动画毕业设计【篇一:动画毕业设计论文】毕业设计(设计报告)题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计专业名称:动画班级学号:学生姓名:指导教师:二o一五年五月动画短片《 wait me 》的设计报告摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。
短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。
本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。
随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。
因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。
本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。
关键词: wait me、场景制作、二维动画指导老师签名:the design report of the animated short film《wait me》abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of thelaw,color vivid scene to maintain the can see andfluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulationand narration.the animation film focused on the flash animation of these two aspects.keywords: wait me, scene production, 2d animationinstructor signature:设计报告目录南昌航空大学毕业设计报告动画短片《 wait me 》的设计报告1、项目概况动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。
赋予无生命的物体、图像或者绘制的图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。
动画大师诺曼.麦克拉伦曾说过:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。
1.1国内外二维动画发展现状及特点在商业动画领域,日本凭着自己的风格和巨大的产量是唯一能与美国抗衡的动画大国,而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观念也传播到世界各地。
日本动画真正的强大是在二战后,日本东映公司是成为了日本动画工业的摇篮。
其中在感情动画这块新海诚、宫崎骏等成为日本动画主要代表人物。
新海诚自《秒速五厘米》(如图1_1_1)开始,便特别注重作品中对真实场景的还原度,几乎所有的场景都是实景取材,成画甚至可以与高清晰摄影媲美。
其中细腻的画面,可以看出他想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。
每一个静止的画面的背后,都藏着一段不为人知的悲伤。
每一个场景的构图都离不开明暗的对比,他几乎做到了把所有的片子的每一帧画面都当做插画来完成,渲染的非常用心,色彩绚丽是他惯用的手法。
以至于后来很多日本动画效仿他的画风,逐渐成为现在日本动画的新星风格。
宫崎骏是日本著名动画片导演,在全球动画界具有无可替代的地位,美国迪斯尼将他尊称为动- 1 -【篇二:动画毕业设计论文】江都职教集团电信系2008级计算机及应用专业毕业设计(论文)论文标题: flash动画设计作者姓名:王彗彗指导教师:沈俊完成时间: 2013年3月20号实习单位:扬州华际科技发展有限公司江都职业教育集团电信系江苏联合职业技术学院毕业设计任务书指导教师沈俊2013年3月20日前言本设计是用flash cs3多媒体软件制作的一个简单的片头。
flash是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。
因此本毕业设计课题将主要以flash动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。
flash是由美国macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。
flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。
flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。
随着flash的广泛使用,出现了许多完全使用flash制作的多媒体作品。
由于flash具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。
flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。
强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使flsah具有更大的设计空间。
本设计主要是用flash cs3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。
利用这种多媒体软件来制作片头,用flash软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。
关键词:flash片头动画,创意目录前言第一章介绍flash1.1 flash简介21.2 flash技术动画特点31.3 flash动画优势41.4 flash应用及发展5第二章关于本设计2.1选材及准备工作62.2制作思路72.3制作流程82.4制作中需注意的地方92.5flash动画设计的三大基本功能102.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11)第三章音频制作3.1音频的导入及制作 12 综合总结致谢参考文献第一章介绍flash1.1 flash简介flash是美国的公macromedia司于1999年6月推出的优秀音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页,只从1985年5月macromedia司发布了flash,一道闪电术交流团体,目前已有很多人会使用flash这个软件了,而且还会有越来越多.flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑.flash 能够很好的支持声音,并且有交互功能,简单易学,可以很方面实现一些网上传播的动画。
flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,用于教学课件,互动游戏等方面。
1.2 flash技术动画特点1、使用矢量图形和流式播放技术使得动画出现许多令人心动炫目多彩的效果,用在网页设计中迅速传播,使得在打开网页中得以在很短的时间里就可以播放。
2、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并支持音乐的mp3格式,再加上动画编辑强大的功能,使得flash设计者具有更大的设计自由度。
3、使用关键帧和普通帧的结合,将动画连贯起来,表现出复杂和灵活的动作。
4、 flash受网络资源的制约比较小。
5、 flash动画具有交互性优势,更好的满足大众的需求。
6、只需要掌握一些特定的软件就可称为一个flash制作者,全新的flash动画使得flash变得非常简单。
7、 flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,有着得天独厚的优势在网上广泛传播,有着可比拟的传播性。
8、虽然现在的动画还是比较粗糙、简陋,但flash作品不可否认的成为了一种新时代的艺术表现形式。
9、用flash制作大大降低了制作成本,减少了制作费用,也提高了制作速率。
10、 flash制作的动画可以同时在网络和电视台播出,实现一片两播。
1.3 flash动画优势【篇三:2014届动画毕业设计说明格式及内容】摘要(参考)近些年来,我国的动画设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
《快乐猪宝贝-补脑的南瓜饼》是以健康饮食为题材的二维(flash)动画片,故事架构在一个童话故事般的田园村庄。
本片以主人公番茄妹学习烹饪为主线,通过温馨搞笑的剧情将健康的食品、饮食习惯从不同角度介绍给观众。
用幽默诙谐的方式赋予食物温情的内涵(亲情、友情、爱情),展示食物与情感间的关系,借此引发观众情感上的共鸣,从而让观众了解全片的宗旨——要拥有并保持健康的饮食习惯。
关键词动画片;蕃茄妹;健康;市场abstract(参考)in recent years, our countrys animation design had great progress, performance in the creator can absorb and referencefor the various elements, such as the creation of animation film, traditional chinese painting colour element of elements, the paper-cut, folk shadow play the design element etc, and chinas animated gif creator can bold learn foreign advanced design experience, transplantation, the creation of matured overseas to our should the animation service. however, chinas animation design towards maturity and brilliant road is very remote, truly, truly, we must solve a series of problems to deal with,, adjust and perfect the internal structure of existing condition, fully utilize existing resources, and in learning and reflection find new operation mode of thinking and thus to develop a broader market space and free. happy pig baby isthe subject of a healthy diet of two-dimensional (flash) animated cartoon, in a fairy tale story structure of rural villages. the film with hero tomato sister study cooking as the main line, through the warm funny plot will health food, food is used to introduce the audience from different angles. endowed with humorous way the connotation of food warmth (family love, friendship and love), show the relationship between food and emotion to trigger the audience emotional resonance, thus let the audience understand the purpose - to film with and keep healthy eating habits.key words cartoon;tomato sister;health;market目录摘要 (Ⅰ)abstract ....................................................................................... Ⅱ绪论 (1)第一章项目概述及选题背景分析 (2)1.1 项目概述 (2)1.2 选题背景 (2)1.3 目的和意义 (2)1.4 主要工作内容 (3)2.1概述 (5)2.2相关基础知识 (5)2.3行业发展现状 (5)2.4技术发展现状 (5)3.1 设计概述 (6)3.2 设计依据 (6)3.3 设计理念 (6)4.1引言 (7)4.2 基本流程 (7)4.2.1.2 故事梗概 (8)4.2.1.2 人物设计 (9)4.2.1.3场景设计 (9)4.2.1.4 分镜头设计 (10)4.2.2中期 (1)4.2.3 后期 (1)第五章制作的细节与难点 (10)4.3.1 制作细节 (11)4.3.2 制作难点及如何解决...............................................................12 结论....................................................................................... 13 致谢....................................................................................... 14 参考文献 (15)第一章项目概述及选题背景分析1.1 项目概述阐述项目基本情况,影片的类型、此类型影片的历史发展简况,他在整个行业中的地位,这类影片的特点。