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AutoCAD机械绘图基础-图形输出
10.1 模型空间和图纸空间
10.1.1 模型视图、模型空间 10.1.2 布局视图、图纸空间
10.1.1 模型视图、模型空间
模型空间是一个三维的绘图环境。在前面的学习中,所有操作都 是在模型空间中进行的。模型空间主要用于绘制二维图形和三维 建模。一个AutoCAD图形文件只有一个模型空间,模型空间是无限 大的,因此,在模型空间创建模型可以按1∶1绘制,并且可以全 方位地观察图形对象。在模型空间设置一个观察角度,所得到的 视图称为“模型视图”。
在模型空间中,用户只能在当前活动的视口中绘制、编辑图形。 当前视口边界显示为黑粗线框。在一个视口中做出修改后,其他 视口会立即自动更新。
2) 浮动模型空间
当通过一个浮动视口进入模型空间时,这个模型空间就被称为 “浮动模型空间”。需要注意的是,模型空间自始至终只有一个, 浮动模型空间是通过浮动视口进入模型空间的。用户可以像在平 铺模型空间一样,在浮动模型空间中绘图和编辑,进入模型空间 的视口显示为粗线框。
一个AutoCAD图形文件可以有多个布局视图,用于设置多种输出效 果。在模型视图中绘制的图形与布局视图中显示的图形动态相关。 当模型视图中的图形修改后,布局视图中显示的图形将动态更新。
图纸空间中的布局视图
10.2 多 视 口
前面章节很少涉及视口的概念,这是因为前几章所使用的绘图区 域只有一个视口。默认情况下,AutoCAD中,无论模型视图还是布 局视图都只有一个视口。多视口主要用于三维实体的建模和布局 视图的设置。为了便于显示图形,用户可以将绘图区分为几个区 域,分别设置不同的视点,得到不同的视图,从而更清楚、全面 地描述物体的形状。
平铺视口是固定的矩形形状,不能移动,也不能重叠,其边缘总பைடு நூலகம்是与相邻视口紧靠在一起,用户不能调整视口的边界和大小。
在任何时候,都可通过单击不同视口区域来进行视口之间的切换。 用户选中的视口称为“当前视口”,系统用粗线框显示。在同一 时刻,用户仅能在当前视口内进行操作,
平铺模型空间
2) 浮动视口
如图所示图形,是观察者处于Z轴正方向时得到的模型视图,该方
向是AutoCAD默认的视角方向,即俯视图,此时,绘图窗口下面的 “模型”选项卡处于激活状态。
在模型视图中完成图形的绘制
10.1.2 布局视图、图纸空间
布局视图处于“布局”选项卡中,主要用于出图设置。布局视图 有两种状态,一种是图纸空间,另一种是模型空间。
教学要求:
理解模型空间和图纸空间的概念 掌握视口的概念及创建方法 掌握模型空间和图纸空间的切换方法 创建布局,掌握布局页面设置的方法 掌握从三维实体模型生成二维视图的方法 掌握图纸打印输出的方法
知识要点
10.1 模型空间和图纸空间 10.2 多 视 口 10.3 从模型视图打印输出图形 10.4 布局输出图形 10.5 实训实例 (十)
10.2.1 平铺视口和浮动视口 10.2.2 平铺模型空间和浮动模型空间 10.2.3 模型空间与图纸空间的切换
选择菜单“视图”|“视口”|“新建视口”命令,打开“视口”对话 框,可以创建多个视口。对于不同的工作空间,视口的类型也不同。当 新建视口时,系统基于当前视图所处的位置,将自动确定要建立视口的 类型。在模型空间建立的视口称为“平铺视口”。在图纸空间建立的视 口称为“浮动视口”。
浮动视口就像AutoCAD的其他对象一样,可以被复制、改变尺寸或 移动。建立浮动视口后,分别激活各个视口,通过平移、缩放等 操作,就能使各视口显示所需的图形,并且能设定不同的显示比 例。
浮动模型空间
10.2.2 平铺模型空间和浮动模型空间
如上节所述,“模型”选项卡上的模型视图属于模型空间,而 “布局”选项卡上的布局视图可以处于模型空间或图纸空间两种 状态。
10.2.1 平铺视口和浮动视口
1) 平铺视口
在模型空间中建立的平铺视口像其名称的含义一样,平铺在屏幕 上,它们把原来的模型空间视口划分为多个视口,每个视口可以 显示图形的不同部分。也可以在一个视口中显示完整图形,而在 另一个视口中显示图形的局部细节等。
用户在一个视口中所做的修改会立即在其他视口中反映出来。在 大型或复杂的图形中,用多视口显示不同的视图,可以缩短在单 一视图中缩放或平移图形的时间。
图形布局和输出
教学提示:
在AutoCAD中,设计完成绘图后,需要将图形打印输出。在打印 输出之前,通常需要对图纸进行排版,也称“布局”。
AutoCAD提供了两种图形显示方式:模型空间和图纸空间。模型 空间主要用于设计绘图和三维实体造型,理论上是无限大的,在 模型空间中,通常按物体的实际尺寸绘制图形。但要打印成图纸, 必须重新规划视图的位置和大小,安排视图的表现方式,这就需 要在图纸空间中布局,才能打印输出图形。
虽然在模型空间可以创建多个视口,但打印时,只能打印当前活 动视口中的模型视图。如果要在一张图纸上同时输出三维实体的 多个视图,必须使用图纸空间。
在布局视图中,执行VPORTS命令,也将打开“视口”对话框,从 而创建浮动视口。图纸空间的浮动视口,其形状和大小可以任意 设置,相互之间可以重叠,可以同时打印,而且其视口边界形状 可以调整。
上节介绍了多视口的概念,并将模型空间中的视口称为“平铺视 口”,而将图纸空间中的视口称为“浮动视口”。对应于视口的 分类与名称,现将模型视图中的模型空间称为“平铺模型空间”, 而将布局视图中的模型空间称为“浮动模型空间”。
1) 平铺模型空间
平铺模型空间中的多个视口可以提供模型的不同视图显示。例如, 可以设置显示俯视图、主视图、左视图和正等轴测视图的视口。 要想更方便地在不同视图中编辑对象,可以为每个视图定义不同 的UCS坐标。
在布局视图中,模型空间用于设置图形的输出效果,比如设定模 型在视口中的位置和显示比例。图纸空间相当于真实的图纸。用 户将在模型空间中创建的二维和三维模型投影到图纸空间,根据 不同的投射方向用户可以得到不同的视图,还可以插入图框和标 题栏,编写文字说明,并能控制图层的可见性,设置适当比例以 输出图形。图纸空间是一个二维的环境。