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unity 3D游戏开发

unity 3D游戏开发毕业设计题目 Unity3D游戏开发院系计算机科学与工程系专业计算机科学与技术年级 2011 学号姓名指导教师讲师2015年 3 月 28 日教务处制毕业设计书原创性声明本人郑重声明:所呈交的设计书是本人在指导教师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了设计书中特别加以注明引用的内容外~本设计书不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

毕业设计书作者签名年月日毕业设计书版权使用授权书本毕业设计书作者完全了解学校有关保障、使用毕业设计书的规定~同意学校保留并向有关学位设计书管理部门或机构送交设计书的复印件和电子版~允许设计书被查阅和借阅。

本人授权省级优秀学士学位设计书评选机构将本设计书全部或部分内容编入有关数据库进行检索~可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位设计书。

本设计书属于:保密?~在年解密后适用本授权书。

不保密?。

,请在以上相应的方框内打“?”,作者签名年月日指导教师签名年月日目录1 绪论 ................................................ 7 1.1 论文研究背景...................................................................... ........................... 7 1.2论文研究目的...................................................................... ............................ 7 1.3论文研究内容...................................................................... ............................ 82 游戏开发工具及可行性分析 ............................. 9 2.1 游戏主要开发引擎...................................................................... ................... 9 2.2 开发可行性分析...................................................................... ....................... 9 2.3本章小结...................................................................... .................................. 10 3游戏设计 ............................................ 11 3.1 总体设计...................................................................... ................................. 11 3.1.1 游戏介绍...................................................................... (11)3.1.2 手机端操作方式介绍...................................................................... .. 163.1.3游戏内各细节介绍...................................................................... ....... 17 3.2 特效设计...................................................................... ................................. 18 3.3 敌机的数据规划...................................................................... ..................... 19 3.4本章小结...................................................................... .................................. 20 4 游戏部分功能的具体实现 .............................. 21 4.1 游戏开发的具体过程...................................................................... . (21)4.1.1策划阶段...................................................................... .. (21)4.1.2准备工作...................................................................... .. (21)4.1.3 脚本的编写...................................................................... .................. 22 4.2子弹发射实现...................................................................... .......................... 22 4.3 敌人的创建和物理碰撞的判断. (22)4.4 特效的制作和设定...................................................................... .. (24)4.5游戏主要UI的实现 ..................................................................... . (27)4.6 手机端触屏操作的实现...................................................................... (29)4.7 本章小结...................................................................... ................................. 30 5 毕业设计的游戏测试 (31)5.1 测试环境...................................................................... (31)5.2 功能测试...................................................................... (31)5.3兼容性测试...................................................................... (31)5.4本章小结...................................................................... .................................. 31 6游戏版本的更新记录 (32)ver.000(初始版本) .................................................................... (32)ver.001............................................................. .. (32)ver.002~003......................................................... . (32)ver.004............................................................. .. (32)ver.005~007......................................................... . (33)ver.008~009......................................................... ................................................. 33 7 总结 (34)7.1 毕业设计完成度...................................................................... (34)7.2 收获总结...................................................................... ................................. 34 参考文献 (34)Unity3D游戏设计邱义钦摘要:在信息技术日益发达的今天,计算机科学技术的发展已经达到了一定的高度,而利用计算机科学技术可以完成各种各样的需求和目的,作为计算机游戏的开发技术同样也得到了发展。

越来越多的人喜欢抽取自己的日常生活时间去玩游戏,而游戏可以使我们的大脑得到一定的锻炼,并且可以娱乐消遣。

本人所设计的这款游戏就是围绕着娱乐以及休闲消遣为目的而开发的一款游戏,此款使用Unity3D作为开发引擎的游戏属于射击类游戏,而我们平常简称STG。

玩家需要去操纵主角躲开敌人或者敌人所发射的子弹,并且尽自己所能去击毁更多的敌机。

在游戏中玩家将会遇见不同行动方式的敌机,随着获得游戏里所出现道具可以去恢复一定的血量以及提高自机的属性能力。

如果血量达到0,则游戏将会结束。

关键词:Unity;STG;计算机科学与技术;Unity3D Game DesignByQiu YiQinMarch,2015Abstract:In nowadays the Information Technology has been developing increasingly, the development of Computer Science and Technology has been achieving some heights, and to use the computer science and technology can complete kinds of requirement and aim, and then the technology of game designs also has been improving. It's more and more peoples are willing to play game in their daily life, not only for the games can make you brain have some improvement, but also it can provide a entertainment. The game of my designs used by Unity3D is belond a sort of shooting game, we usually call the name was STG. The player need to control themajor character to avoid some enemys or bullets, and try to destroy enemys. The player can meet some enemys had their different action methods, and as their get some props they will heal and powerful more. If the counts of life reach 0, the game will over.1 绪论1.1 论文研究背景近几年来随着手机发展的成熟,Android、iOS平台游戏以及Web网页游戏发展迅速,已经成为了带动游戏行业发展的新动力。

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