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界面设计与交互模式


•系统模型 •心理模型
一、鼠标原理
•悬停即现 •链接处理
•右键菜单
•地图放大 •滚动控制 •按钮显示 •拖拽
二、键盘原理
•输入框反馈
搜索应用
表单应用
•键盘控制
登录回车
三、显示原理
显示原理中包含的模式与鼠标和键盘没有直接联系,它作为一种辅助效果,简化 交互,提升用户体验。
•弹出层的运用,省去页面的跳转
界面设计与交互模式
系统模型与用户心理模型
用户体验主要有五个方面的要素:表现、框架、结构、范围、战略,而好的交互 设计就是按照用户的心理模型,用最简单的交互成本,帮助用户愉悦的解决问 题,从而从各方面提高产品的用户体验。 在设计时就应该去考虑这个功能是否按照用户的心理模型满足了需求?每个细 节,哪怕是一个按钮,一个链接,都应该去考虑,这样设计是否帮助用户解决了 问题?
三、显示原理
•次要内容或面板的隐藏,减少界面视觉干扰
三、显示原、页面 的空白)
三、显示原理
•在访问多页面时,添加部件集中完成某项操作(例如:聊天窗口、购物车)
三、显示原理
•抄袭生活体验,做到“形似”而“神不似”,让用户拿到一个陌生的产品就 有一种似曾相识的感觉
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