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Scratch入门


我会说话
• 步骤: • 从背景库中选择“bedroom2”图片作为背景, • 然后从角色库中添加角色“boy2”, • 试着通过编程,让角色依次播放声音“FingerSnap”、“Scream-male1”、
“BabyCry”(从文件中添加)、说“sorry”2秒。
二、我会跑步
• 舞台的属性:
专题一
走进Scratch世界
一、认识Scratch
1.Scratch的介绍 2.Scratch的功能有什么? 3.Scratch软件的界面认识
让我带你们去探索! 请认真观看学习视频。
界面介绍
二、欣赏作品
三、尝试创作
Scrach设计的4个步骤: 创建舞台--添加角色--编写程序--查看效果
提示
• 1、选择夜空的背景 • 2、选择星星的角色,并调整星星的大小 • 3、编写星星的代码,然后复制多个星星
广播指令
木头人的游戏是怎样的?
游戏规则: 当开始游戏后,“木头人”可以随意行走; 当一人喊出“木头人”时,“木头人”要立即停止动作, 静止不动。
学习任务:制作木头人游戏
1、游戏场地设计——导入合适的舞台背景 2、游戏成员邀请 试运用三种方法邀请小伙伴: 1)从角色库中导入2个自带角色 2)绘制新角色 3)从本地文件中上传角色
总结
完整的作品
• 思考:游戏需要不断的执行,可以添加“重复执行”(如图)
• 5、对各角色分别进行脚本编写。 • 3)“Stop”按钮角色的脚本设计 • 单击“Stop”时,设置“Stop”被点击时“木头人”角色全部停止。
拓展训练
• 利用“广播”指令还可以做哪些程序呢? • 红灯行,绿灯停可以么?
Show Time
什么问题?
三、尝试创作
• 4、尝试丰富完善你的第一个Scratch作品。保存,提交。
拓展任务1:小猫进圈圈
• 实现功能: • 按空格键跳圈
• 评价点: 1、背景是否填充和绘制圈圈(至少2个)

2、当‘绿旗’被点击,小猫定位是否在圈内

3、当按下‘空格键’,小猫是否进入第二个圈内
拓展任务2:小猫进圈圈
1、创建舞台:可以通过背景库选择舞台背景 注意:想要使用新的背景,需要先删除原来的白色背景。
三、尝试创作
任务一: 在Scratch中, 让小猫走起来。
三、尝试创作
• 2、编写“小猫移动”的程序。
• 1)选中小猫角色,在“事件”模块中选择
,拖动到脚本区。
• 2)选择“动作”模块中的“移动”指令,拖动到下面,并修改参数值。
• 1)“start”按钮角色的脚本设计
• A、单击“start”时,拖动事件模块
到脚本区。
• B、拖动
指令到脚本区,放在上述指令下方。
• C、点击 单击“确定”。
下拉菜单,弹出新消息对话框,改消息名称为“木头人”,
• 5、对各角色分别进行脚本编写。 • 2)分别对其他人物角色进行脚本设计 • 各角色接收到广播“木头人”时,就开始动作,可以是行走或者旋转。
• 3)点击
问题1: 1、小猫的走动你发现了什么问题? 2、在编写程序时,将移动的参数 改为“-10”,你发现了什么问题?
三、尝试创作
• 3、尝试做个自我介绍
• 1)通过“外观”指令模块中的“说”指令,编写让小猫进行自我介绍的程序。
• 2)通过控制指令,让程序结束。
• 探究1:
什么问题?
• 探究2:
二、跑步
• 利用舞台坐标值,通过“动作”指令编写让小猫围绕跑道奔跑的动画程序 • 运用下面的命令做小猫的跑步程序。
你找到坐标点了么?
拓展任务
• 以小组为单位,要求添加多个角色完成赛跑场景,并在开始前喊出小组的 赛前口号,保存好提交。
课前展示显示与隐藏 Nhomakorabea如何合理的运用隐藏与显示
回顾
• 利用“显示”和“隐藏”完成以下的小任务(选择其一) • 闪烁的星星 • 数字倒计时(注意位置要对齐)
“木头人”动起来
• 3、在背景图上利用“绘图编辑区”绘制“start”和“stop”两个角色,用这两个 按钮角色控制游戏。
• 4、分析程序:单击“start”按钮时,各个角色开始动作;单击“stop”按钮时, 各角色停止动作。“事件”中的广播指令可以发挥作用。
• 5、对各角色分别进行脚本编写。
•实现功能: •小猫这样走动起来有点别扭,能否实现 两脚走动呢?
拓展任务3:小猫进圈圈
•实现功能: •让小猫从第四个圆圈向左回跳到起点, 注意小猫面朝方向
拓展任务4:小猫跳舞
•实现功能:

让你的小猫跳起来吧!
回顾:
• 添加多种角色,编写一段小故事。
知识点:
• 1、舞台背景和角色的导入 • 2、语句‘播放声音’的使用 • 3、语句‘说x秒’的使用
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