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ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版)――一部杰出的武装突袭2地图教程翻译:yxh763译者的话:能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。

通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。

《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。

只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活!译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。

另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。

由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激!这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。

中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME)原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开)原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2以下是教程的正文。

2011.06.08第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。

你可以在网落上随处找到这些文件。

然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。

因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。

要获得更高的分辨率,你必须支付相当的费用。

因为数据采集的成本这很容易理解。

如果你已经办理了登记过程(其余的就不加以说明了):选择您想要ASTER GDEM EXPLORER 1您下载后很可能会获得"SILC TIFF" 格式文件,被命名为ASTGTM_NXXEXX_dem,具体名称根据您需要的区域而定(XX为具体的纬/经度数字)。

对于转储的“_num” 高度图文件您不需要他们。

为了将这些DEM-TIFFS格式转换为Visitor可读的格式,我推荐使用GLOBAL MAPPER软件。

在本教程中,我使用的是版本11:运行Global Mapper, 在主屏幕上点击OPEN YOUR OWN DATA FILES(打开数据文件)。

选择所有下载的文件 (如果您有超过1 个以上的文件),程序将会自动把它们合并。

此后,DEM的屏幕看起来像这样:转到TOOLS(工具) > CONFIGURATION(配置) > PROJECTION(投影)并选择UTM或MERCATOR(我国应选择高斯-克吕格投影――Gauss Krueger(6 degree zones))。

如果你的操作正确,合并后的DEM数字高程模型应该看起来有点像现在这样:现在你需要从这里选择一个原始DEM 地图区域。

要做到这一点选择DIGITIZER tool 数字化转换工具(钢笔图标):然后鼠标右击DEM 适当的地方,在出现的菜单中选择CREATE AREA SHAPES (创建区形状)> CREATE RECTANGULAR (创建矩形)/SQUARE AREA (正方形区域)(指定坐标)。

打开下面的对话框:5120x5120 (~25km²)10240x10240 (~100km²) 20480x20480 (~400km²)到 CORNER w/ Size - Global Projection (UTM - meters)区。

现在你必须决定你的ARMA2地图有多大,根据你输入的Width (宽度)和Height (高度)值决定地图的范围。

请注意,这必须是2的乘方。

建议取以下这些值:来看一个比较: Chernarus (地名-?) 是 15x15km² 也就是225km²,而Takistan (地名-塔吉斯坦?) 是13x13km 也就是 160km²。

大多数用户地图(已经发布的) 有两种形式:5x5km 或 10x10km 大小。

请注意,陆地面积越大,要填充的对象越多。

这意味着你要做的工作更多,更晚的发布日期和更多的 CPU 负荷。

为了达到良好的平衡,记住:您不用为自己的地图花几个月时间,您只要做一块想玩的地方就可以了(这里译得不一定准确)。

当您关闭此对话框时,出现一个命名对话框,给正方形区域起一个你想要的名字。

点击图标屏你现在要做的是将方形区域移动到图上你想要的地方。

首先,你要让正方形隐藏的所谓顶点显示出来。

鼠标右击,在条形菜单中选择最底部的选项 SHOW AREA AND LINE VERTICES (显示线和区的顶点)。

现在你可以移动这个方框到任何你想要的地方,通过左击鼠标选择方框,然后右键单击从上下文菜单中选择MOVE AREA FEATURE(移动区图元):(鼠标指针变为红色小框)为了更好地了解您选择的地方在实际生活中的位置,点击 DOWNLOAD ONLINE DATA ――):在即将到来的对话框里,建议你选择OPEN STREET MAPS(打开街区地图)。

然后则显示:现在通过移动方形到相应的位置来选择你想要的区域(如果在前面已经移动准确了此处不必再动)。

为了导出visitor可读格式的隐含数据,你必须保持方形区域始终被选中,去FILE菜单, 然后分别选择EXPORT RASTER AND ELEVATION DATA(输出光栅和高程数据)和EXPORT XYZ GRID(输出海拔网格数据)。

将打开下面的对话框:在OPTIONS(选项)标签,在COORDINATE SEPARATOR(坐标分离器)区选中SPACE (空格),在RESOLUTION(分辨率)区的X-axis(X轴)和Y-axis(Y轴)框里均填入10 meters(米)。

在EXPORT BOUNDS(导出边界)标签,选择底部的选项CROP TO SELECTED AREA FEATURES(裁剪输出选定的区图元――这个很重要!)。

单击OK(确定),将出现保存*.xyz 文件的对话框,取一个名字保存。

现在我们要导入 *.xyz 文件到VISITOR 3 。

在主窗口点击 PROJECT(项目)>OPEN(打开),在出现的对话框里选择 *.xyz 文件类型并选择由GLOBAL MAPPER保存的xyz文件。

根据文件尺寸的大小,导入可能需要几秒钟 ,然后出现下面的对话框:现在你看到VISITOR 3 正确地识别出我们在 GLOBAL MAPPER中输入的值(如果不是和前面输入的相同,你就要退回去重新导出XYZ数据)。

按OK,经过几秒种后出现下面的缩小图结果:导入完成!现在可以相信自己前面所做的一切正常:GLOBAL MAPPER 显示的ASTER 高程数据VISITOR 3导入XYZ 文件后显示的样子GLOBAL MAPPER下载的开放街区地图第2步:获取和导入现实生活SAT地图完成了高度图后, 你现在需要卫星纹理图片,将由游戏在更大距离上进行绘制,即当你在地平线以上进行一次HALO jump(光晕跳?)或乘飞机飞行时。

请注意,过于详细的卫星地图在游戏中看起来很蹩脚(没什么价值?),因为你没有全部的基础设施对象可用来放置在二维现实生活图像上。

因此,我建议你无论如何选择简单的卫星地图。

(即沙漠或小规模的基础设施) 。

或者干脆使用原始卫星图像作为在VISITOR 3或武装突袭2三维编辑器中放置的物体的遮罩背景。

(这段译的不是一般的别扭)。

本教程稍后将围绕这一主题。

要获得一个免费的高清晰度地图,你不得不从这些地方下载,像GOOGLE, YAHOO, BING(Bing是微软新搜索引擎)或OPEN STREET(开放街区)。

这些图像由于版权问题存在水印,然而你不会选择最大的细节,(水印)不会对你的游戏造成损害。

你也不想下载成千上万的贴图并用手工把他们拼在一起。

有一个聪明的软件为可以我们做这项工作!你现在需要另外一个第三方程序,就是 Universal Maps Downloader。

接下来的步骤非常简单:1.输入你所选择的TASKNAME(任务名称)。

2.选择所需的 MAPS TYPE(地图类型)。

不同的类型有不同的好处。

例如,street maps are for sure nothing you would like to walk on in game.. (不理解,没有翻译)但是对于放置道路、大量的树林和地名,将会有很大的帮助。

还有一些供应商主机卫星图像是在冬季拍摄的,些提供很多卫星图像是在冬天拍摄的。

这将会使你更容易地定义其中针叶或阔叶树应放置或隐藏的对象在森林里的位置。

同样有趣的是混合地图(这里意思应该是指“混交林”地图。

“混交林”是温带地区的地带性森林类型,主要由常绿针叶树和落叶阔叶树混交组成)。

3. 对于 ZOOM LEVEL(缩放比例),我建议你不要取最大的分辨率。

否则合并后的图像用其他工具处理将会过大,如普通用户电脑上的Photoshop或VISITOR。

如果您创建一个20x20km 的地图,我推荐你一个会产生大约12100块贴片的缩放比例,在谷歌卫星地图里这个数字将是17,这足以用来工作了,尽管几乎可以肯定你后面必须要把超出的部分切掉。

我的经验是缩放比例调到19即可提供正好适合的图像,但在PS里处理它需要一个强大的CPU和大量的内存。

4 . 对于 COORDINATES (坐标),您必须要回到 GLOBAL MAPPER 程序查看在步骤1中创建的方块左上角和右下角顶点。

选择一个顶点用左键点击,然后右键单击打开上下文菜单,按 SET POSITION OF SELECTED VERTICES (设置选定顶点的位置)。

出现以下对话框:©当选择 GEOGRAPHIC COORDINATES (地理坐标)时,,您可以简单地复制LAT/LONG 纬度/经度值并粘贴到 UNIVERSAL MAPS DOWNLOADER (通用地图下载器)中,作为方块的左现在你只需要设置PATH TO SAVE 保存路径。

THREADS COUNT (线程计数器)决定与地图供应商保持多少个连接线程。

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