第一个咒印是可以震开敌人或者震晕震晕可以出现特效秒杀对方尤其剩下一个盾牌或者全身铠甲的震晕秒杀.昆恩法印是最实用的保命法印,距离很短,它的作用是破防。
人类卫兵是最易被阿尔德法印击中眩晕的,其次是妖人和鬼怪。
凡是类人型的敌对角色(精灵、矮人、水鬼等),阿尔德法印不但可轻松破防,还可制造破绽第二个是陷阱敌人踩上陷阱是不能动不防御上去使劲砍就行了打boos一般很有用。
亚登法印的实用性不是很强,但是在BOSS对战中却经常用到第三个是火纯粹法术伤害燃烧时也不会攻击。
杀伤或许是所有法印中威力最高的(威力依旧不敢恭维),如果同时点开技能,就会产生燃烧效果。
但这个技能既不会带来致命威力,也不会带来破防,所以严格来说,使用这个法印的地方确实不多。
建议依格尼法印对付蜘蛛、水鬼、孽鬼这种怕火的怪物,效果还不错。
第四个是护盾用护盾会出现时间别人打你不掉血但是会加快时间没有强化到最高是2分钟神技之一.昆恩在破壳时,物理攻击是无效的,且法印回复速度又很快,大概只有1~2秒时间。
所以只要在昆恩法印效果损坏后,立刻再次使用昆恩法印,会起到降低伤害的效果。
如果玩家选择巫师路线(天赋加点),昆恩是必加的。
三级的昆恩不但保命更久,同时还会折返伤害!这个逆天的技能往往在单人对多人时,就成了自虐型的群体攻击技能是公认的效率最高法印。
这个法印能够吸收物理伤害第五个是控制敌人本人几乎没用过就在任务用了下不知道效果如何不发表意见。
这个法印使玩家可以控制目标,但需要2~3秒的引导时间。
既不实用,也不好用。
Aard──可震退敌人(破防制造破绽)和击碎一些物体,并有机率造成击倒和击晕,被震晕的敌人可无视血量对其一击必杀,某些场景需要使用该法印破坏障碍才能通过。
Yrden──在地上放置一个魔法陷阱,碰到的敌人会受到伤害并暂时无法移动。
Igni──释放火焰杀伤敌人并造成持续伤害。
Quen──为自身创造一层吸收伤害的护盾,可让攻击不被打断直到盾破为止,效果持续时间内魔力不会回覆,持续30秒。
Axii──催眠敌人,使其在一段时间内倒戈,该法印需要引导一段时间才可生效,期间受到攻击会被打断。
然后上和下分别是银剑(对怪物杀伤)和铁剑(对人杀伤)右边则是4个道具快捷钮如果同时遇到3个以上敌人,先放个Quen然后Aard最近的轻装(没有穿金属甲的,拿盾牌可)敌人赶紧砍他(要快,连接起来),很大机率秒杀等护盾被砍爆,就到处闪躲逃跑等到魔力值恢复2格重复上面动作直到把轻型目标清完,剩下的1-2个重型目标,有魔力就丢Aard拼秒杀平时就按E格档,挡住对方露出破绽瞬间右键重击2下(太多会被防御反击)之后重复上面动作,稳稳的清掉敌人,不然只要一急,很容易被连击秒杀由于砍人很爽,刀刀到肉,所以在角色培养里面我选了剑士系,接下来说说战斗要领和装备选择。
战斗来讲,物品类武器(陷阱,炸弹,飞刀)不推荐,首先你要图纸,接着要材料,一场战斗下来可能消耗很大,长期使用道具很难负担的起,除非对于某些强力敌人(后面会说到)一般只要留几个强力陷阱就够了(比如会爆炸的弩)。
格挡给我的感觉是很鸡肋,很容易被人打开防御,而且防守范围很有限(而且大部分敌人都是成群结队的,BOSS基本都可以破防),对元素攻击和冲撞不能起到很好的效果,防御反击和防御强化都要耗费大量天赋,不太建议使用。
相比来讲,闪避则要实惠很多,而且闪避可以迅速脱离战斗核心,躲避攻击,并且只要通过2点距离的强化,就可以变得十分好用,但要注意的是,你也会遭遇伤害。
法印可以很好的辅助战斗,倒数第二个可以无视伤害,记得全程保持,主要的法印为第2和第三个,第二个可以释放陷阱,麻痹敌人,第三个则是持续伤害,基本上所有怪都有效。
尤其是第二个,对于某些比较强力的怪,可以起到限制作用。
装备的选择也十分重要,武器的伤害永远是第一位,无论是银剑还是刚剑(在这里要特别说下,刚剑砍人(包括精灵),银剑砍非人生物)如果最低伤害相差5以上,毫不犹豫的换了吧。
副属性中毒,着火,流血用处不是很大,不过经过后期天赋的强化,可以考虑为第一要素。
装甲则是以防御值为主,抗性也很重要,不过一般防御高的,抗性也高,不用纠结。
如果牺牲了抗性在装甲上,可以通过靴子,手套补回来,那一俩点防御可以无视。
这一代的攻击判定很简单伤害=攻击-防御银剑砍怪无视防御,刚剑砍怪则是最小伤害。
本作也有暴击,可以省去不少麻烦,平常砍怪经常用重击,轻砍基本砍不疼,第一个法印可以晕人,可以有效增加暴击。
练金术也是相当重要的,由于不能战时喝药,BUFF就显得额外重要,如果在一个地方经常死,那就在战前多喝几瓶药(药有毒性,最多喝3瓶,可以在炼金系分支加强),喝药建议以加强回血回蓝为主。
首先说说加点的问题,最基本的训练系,全方位100%免伤的格挡必点!非常的有用!我承认翻滚更有效,但不是所有的战斗都会给你很大的空间去翻滚,比如说在不使用法印的情况(敌人不会轻易给你加盾的时间)下打带盾的兵,经常会被他格挡,被格挡后会出现硬直,那时候翻滚往往躲不掉,但是格挡后反击的威力就体现出来了。
其次把活力加1的都点出来,活力真的很重要,只要你活力够多,你甚至可以开盾冲进人堆里猛砍,快掉了再开再砍!剩下的偏转弓箭,投掷匕首等,我个人认为真的没什么意义,至少我从没用过匕首,至于弓箭?我相信大家都不会站在那里让人射,弓箭手往往是第一击杀目标(其实后来的法师才是、、、)。
剩下多余出来的点可以为后来的3大天赋预留。
下来是法师路线,说实话,这个路线我不是很熟悉,但是看了一些攻略,法师最大的好处是活力够多!护盾够强!控制力强悍!但是伤害输出是比不上大剑师和炼金师的,天赋中加活力的都点出来吧,护盾法印的强化是必点的(建议不论什么路线的都点出来、、),持续1分半的护盾,还反伤、、、超级好用的!震飞的法印,加大范围等强化点出来吧,很有用的!魅惑法印个人认为没什么意义,因为这东西似乎只对人类有效,不过喜欢的想点就点吧,多2个盟友也还不错,陷阱法印的强化后来能让人定住!这可不仅仅是不能移动,是被类似冻结,翻到后面对被定住的敌人猛砍吧!必点!最后的三个有关肾上腺素的天赋必点,没什么可说的。
走法师路线的人打斗要灵活,合理的利用个个法印和炸弹陷阱等东西,比如有个叫龙之梦的炸弹,能放出易燃气体,然后扔个火焰法印,敌人会群体燃烧起来。
下来是大剑师路线,翻滚强化,不论什么天赋点满!!姿势,就是加强背刺伤害和降低被敌人背刺伤害的纯属前置技能,1点足够。
格挡反击,这个技能很有意思,首先不能锁定敌人,否则只会对锁定的人判定挡反,其次挡反成功后人物可不是无敌的,依然会受到伤害,所以点不点还是看个人喜好,我是点出来了,2级还有10%的致死率。
剩下的技能除了降低格挡消耗的活力和加活力的技能自己考虑外,其他全点吧!没什么可说的。
大剑师主要靠肉搏,合理的利用翻滚和格挡,结合个个法印,不论的是单挑还是群战都非常的有优势,但要注意的是,大剑师活力和活力恢复速度较少,时刻注意自己的活力和生命值,不行了就多翻滚,恢复活力找机会加盾。
最后是炼金路线,其实大剑师不是伤害最高的天赋,炼金才是!加炸弹和陷阱伤害的天赋,不论什么路线开启3个主要天赋后首先点满!!剩下的类似有利于生产炼金的天赋(比如可以收集更多材料的天赋)不是前置就不要了,涂油效果和时间,药水效果和时间都是必点的!可以多喝一瓶药水的天赋可点可不点,我是很少喝到3瓶药水,其他的全点出来吧,没什么可说的。
炼金师其实看起没什么厉害的,活力不够多,没有大剑师的强悍,但是喝了药水涂了油的炼金就是变态的一B啊!杀伤力恐怖无比,尤其是开了肾上腺素变狂战士后、、、实在是太恶心了、、在药水和涂有的影响下,在中毒后提升攻击力的天赋下,攻击力简直变态啊!炼金要多多收集图纸,买的或者找的,多多益善!但是炼金的劣势之处就是你不能随时随地的都喝药水、、不能喝药的炼金就废了、、、所以炼金师要注意随时存档,在重要的战斗前喝下药水,开盾,放好陷阱,备好炸弹,然后尽情的杀戮吧!下面说说战斗方式,首先大家要明白的一点是,你是个猎人!不是变形金刚!不是超级赛亚人!你不能上去就秒全屏的敌人,你不能再一群人的围攻下生存!所以,请多多利用药水,涂油,陷阱,炸弹这些东西,这会让你的战斗变得异常轻松!比如在最第一章往往会碰到很多孽鬼他们人数众多,如果你想用剑和法印干掉他们那么死的一定是你!这时候放几个火焰陷阱,陷阱上放个诱饵,或者用自己当诱饵,看他们然后在后面看他们变成烟花吧!再比如打鸟人的时候,他们会飞,大范围的陷阱对他们无效,而且他们也人数众多,这时候火焰炸弹威力无穷!只要2个火焰炸弹,然后用翻滚带着他们兜圈圈,一会,他们就都变成灰烬了!如果扔炸弹放陷阱不用拔剑,那么你甚至可以可以不用拔剑就轻松的弄死一群小怪!俗话说知己知彼百战百胜,多多买书(也已可以通过大量的战斗)来收集各种怪物的资料,比如鸟人怕火,食尸鬼不惧毒素的流血,石像鬼没有弱点,这些都是重要的情报,会为你的战斗带来很多便利条件。
关于肾上腺素,其实我个人认为是个比较鸡肋的东西(我第4次通关修的大剑师天赋就没点出来有关肾上腺素的终级技能技能、、而是主修大剑师结合炼金和法师。
)、、因为肾上腺素赞满颇费时间,没有肾上腺素的战斗反而更有趣,更有难度,更需要个个物品和法印的结合。
不过不得不承认肾上腺素攒满了还是满变态的、、、大剑师可以秒一圈、、、不过我相信大部分人都会点出来有关肾上腺素的技能、、、毕竟还能突变,使人物更强。
任务详细的攻略到处都有,我就不说了,我都走得精灵路线,为什么呢?我出了城可以免费XXOO女精灵,走人类路线的你们行么?女夜魔任务我还为了XXOO女夜魔,恩咳咳咳咳为了正义、、杀了个栽赃嫁祸的精灵最后如愿以偿免费XXOO女夜魔,还得到一个不错的衣服炸弹伤害+50%,还获得一个能力黑夜之子,夜间生命恢复+2,走人类路线的你们行么?哇哈哈~~~剩下的也没什么了,我就不加什么回复可见了,觉得帖子好的帮忙顶顶,觉得不对的,欢迎提出错误。
但是一、基本战斗介绍1.基础攻击chain连击chain即所谓的连锁,轻斩、重斩都分别有9hit的chain。
轻斩从第6hit开始是多段判定,类似前作的剑舞,威力不俗。
这里比较特别的是轻斩与重斩是可以混合使用的,比如,轻》重》轻,第三是轻斩是chain第3hit,而不是重新计算。
本人比较喜欢的chain是轻》轻》重》轻》重》轻》轻》轻》轻,实战中能让你一套打完的机会是少之又少。
要特别注意的是,武器分类是额外武器的只有5hit chain。
2.起手式起手式就是攻击敌人的第一击。
根据距离、身位的不同大约有9种的变化,花样比较繁多。
其中最实用空中回旋斩,是多段判定,低级小怪可以一招秒杀。
个人测试发现,触发的条件是处于中距离、侧身对敌人,如下图示。