打开一个人体的模型场景。
建立一个如图的平面物体。
把平面物体转成Editable poly物体。
在侧视图调整如图所示。
(虽然是贴身的衣服。
但不必身体很近。
可以远一点。
)
在正视图调整如图。
加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。
把重复设置为2来看一下效果。
再调整。
这样调整是很快的。
我们只要做一个大概的型态出来就行了。
注意不要穿透身体。
相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。
嘻…………
挤压。
调整。
…………
在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。
调整如图。
合并。
焊接。
调整。
回到细分层级。
看一下效果。
注意不要穿透身体哦
进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。
按Pick wrap-to object
拾取物体按钮。
在视图中选择人体
如图设置。
就可以看到效果了。
镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。
与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。
如图。
观察一下。
发现不应该贴身的地方都太贴了。
把这些地方的点选择。
虽后打开软选择。
为这些点加入一个放松的命令。
如图。
好了给个材质看看。
还可以吧。
哈…………
如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。
选全部面挤压就行了。