《动画信息的简单加工》教学设计
一、教学设计思路:
本课在教学过程中,紧扣课标,从学生的认知特点和实际情况出发,首先通过情境导入(播放一段Flash《小池》),让学生对动画产生浓厚的兴趣,然后通过手绘翻页视频的欣赏,让学生了解动画的基本原理,接着通过动画《宝莲灯》与《冰河世纪》片段的播放,让学生知道计算机动画可以分为平面的二维动画和立体的三维动画,最后让学生分层次体验动画的简单加工,充分调动学生参与课堂活动的积极性,同时让他们体验到动画制作的快乐。
二、教材分析:
本节课内容为教科版《信息技术基础》(必修)第五章第二节第3小节的内容。
这一小节内容是必修基础中的重点章节,若选修多媒体的话,这一节内容更显得重要,所以要从简单的动画入手,培养学生的制作动画的兴趣,然后循序渐进地让学生融入到动画制作中。
(1)与前面知识点的联系:以前所需要加工的信息都是静态的,而本节的动画加工是动态的,给学生强烈的新鲜感和独特的视觉冲击,因此,本节内容非常容易引起学生的学习兴趣,但也正因为动态信息的加工与静态信息有着不同的方法,所以学习时也比以前的静态信息更难以把握。
(2)与后面知识点的联系(知识的生长点):学好动态信息的加工,能为第六章用网页集成信息提供必要的知识技能。
三、学情分析:
本课的教学对象是高一年级学生,他们小时侯都看过动画片,所以对动画应该十分感兴趣,但是对于动画原理的理解比较陌生,对动画的制作过程不太熟悉,部分学生在这方面是零起点,因此教师要充分激发学生的学习兴趣和创作愿望,从而使他们爱上动画,有进一步探究学习的动力。
四、教学目标分析:
1、知识与技能
(1)了解动画在表达信息时的优势,知道动画的的基本原理。
(2)理解帧、图层的基本概念。
(3)会用flash制作简单动画。
2、过程与方法
(1)能采用合适的工具和方式对动画信息进行简单加工,表达创意、交流思想。
(2)在自主探究和小组协作活动的过程中,培养学生的实际操作能力和动手能力。
3、情感态度与价值观
(1)引发学生学习动机,激发学生的思维与创新意识
(2)让学生体验动画制作的快乐,增强自己的自信心与成就感。