首先感谢09!一直以来最爱的英雄是发条地精,看了09的发条视频后心痒难搔,从此爱上了杂技装,爱上了“秀”,于是拉比克这种本来跟我不太想干的酱油辅助英雄就走入了笔者的视角中,我想藉此练练操作。
不料却从此意外地走进了“坑”中。
众所周知,拉比克的Z是一个很有趣的技能,可以把对方的英雄丢出325的距离,如果丢到了某些蛋疼的地方,就可以把对方英雄卡住,如果对方没有特殊的技能和装备,那就只能被吊打了。
虽然经过冰蛙的修正,地图上大部分的BUG点已经不复存在,不过还是剩下了许多。
笔者从6.81版本开始玩拉比克,也看过一些前辈玩家们写的丢坑教程,受了些启发,开始注意到地图的角、窝、高层悬崖的壁上都是容易出BUG的地方(地图的边缘我基本没试过,有兴趣的可以去试试),由此开始大量的测试和实战运用,颇有心得。
6.83地图刚出,笔者就迫不及待地开始了丢坑测试,发现6.83的坑比6.81只多没少,真是喜出望外!废话不多说,开丢——一、高地丢坑篇。
先从天灾高地说起,这几个坑在虐泉和反虐泉时有用,丢坑点4个,如图:丢坑效果如下:另外高地上2个埋骨地、2个牺牲深渊、3个近战兵营、3个远程兵营乃至冰封王座都是可以丢进去的,丢坑点11个,如图:当鼠标点到这些建筑时,建筑脚下会出现一个红圈,BUG点就在红圈的圆心上,以最容易找准的牺牲深渊为例,那个坑就是牺牲深渊中间漩涡的最中心,也就是那个白点。
把人往建筑里丢的难度很大,点歪一点都不行,请读者自行体会,多加练习吧。
与天灾高地类似,近卫高地丢坑点计15个,丢坑效果如下:高地丢坑篇完。
双方高地上已探明的丢坑点总计30个。
二、近卫野区丢坑篇。
近卫野区到河道那个斜坡两侧的坑是笔者最早知道的两个坑,其中右边的那个坑是最容易丢的也是最常用到的坑;近卫中路小野点的那个坑也非常好丢;而近卫野区中路大野点附近的几个点则不容易用来丢人,但另有妙用,后面再讲。
丢坑点如下:丢坑效果图如下:近卫野区丢坑篇完,已探明丢坑点总计7个。
三、天灾野区丢坑篇。
天灾野区的坑很实用,所有天灾野区的坑,笔者都曾在实战中使出过丢坑神技,丢坑点如下:丢坑效果图如下:本篇完。
天灾野区探明丢坑点总计8个。
四、 危险的河道——上河道丢坑篇。
河道丢坑比起野区丢坑就更加实用了,河道丢坑一般发生在游戏初期,这时对方更容易因为没有高级装备和TP 而陷入窘境之中,而且6.83版本由于赏金神符的存在,大家走河道抢F 的热情高涨,这就给了丢坑专家们更多的表现机会。
上河道丢坑点如图:本篇完。
上河道已探明丢坑点总计8个。
五、更加危险的河道——下河道丢坑篇。
比起上河道,下河道的丢坑点更加靠近神符位置和野区入口,战斗频率更高,更加实用,而且配合上最近的2个野区丢坑点,可以说这个区域遍地有雷,步步是坑,实战中笔者常常在下河道制造连环丢坑大惨案。
上图:本篇完。
下河道已探明丢坑点总计9个。
六、 野店丢坑篇。
近卫野店的坑很少,笔者在实战中也没用到过,而天灾野店的坑就不一样了:本篇完。
双方野店已探明丢坑点总计13个。
七、其他地方丢坑篇。
直接发截图,不作过多解释了:已探明的丢坑点总计5个。
结合前面的丢坑点,目前整个6.83版DOTA地图上所有已探明的丢坑点合计80个,这还不包括某些可以卡在树林里的点,笔者对地图边缘的地形也没做过太多的测试,有兴趣的读者可以自己试试。
八、丢坑封野研究篇。
实践中笔者发现在某些野点,如果将野怪丢到野点附近某处卡住的话,该野点就不会刷出新的野怪,而如果卡住的这个野怪非常隐蔽,对方发现不了、没能把它弄掉的话,就会达到永久封野的效果:还有近卫另外一个大野点,经笔者测试可以让野怪卡在树林里,但并不能阻止新的野怪出现,所以是无效的。
那么笔者在图中列出的这些野点,应该是拉比克丢坑封野法所能做到的全部了。
九、丢坑心得篇。
9.1 丢坑的好处与坏处。
丢坑的好处有:1、可以吊打对方的英雄,让他们空有一身本领无处施展,典型的如前面的丢坑吊打双圣剑赏金。
2、可以令对方英雄处于挂机状态,等级大受影响,还能伺机蹲杀对方运TP的信使,如果对方队友试图塞TP或是阻挠我们的围观行为,则有望制造连环丢坑惨案或是引发对面的团灭,严重破坏对方正常的生活秩序,打击对方的士气,让对方对屡次被丢的队友产生不信任等等。
3、艺高人胆大,有了丢坑神技,拉比克就多了一道护身符,杀人拿塔横行无忌,插眼反眼有恃无恐……当玩家把拉比克这么个见光死的英雄玩出身先士卒一往无前的感觉时,一定会觉得这局游戏是非常热血、非常带感的。
4、在很多坑里不朽盾是会失效的,至于骷髅王的大,想必也是会失效的。
但是需要注意,经过笔者测试,在不朽盾失效的这些坑里,会掉落的物品在英雄死后会“不翼而飞”,所以想抢宝石拿圣剑的,就别把人家往坑里乱丢。
5、丢坑封野——这是一个鲜为人知的技巧,也是相当实用的技巧,运用得当的话会对对方的打野英雄造成极大的困扰。
6、可以在游戏中不断地制造亮点,获得赞美无数,队友对自己的信任度猛增,既能满足虚荣心,又能满足恶趣味。
丢坑的坏处有:1、游戏初期执着于丢坑,很容易耽误自己的等级成长,即使是有着丰富丢坑经验的笔者的拉比克,等级也会比正常混线的英雄略低一点,如果新手拉比克处理不好丢坑与FARM的平衡,那等级低个2级甚至3级都是有可能的。
2、会极大地招来对方的仇恨——不过对于一个开拓进取的拉比克玩家来说,就让暴风雨来得更猛烈些吧!3、会让对方养成随身带TP的好习惯。
9.2 如何应对拉比克的丢坑?1、熟悉拉比克常用的丢坑策略,离坑远一点。
如果对拉比克丢坑非常有研究的话,甚至可以站在离坑略远的地方来回试探,则有望骗掉拉比克一个Z技能。
2、被丢坑之后可以输入-unstuck命令,只要在输入这个命令之后的几秒里不被攻击,这个命令就会生效,生效之后即使再次被攻击,该命令也不会失效,照样会在生效后的1分钟传回基地。
所以试图用丢坑来让对方无限挂机的想法其实并不现实,这对于知道这个命令的玩家来说是没太大用处的,最多挂1分钟多一点而已。
3、通过某些技能和装备可以从坑里脱身。
比如什么敌法水人白虎小鱼幻刺混沌,或者招呼队友屠夫什么的来帮忙,或者自带推推TP分身斧什么的,这些方法自然不用笔者教。
在此说一些不少人不知道的技巧:除了个别特殊的坑以外,赏金或者蚂蚁之类的通过隐身——显身就可以从坑里卡出来,这是由于碰撞体积变成了零,然后再恢复而导致的,同理,开启隐刀/相位使自己碰撞体积发生变化也可以从坑里掉出来,黑鸟的禁锢也可以使碰撞体积发生变化,但风杖不可以,绿杖也不可以。
另外如果想要队友山岭巨人把自己T出来,不必招呼另外一个队友来当靶子,小小在坑边原地用T 就行,落地的时候就会从坑里弹出来,原地T对于绝大多数的坑都有效,有个别坑无效,而这些坑刚好就是赏金等英雄无法通过碰撞体积变化出来的那几个坑,就不一一指出了,只说一个最常用的——下河道离神符最近的那个点,也就是近卫一侧小高台的那个角,这个角其实可以卡出来,只不过会卡到小高台上,还是跑不了。
9.3 如何成为丢坑专家?1、技巧要纯熟。
笔者列出了80个坑,可以说大部分的坑都不容易点准,有的坑尤其难点准,如果对着电脑单机测试尚且不能丢准,那么在实战中,在杀与被杀的一线之间玩丢坑就更容易玩脱,所以平时一定要多加练习。
2、经验要丰富。
知己知彼,对对方的英雄要很了解,比如中路英雄的控符游走方式;打野英雄的打野路线……等等。
很多时候要想对方之所想,预测出对方的行动路线,甚至是卖个破绽引诱对方,然后在相应的坑边设伏。
3、视野要跟上。
丢坑点附近的视野对于丢坑的成功和丢坑后顺利的击杀都有着重要的意义。
拉比克的Z丢出的距离只有325,丢坑点位置较偏,丢坑的机会稍纵即逝,没有视野,会错失很多丢坑的机会,这只是其一。
更重要的是,被丢到坑里的人,视野是十分狭窄的,往往我们站在他的身边他也不知道;反过来,坑外的人也同样只能从某些狭窄的角度才能看到和攻击坑里的敌人,如果没有视野会很蛋疼。
以近卫野区到河道的那个斜坡右侧的坑为例,如果不插眼,就只能站在坑边的斜坡上才能看到/攻击到坑里的人,这时坑里的人除了攻击者外什么也看不到,而攻击者除了坑里的人之外也同样是什么都看不到,这就非常危险,因为这时攻击者完全无法判断对方是否有队友来救。
而如果在小高台上插了眼的话,天灾方拉比克就完全可以走到河道里贴着悬崖站着,既可以“隔山打牛”,遇到其他人从野区扑来时也可以从容撤退甚至再丢一个。
所以想玩好丢坑的话,就带上眼保证好视野吧,反正插眼也是拉比克的本分。
4、生活要继续。
笔者认为对于新手玩家来说,这可能是比丢坑本身更加重要的问题——拉比克成功丢坑了又怎样?坑里的人就一定能杀死了?他就一定会崩了?这局就赢定了?拉比克就是MVP了?我们玩的就不是DOTA这个游戏了?新手拉比克丢坑之后常见的错误就是得意忘形,不能正确地判断形势,遇到对方齐心来救不知退缩,最终鸡飞蛋打献出FB,或者就是过分执着于丢坑导致自己等级低下毫无作为,失去了对局势的掌控。
不只是拉比克,往往拉比克的队友也会因为遇到一次或几次的丢坑——这种平时不多见的情况时,就突然盲目乐观起来,甚至于有的人看见别路的拉比克丢坑之后,放着自己路的兵线不要,大老远跑过来凑热闹甚至还故意甩技能KS——笔者遇到这种队友一般就没什么心情玩了,竖子不足与谋。
丢坑了怎样?被丢坑了又怎样?——生活还是要继续的,既然我们玩的还是DOTA这个游戏,那么就请在任何时候保持冷静和理性,做好自己最该做好的事,用大局观而不是用“Z”来玩这个游戏。
请在任何时候都要把双方十个人的技能特点甚至技能CD、装备、等级、兵线、塔数、视野等等,放在自己头脑中进行综合的思考和判断,这就是“局”,地图上发生的每一次击杀与被击杀、插眼与排眼……这个“局”都在变化着。
——玩拉比克是这样,玩任何英雄都是这样。
十、结束语。
笔者水平较差,玩的都是低端路人局,记得刚玩拉比克时总跟朋友抱怨:“在低端局跟着各种心中没有团队的队友玩拉比克这种英雄真是自找不痛快。
”——感谢丢坑这个贱贱的技巧,让有着恶趣味的笔者,始终保持着对拉比克的兴趣,痛并快乐着。
“当我身负着因丢坑而积攒的爆表仇恨值、跟着各种奇葩的队友,观察、躲避、窃取并使用着各种各样的技能时,用DOTA中最羸弱的身躯在险恶的环境中发挥出独特而炫酷的价值时,我逐渐觉得我对DOTA这个游戏有了新的理解。
这也许不是那些总是手选所谓“强力英雄”的单机路人们所能体会到的”——丢坑专家拉比克如是说。