第三章特征造型
特征和特征组合方式
•特征(Feature)是各种单独的加工形状,当将它们组合起来时就形成各种零件。
•特征的组合方式有三种:堆积、切挖和相交。
叠加-多个基本体堆积在一起
叠加-多个基本体堆积在一起
叠加-多个基本体堆积在一起
切挖-零件是基体被切割掉多个部
分后形成的
切挖-零件是基体被切割掉多个部分后形成的
接交-多个基本形体相交或相切
设计意图
3.1 基本特征
•完成最基本的三维几何体造型任务。
在三维造型中,基本体特征的地位相当于几何中最基本的元素,如点、直线和圆;相当于电路中最基本的与门、或门和非门电路。
•建立基本体特征的第一步均是选择绘制平面建立草图,因此它们也称为基于草图的特征。
基本特征命令
3.1.1拉伸凸台/基体
•成形原理:草图沿垂直于草图平面的方向移动所形成的实体,就是拉伸特征。
拉伸凸台/基体成形要素
•成形要素
•草图:开环或者闭环。
草图开环是指轮廓不闭合。
如果草图存在自相交叉或者出现分离轮廓,那么在拉伸时需要对轮廓进行选择。
多个分离的草图同时进行拉伸将会形成多个实体;
•拉伸方向:设置特征延伸的方向,有正反两个方向;•终止条件:设置特征延伸末端的位置;
•拔模开/关:拔模是指为实体添加斜度;
•薄壁条件:选择此项拉伸时,可以得到薄壁体。
用于设置拉伸的壁厚,有正反两个方向。
拉伸凸台/基体
•成形原理
•一个草图,沿一条轴线旋转所形成的实体就是旋转特征。
运用于多数轴类、盘类等回转零件造型。
其中旋转轴是旋转特征中心的位置。
草图是旋转得到的零件的剖面形状。
•成形要素
•草图:允许开环或者闭环。
草图开环时可以形成旋转薄壁特征。
•旋转轴:可以是草图中的一条直线,也可以是独立于草图之外的一条中心线。
•草图和旋转轴位置要求:二者不允许交叉,这是旋转特征成功运用最基本的原则。
应用案例右图所示旋转体零件,可以作为
公章、手柄等零件的基体。
用旋
转特征完成此零件建模。
在本例中将学习
(1)旋转特征的含义及使用方法;
(2)旋转切除特征的含义及使用
方法。
(1)旋转体生成
①选择前视基准面作为草图绘制平面。
②绘制草图。
以原点为固定点,使用草图工具栏中的直线、圆弧命令绘制下图所示草图,使用智能尺寸工具标注尺寸。
新草图草图1出现在FeatureManager设计树中和图形区域。
③使用旋转特征生成旋转体。
单击特征工具栏上的旋转凸台/基体,或使用菜单中命令【插入】→【凸台/基体】→【旋转】。
在激活的旋转PropertyManager 中,选择通过原点的直线为旋转轴和设定旋转角度为360.00deg,然后单击“确定”按钮。
新特征旋转1出现在FeatureManager设计树中和图形区域。
(2)利用旋转切除特征生成零件中间通孔①选择前视基准面为草图绘制平面。
单击视图工具栏中标准视图列表中的“正视于”按钮“”,使该面正对用户;
②使用矩形工具绘制矩形,使用智能尺寸标注尺寸1.20,添加直线与原点的重合关系;
③使用旋转切除特征切除圆柱。
单击特征工具栏上的旋转切除按钮,或使用菜单中命令【插入】→【切除】→【旋转】。
在激活的旋转属性管理器中,选择通过原点的直线为旋转轴和设定旋转角度为270.00deg,然后单击“确定”按钮。
新特征切除-旋转1出现在FeatureManager设计树中和图形区域。
旋转凸台/基体常见错误分析
―重建模型错误”这个提示传递的信息是:
草图和旋转轴不允许交叉是旋转特征建模最基本的原则,如果交叉旋转特征不能够生成。
那么,遇到这种错误,应该从草图、旋转轴、相对位置这些要素的哪方面入手解决呢?
下面我们结合两个例子来进行分析。
重建模型错误例
旋转轮廓
旋转轴
使用右图旋转时,将会出现下图所示的提示。
开环的草图轮廓和旋转轴相对位置分离时,均可以成功建模。
但是在应用旋转特征命令时必然看到下图所示提示。
面对此对话框中的询问,选择[是]还是[否]呢?选择“是”或者“否”时所建立的两种模型截然不同。
3.1.3扫描
•成形原理
•一个草图轮廓沿着路径曲线进行移动生成几何实体的特征造型方法,草图轮廓是扫描得到的实体的截面形状。
扫描成形要素
轮廓:对于实体,扫描特征轮廓必须是闭环的;对于曲面,扫描特征则轮廓可以是闭环的也可以是开环的。
路径:开环或者闭环。
可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。
轮廓与路径间的关系:
①轮廓线、路径分别位于不同的平面;
②路径的起点要位于或穿过轮廓所在的平面;
③不论是截面、路径、所形成的实体都不能出现自相交叉的情况。
通过方向/扭转控制类型设置控制扫描轮廓在扫描过程中的方位。
通过起始处/结束处相切设置可以设定扫描特征两端的形态。
特别提示
•应用扫描特征时,需要退出所有草图状态。
而拉伸、旋转特征允许在草图状态下直接应用特征。
应用案例3-4
右图所示节能灯的灯
管,通过拉伸、旋转
显然都不是最简单的
方法。
请应用扫描特
征建立灯管的模型。
灯管建模思路
第2步扫描形成一侧灯管的操作步骤①绘制灯管轮廓完全定义草图。
草图形状及基准面如图3-29(b)所示。
在FeatureManager设计树中重命名此草图为“轮廓”;
②添加基准面1(和前视基准面平行,相距13mm),作为灯管路径草图的基准面。
在此平面上绘制如图所示完全定义的路径草图。
在FeatureManager设计树中重
命名此草图为“路径”;
③退出所有草图状态;
④单击特征工具栏上的扫描凸台/基体,或使用菜单中命令【插入】→【凸
台/基体】→【扫描】。
设定PropertyManager参数后单击“确定”。
第3步利用零件的对称性镜向形成另一侧灯管
①单击标准视图工具栏上的上下二等角轴测。
在FeatureManager 设计树中,选择右视基准面;
②单击特征工具栏上的镜向。
或使用菜单中命令【插入】→【阵列/镜向】。
镜向PropertyManager 出现,如下图;
③单击FeatureManager设计树中的前视基准面使之列举在镜向面/基准面下;
④在要镜向的特征下,单击图形区域中的生成灯管的特征-扫描;
⑤在图形区域中出现镜向的模型预览;
⑥单击确定。
扫描常见错误分析1
使用图a)作为扫描路径和轮廓时,将会出现图b)所示的错误提示。
图a)
图b)
错误修正方法
图a)图b)使用图a)作为扫描
路径时,将会出现
图b)所示的错误提
示
3.1.4放样-here
•轮廓:一般要求轮廓闭合且分别位于不同的平面上,仅第一个或最后一个轮廓可以是点。
•轮廓间关系:如果两个轮廓在放样时的对应点不同,产生的放样效果也不同。
用户可以在放样过程中选择放样的对应点。
应用案例
1)在本例中将学习放样特征
的含义、使用方法及技巧。
2)建模思路:首先建立四个平
行平面,在其上四个平面上绘
制草图,使用放样特征命令依
次选择上述四张草图进行放样
生成模型。
特别提示
•在选择放样草图时,直接在设计树中选取是快捷的选取草图的方式。
•在图形区域中,在每个轮廓的同一位置附近(如右上侧)单击,这样放样路径以直线行驶而不会弯曲。
按照所希望连接草图的次序来选择草图。
放样特征与扫描特征的区别
•扫描:轮廓、路径、引导线生成扫描。
•放样:多个轮廓过渡生成放样。
3.1.5包覆•此特征将草图包覆到平面或非平面上
圆角是将锐利的几何形体边界替代为圆滑过渡的特征造型方法,倒角、圆角在工程领域应用广泛,既符合人类的美
学共鸣,也具有安全的考虑。
•倒角是将锐利的几何形体边界替代为斜面过渡的特征造型方法。
倒角特征是机械加工过程中不可缺少的工艺,倒角特征是对边或角进行倒角。
在零件设计过程中,通常在锐利的零件边角处进行倒角处理,便于搬运、装配以及避免应力集中等。
•倒角操作对象有边、面(该面的所有边被同时选定)、顶点。
•倒角类型有等角度距离、距离-距离和顶点三种。
3.3.3抽壳
•抽壳工具用于掏空零件,使零件转化为薄壁结构。
•操作要领:如果选择一个面后进行抽壳操作,该面会被删除,在剩余的面上生成薄壁特征。
如果任何面都不选择进行抽壳,该特征将会使零件变成一个外部封闭内部中空的壳体。
抽壳应用案例。