3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller 回车问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息清除TrackView等节点信息二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller其二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
其五:动力学残留其六:BIP姿势信息残留其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速3Dmax2009启动慢,打开老半天,有的打不开,我的配置。
我另一台电脑配置很低但是很快就打开了。
这是怎么回事。
求解,,,加速打开的方法。
灯光的问题 2009容易出现这个问题 MAX文件下dlcomponents文件夹里新建DlComponentList文件夹把里面那个重名的剪切到文件夹里就能打开灯光了希望能帮助你解决方法一:创建面板——右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。
下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的storecollisions下点clear,就好了,如果上面勾选了不保存那就无法点取(说明模型不存在缓存垃圾),自己建模的话一般就没有垃圾。
附图:方法二:打开要清理的文件,按F11键,——打开max脚本听帧器——键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息,如果显示未知属性属性——则表示脚本命令没复制准确,或者没有垃圾。
附图:也可以将上文命令复制到脚本编辑器,储存,就自制了一个脚本,以后通过菜单栏——maxScript(max脚本)——运行脚本就可以清处垃圾。
-------------------------------------------------------------------------------------------------以上免费哦。
方法三:通过脚本插件来清理,一般插件无需安装,将插件拖拽入max视口即可自动开启,插件也是进行以上两步的操作。
附插件使用截图:我的3dmax2009合并模型时总是未响应找到你和并的那个文件看看不是不是隐藏着高圆滑物体或者是高面数物体如果有吧他优化一下还有一个情况很特殊 2009以后的版本在导入低版本工程时就是很慢好不容易导进来了存储也是很慢的要死我也是用了很长时间才感觉到是这么回事的这只有一个办法就是吧你要合并的低版本文件转化成OBJ或这个通用格式在合并进2009以后版本就会运转如飞了希望会帮到你一般打不开主要是因为3D版本的问题,或者3D文件损坏。
再就是3D文件有多大?如果太大你稍微等一下,他要加载的,过程中可能会假死,你不动他慢慢就好了,我以前经常遇见这种状况,打开后没响应,然后的等好久好久,他自己就打开了。
还有一种方法就是你打开一个空白的3D,将那个打不开的3D合并到空白的3D里面就可以了。
3dmax2009经常未响应如果出现这样的情况,多数原因是因为你的3D max 文件里面包含了一些致命的错误信息。
如果你想除掉这些信息。
首先选择场景所有物体—导出——obj格式——打开——然后保存。
这样就可以更正一些文件错误信息。
不过这样解决问题后,你的材质就会全部丢失。
你自己要重新贴一遍。
问题很有可能来自灯光与材质!导入模型需谨慎!3dmax2009保存非常慢每次保存2分钟所有3DMAX2009都一样,这个毛病就像CAD的教育版字样一样,只要新模型Merge问题模型中的一部分,新模型的文件就会增大,打开、保存时间就会延长。
2010版本也是一样,我现在用3DMAX2010感觉好了很多,建议楼主升级软件版本。
查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的。
二:如果你大面积渲染如磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍。
三:我们用的3d是盗版系统,经常会出一些状况,也许重新安装一遍会好。
四:如果你的电脑安装了两个3d软件,如一个英文一个中文,也会出现这样的问题,系统互不兼容。
虽然没有看到你的电脑具体的样子,还是希望这些回答能帮助你一些,也希望你能早日处理好,做出最出色的效果图来。
清理垃圾按F11输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller)然后回车清理垃圾造成加载位图很慢的几个原因 1材质细分高了 2渲染细分高了 3灯光细分高了 4渲染模式高了材质的模型细分太大了和物体模型的面太多导致的吧,调低材质模型细分和模型的面数,就快点了面数太高了所导致的吧保存重新打开有时会快些但是做一会又慢然后重复保存打开我就这样还有一个可能就是模型有问题运行3dMax2010时速度慢,出现的性能问题解决方法运行 3ds Max 时性能减慢或迟缓通常是由于视频配置冲突或内存分配问题引起的。
关于性能问题的一大难点在于缩小范围确定问题原因。
这里是一些 3ds Max 操作受阻的常见情形以及纠正这些问题可以采取的步骤。
问题及解决方案3ds Max 启动缓慢文件打开时间长打开或拖动对话框时响应迟缓命令响应迟缓3ds Max 启动缓慢通常在发布软件新版本或更新后一段时间内,“Autodesk Product Support”遇到的这种情形会有所上升。
客户提出的问题通常是:“为什么新版本比上一个版本的启动时间要长?”有几方面原因。
∙启动 3ds Max 的可执行文件的大小以及加载新版本的新功能所需的额外系统开销都会导致速度减慢。
新的可执行文件中的代码可能会以不同于上一版本的方式使用系统处理器,因此用户会注意到速度的减慢。
重要的是 3ds Max 一旦运行起来后,其执行过程如何。
∙3ds Max 每个版本的设计和优化都是为了使用比以前更新的视频技术。
如果您在过去一年中没有升级视频卡或至少是更新视频驱动程序,3ds Max 很可能会不如以前的版本启动快。
您还可以尝试不同的 3ds Max 视频配置。
∙如果您最近没有对系统进行碎片整理,3ds Max 的启动时间也可能出现变慢情况。
对系统进行碎片整理还可以使那些需要交换虚拟内存的大型文件的加载更加流畅。
文件打开时间长文件加载到 3ds Max 中的速度通常由文件大小决定。
不过,如果您注意到设计会话的加载时间有所增加,那可能暗示着 3ds Max 没有找到足够的内存来有效地进行操作或者该文件需要优化。
第一个要检查的是系统内存分配。
每个 3ds Max 系统都需要有最少 512 MB 物理内存 (RAM) 和 300 MB 交换空间。
推荐有 1 GB 的 RAM 和 2 GB 的交换文件。
下面是检查内存和交换文件分配情况的方法。
要检查 Windows 2000 上的 RAM 和交换文件的分配情况,请执行以下操作:1.右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。
通过此操作打开“系统属性”对话框。
在“常规”面板上,您应该可以看到有关计算机的信息。
该面板上应该列有 RAM 量。
注意RAM 可能是用千字节 (KB) 而不是用兆字节 (MB) 显示的。
2.打开“高级”面板,单击“性能选项”按钮。
会显示“性能选项”对话框。
3.检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。
如果 RAM 有 512 MB,就应该将“虚拟内存”大致设置成 RAM 的 3 倍,即 1536 MB。
要检查 Windows XP 上的 RAM 和交换文件的分配情况,请执行以下操作:1.右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。
通过此操作打开“系统属性”对话框。
在“常规”选项卡上,您应该可以看到有关计算机的信息。
该面板上应该列有 RAM 量。
2.打开“高级”选项卡,单击“性能设置”按钮。
会显示“性能选项”对话框。
3.单击“高级”选项卡,检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。
如果物理和虚拟内存的设置合适,那么您必须对模型进行检查。
如果一定要最终打开模型,请执行下列操作:∙在“应用程序”菜单中,选择“保存”>“另存为”,用一个不同的名称保存该场景。
然后尝试打开这个新文件,看看其加载速度是否更快。