可爱的小脸,季不禁伸出了手,走进了镜中,回到了年前…在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。

主要场景可分为以下几幕:1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要是爸爸在就好了。

2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。

看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。

3.突然下雨的时候,别的同学早早就被家长接走。

桑桑的奶奶,先要从田地里急着赶回家收好院子里晾晒的粮食、衣物后才能前去接她,以至于桑桑往往在班主任的陪同下,在寂静的教室里等到薄暮降临才看到气喘吁吁的奶奶出现在眼前……4.总有那么几个调皮鬼同学,常逗桑桑说:你爸爸那么久不回家,肯定是在外面有了新家了。

瘦小的桑桑听了十分生气。

每每这时,桑桑就更加想念未曾谋面的妈妈了,妈妈的坟墓在桑桑上学的路旁不远处,鲜花盛开的季节,桑桑常才几簇放置在墓前。

有时时间充裕,桑桑会坐在妈妈坟前与她分享近况:考了前几名、买了新衣服、爸爸快回来了、爸爸又走了……5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。

……(可酌情增减)这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。

1.亲情片,呼吁关爱留守儿童。

2.警示家长,日常陪伴对儿童成长的重要性。

1.主要对象为十四岁及以上人群。

1.根器其受欢迎程度和收益状况决定是否拍摄动画电视剧或真人版电影。

和动画片、电影原声带。

3.设计人物玩偶、动画服装等相关衍生品。

4.相关衍生品授权。

1.融资方式采用股份制:避免给个人带来巨大损失。

2.做好前期宣传工作:通过微博、知乎、贴吧等渠道。

3.做好产权保护相关措施。

4.重视产品本身的质量,内容为王。

5.谨防产品收益状况未达到预期目标,资金无法回收以致亏损的情况,如此,将出现相关产业链开发受阻的风险。

6.必要时向政府部门以及相关社会组织需求帮助。

一、活动背景:二、活动项目:普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识。

促进校园和谐发展。

三、活动宗旨:为更好地在全校学生中普及计算机知识,增强计算机应用技能、增进学生网络爱好者之间的技术交流,更好地引导学生学习新知识、掌握新技术、活跃校园计算机文化,为信息时代的大学生提供一个展现个性自我的绚丽舞台。

四、活动事项:活动对象:广东水利电力职业技术学院全体学生活动内容:flash动画设计大赛活动时间:20xx.5.10-20xx.6.6五、主办单位:主办:广东水利电力职业技术学院学院团委协办:计算机协会六、比赛流程:比赛时间安排:报名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15初赛:从报名时间起至初赛截稿时间初赛截稿:20xx.5.26 12:00初赛结果公布:20xx.5.30决赛时间:20xx.6.6报名方式:参赛方式:个人的形式参赛组队参赛,每队人员不能超过3人。

如果有特殊原因,未能通过班级报名的学生也可以比赛方式:比赛分为初赛、和决赛两部分进行。

各参赛选手报名后,立即设计制作自己的作品,并在规定的时间内将作品交至指定的地方。

我们会邀请专业人士进行评审,排在前30的作品将入围决赛。

决赛时,我们将会在现场展示所有入围的作品,并邀请专业人士、老师作为评委,为各作品打分。

其中,观众也具有一定的评分权。

评选细则1.评审团组成专业评审评委团:由5名评委组成,分别为计算机方面的两位老师、一位主管学生工作的老师及2位学生会干部。

大众评审团:随机抽取现场观众11名作为大众评审团2.评分标准⑴内容(40分)①内容健康积极向上;②内容具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩;③设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。

④如果设计内容与校园文化生活有关可加分。

⑵视觉效果(30分)①页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;②作品需为原创作品。

⑶创意(20分)①页面有较强的个人创意,有创新意识;②作品整体具有新风格。

3.分数计算决赛评比标准为:评委分70分+观众分10分(观众只做最后的选择,选出一个自己认为最好的作品。

观众分=10分支持人数/观众总人数),入围决赛选手必须出席决赛,否则视为弃权。

奖项设置:决赛设冠军1名;亚军2名;季军3名;另外优秀奖若干。

1.项目概述本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队,威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。

此次项目时间设定为两个月,制作周期为2023年8月1号到2023年9月30号。

这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。

初步设定项目制作时间安排为以下:1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。

2)8月15号到8月30号分镜制作。

3)9月1号到10月15号完成动画制作。

2.项目背景分析威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。

在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。

但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。

希望在该项目中提高配置。

上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。

总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。

3.项目的必要性和市场前景第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。

第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。

第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。

第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。

第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。

5.项目策略及活动《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。

据资料显示,2023年11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。

6.预期风险分析项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险本项目将采用那些对策来规避这些风险(简要分析,须有实际意义)7.项目创新性第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。

第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。

1.项目产出为了实现项目目标,将在什么时候开展哪些具体的活动活动预期将会产生哪些具体可测量的产出简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。

图示如下:注:空间不够请自行添加。

2.具体实施步骤主办方:协办方(承办方):项目指挥部总顾问:顾问:总指挥:副总指挥:项目组工作人员名单志愿者信息网络及组织方式项目须整合的其他社会资源:社会资源可提供的支持或发挥的作用:社会资源在项目当中的参与形式:社会赞助或支持可获取的回报:媒体介绍社会媒体:报刊媒体:网络媒体:电视媒体:校园媒体:宣传规划主要宣传方式:阶段规划:1、项目准备期:2、项目启动期:3、项目运行期:4、成果展示期:5、总结评估期:1、受助群体的预期收益:2、对社会评价、社会舆论的预期:3、对基金会公信力的建设预期:4、其他:(一)项目基本费用:(二)宣传及制作材料费:(三)志愿者管理费用:(四)场地及其他费用:以上总计:元动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计动画中期制作七、设计稿动画后期制作八、电脑制作,合成,输出九、影片输出动画前期制作一、策划1、制作动画的目的因为要唤起公众的`环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。

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