毕业设计(论文) 文献综述
设计(论文)题目:基于Python的飞机大战游戏
设计与开发
学院名称:电子与信息工程学院
专业:计算机科学与技术
班级:计科12-4
姓名:刘佳炜学号*********** 指导教师:苏日娜职称副教授
企业导师:杨高峰职称工程师
定稿日期:年月日
页面设置:A4纸,页边距:上下各2.54厘米,左:3.5厘米,右:2.5厘米。
页码:居中,首页(封面)不加页码
文献综述例:
基于Python下的飞机大战游戏设计与开发(题目四号黑体居中,段前段后各空
30磅)
摘要:本文主要以飞机大战为例,研究Python语言下的游戏设计和开发。
通过pygame模块对游戏的事件响应、碰撞检测和程序优化完成设计和开发工作。
通过具体实例的开发,探讨Python开发游戏的基本思路和市场前瞻。
(“摘要”两个字五号黑体)
关键词:Python、pygame、游戏(五号宋体)(“关键词”三个字五号黑体)
1. 序言(一级标题:左起顶格打印,小四号黑体,段前段后各空18磅)
1.1 游戏市场的趋势(二级标题:左起顶格五号黑体打印, 段前空12磅,上面一行是一级标题的话,就不空)
在互联网和移动终端蓬勃发展的今天,游戏拥有的市场是难以预估的。
而如今热门的游戏诸如:flappy bird、愤怒的小鸟和植物大战僵尸等,都偏向于简单,规模小。
笔者主要从以下几个方面进行分析:
(1)层出不穷的唯美界面游戏,导致玩家出现审美疲劳。
(2)偏小型、简单的游戏对于时间不充裕的白领、上班族更具备吸引力。
(3)大型的游戏开发需要消耗相当的人力、物力和财力。
(4)游戏依托的平台从电脑端逐渐转移到手机端。
手机的配置差异和屏幕的尺寸都不支持游戏程序过大。
1.2 Python开发游戏的优势
Python作为一门面向对象、解释型计算机设计语言。
其丰富和强大的库使之能够很轻松地和其他语言制作的模块联结起来。
而其优秀的可移植性,也使得其能够在当下众多平台所支持。
同时,作为Python游戏开发的首选、主要模块,pygame是专门为电子游戏设计的。
其建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言束缚。
所有需要的游戏功能和理念都完全简化为游戏逻辑本身。
综上,Python是一款完全符合游戏市场趋向的开发语言。
应链管理首先在西方提出,它是过去30年中逐渐发展而形成的。
在20世纪70年代,主要集中于供应链中某一特定职能企业,生产厂家、零售商、配送中心,注重的是企业内部自身的发展[1]。
随着20世纪80年代的到来,企业竞争转到如何全面提高T.Q.C.S赢得竞争,T指产品的交货时间或新产品上市时间;Q是从全面质量管理到零次品率最终发展到全面满足用户要求;C是从单一产品制造成本,发展到包括运行成本、维护成本及报废后的处理成本在内的全成本尽可能最低;S是指提供优质的售前咨询服务及售后维护、增值服务。
(五号宋体,1.25倍行距)
文献综述2500字以上,文献综述内容要全面,应包括对设计课题
的国内外相关研究工作的历史背景、现状评述和发展方向的客观描述与评价(详述),要求阅读15篇以上参考文献,其中外文文献2篇以上。
参考文献(小四号黑体居中)
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体,1.25倍行距)
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注:上述文献仅说明文献书写格式,与正文内容无关。
正文中需标注文献的引用出处,参照正文中所表示。
例如[1]。
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