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学生会欢送会策划书范文

学生会欢送会策划书范文
篇一:学生会欢送会策划书
一、活动主题:
“轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。


二、活动目的:
为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进学生会团
队内部的团结性,凝聚性,协调性。

三、活动意义:
大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻
也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起学生会的责任和义务。

四、活动对象:
生活部学生会干部
主办单位:院学生会
五、活动时间地点:
时间:二〇xx年月日晚上
地点:
六、组织单位:
嘉兴职业技术学院生活部学生会
七、活动组织机构及工作安排:
组织机构:学院学生会
组织策划:学院学生会生活部
主任:
副主任:
活动总负责人:
活动总调度:
活动成员:等
工作安排:
主持人:
会场布置:
灯光与音效:
礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)
机动部队: (主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)
抽奖:(嘉宾)
八、活动前期准备:
1、采购好活动需要道具与物品。

2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置。

3、负责人收集资料提前做好PPT (文艺部)。

4、对音响设备的试用和播放(网络信息部)。

5、提前三天对大三同学发出邀请函。

6、进活动会场时,给每个人发一个面具。

7、做好抽奖箱
九、晚会活动流程:
1) 开场表演
2) 主持人宣布欢送会晚会开始
3) 嘉宾介绍
4) 主席团代表致开幕词
5) 副主席致致词
6) 各系部负责人致词
节目类
游戏类
7) 只言片语游戏:发给再坐的大四10届一张卡片,上面
写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持
人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。

朗诵类
8) 诗歌朗诵:个人风采类
9) 魔术串串烧(
10) T台秀(大三同学)
11) 游戏抽奖。

(综合所有每个大四同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。

12) 主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。

13) 活动结束
十、经费预算:
资料打印费……………………………………………..10元
道具……………………………………………………. 10元
机动费…………………………………………………. 20元
气球和卡纸(其他)……………………………...............40元
蜡烛……………………………………………………. 47元
奖品与纪念品………………………………………… 150元
饮料与零食. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 200元
合计金额:$ 423元
院学生会文艺部
二0xx年月日
附加(一) 会场布置图:
补充说明:那我觉得这台晚会的目的包括几个点:感恩,回忆,祝福!
先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在
中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念!
回忆,年华似水,四年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们
候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢!
祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成,这个环节可以气氛活跃一点,最好不要像前面两个环节那么感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话!
个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主
就说这么多吧,还有问题,欢迎提出!
中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引导这个游戏向回忆和感恩的主题上引!
看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜,
参考幸运52,一个人看图,然后比划,另一个人去猜!
篇二:学生会欢送会策划书
一、活动简介:活动简介
1、活动背景:学期已经频临尾声,师兄师姐与我们离别在即。

在这一年中,我们之间的点点滴滴尽在心头。

师兄师姐给予了我们太多的关心和照顾,与我们共同度过了这美好的一年。

为了感谢师兄师姐这一年来对我们的关心和栽培,为了表达我们对他们的一份心意,给他们留下一段难忘而美好的回忆。

2、活动主题:为了感谢师兄师姐这一年来对我们的关心和栽培, 、活动主题为了表达我们对他们的一份心意,给他们留下一段难忘而美好的回忆。

同时以提高各部门、各位干事的团结协作能力。

3、活动对象:
10 届干部、11 届试用干部、嘉宾。

4、活动时间与地点:
201x 年 5 月 16 日、黑石歌舞厅
二、活动流程: 活动流程:
一、初期准备工作:
1、各负责人齐心合力打造一份活动策划书、活动 PPT 幻灯片(需背景音乐) 。

2、宣传部通过海报、横幅、口头传播等方式进行欢送会的宣传。

3、外联部提前一天向各位嘉宾发出邀请(本系老师、院与各系部书记、各社团代表) 。

4、到学院申请黑石歌舞厅。

5、秘书处负责统筹活动与进行通知(确认到场人员名单) 。

二、现场布置及安排:
1、组织部与体育部提前到场并负责布置会场、
2、宣传部负责多媒体的应用、设备调试、欢送会气氛调动
3、秘书处为会场活动的应急人员
4、学习部负责欢送会上的摄像与记录。

二、后期工作:
1、学生会 11 届人员留下打扫卫生。

三、欢送会流程:
(1)活动流程一(表演环节):
1.首先由应邀的音乐协会为我们欢送晚会打响第一炮,唱一首歌(5 分钟)
2.由学生会文娱部演出一出节目,谭:《朋友》(5-10 ; 分钟)
3.学生会 11 届小品表演;
4.10 届干部热舞; 5 由主持人播放 PPT 片段,PPT 片段插入《我的好兄弟》,所有 11 届学生会成员集体唱《我的好兄弟》完毕后请刘穗华老师讲话; (10 分钟) 此环节时间不得超过 40 分钟;
(2)活动流程二(游戏环节) :
1)一个笔画一个猜 )规则:规则:在规定时间 3 分钟内完成,可以做动作提示,但不可以说出题目上的任何一个字,每队 2 人,每次 4 队,做动作者面向屏幕,回答者背对屏幕,每队必须有一工作人员登记完成量,题目每队不一样,每次亦不一样,题量不限,此活动进行三次,猜出最多者将获得此活动小礼品。

“含沙射影”
2) 含沙射影”游戏
规则:1.此游戏出题为日常活动(吃饭,上厕所,看电影,谈恋规则爱,洗衣服) ,通过电脑投影于屏幕; 2.参与者背对屏幕,主席人出题; (题目已有) 3.参与者回答 4.此游戏仅进行一次,欢迎在场人员积极参加,诚邀大二学生会10 届主席,干部参与。

3)倒装大王
规则:所有参加者站成一排,首先先说出前一位说出的词的倒装,再向下一位说一个词让他规则倒装,每轮由主持人起个头,例如:主持人说“天才发明
了倒装句,ABC”,则第一位要说:“偏偏我要倒着念,CBA”然后再说“天才发明了倒装句,***”。

如此类推….途中有人说错了则淘汰,第一轮说三个字,第二轮开始说四个字,最终胜利者将得到奖品。

参加人数:每次 6 人活动时间:10--15 分钟,活动次数看活动时间定。

游戏所需:每次胜利者得一份奖品,注:游戏环节过程中歌曲串烧,想上去唱的可以排队点歌,若无人,则每个部门轮流上去唱,游戏到此结束。

4)吃货大比拼:此游戏待解决,初步已出吃货大比拼: (3)最后环节:看的开心,玩的开心,最后由 11 届全体学生会最后环节:
成员带给师兄们的真诚祝福,放音乐小虎队《放心去飞》。

四、物资与经费预算:(共计元) 物资与经费预算共计元)
宣传预算:通知用红纸:约 3*20=60 元,笔墨:约 20 元,横幅:条)100 元 (1 会场布置预算:气球,彩带,50 食物预算:活动物品及礼品预算:弹性经费:约 400 元
五、注意事项:
1、活动主持人的落实;
2、各项文娱活动的人员邀请;
3、现场设备的调试需要场地人员配合;
4、物资申请交由秘书处。

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