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01《二维动画技法》--第一套试题及答案(可打印修改)


8.电影胶卷每秒以( )格的速度在银幕上播放。 A.24 B.25 C.30 D.29.97 三.简答题 (共4题,每题6分,共计24分) 1.简述电视动画片在美国兴起的原因。 2.简述场景设计都包括什么内容?主要功能是什么? 3.元件(也称符号)包括哪些类型? 4.分析传统动画影片与现代数字动画的形式及传播途径的差别? 四.图例分析 (共2题,每题10分,共计20分) 1.以(下图)宫崎骏得动画角色设计为例,分析他得动画艺术特色及其对日本动画的影响?
(2)其传播途径的变化主要表现在由影院放映-电视-网络空间的拓展(2分)。

《二维动画技法》试题(一)
一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)曾认为:动画不是__________的艺术,而是 ______________的艺术。 2. 1917年随着日本第一部动画片《芋川棕三玄关》的创作完成,下川凹夫、北山清太郎和 幸内纯一,他们三人被称为___________。 3. 1824年,英国人彼得.罗杰出版的____________________提出的___________原理是动画发明的重 要理论基础。 4. 二维动画起始于____________。 5.1909年,美国人温莎.迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事_________,这 是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本( )。 A.押井守 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋 2.After Effects与Photoshop、( )软件兼容性非常好。 A.CorelDraw B.ToonZ C.Illustrator D.Maya 3.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是( )结合。 A.艺术与技术 B.题材内容与合成编辑 C.角色造型与故事情节 D.编剧脚本与导演拍 摄 4.以下哪种运动不属于曲线运动( )。 A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”形运动 D.弹簧运动 5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确 6.Adobe After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业( )软件。 A.合成 B.非线性编辑 C.特效 D.线性编辑 7.如果要向Flash中添加声音效果,最好导入( )位声音。 A.4位 B.8位 C.16位 D.32位
(注:内容方面,4点中答对2点即给2分;功能方面,4点中答对3点即给4分)
3.元件类型包括图形元件(2分),影片剪辑元件(2分),按钮元件(2分)。 4.(1)数字动画与传统动画相比“形式更加多样、内容更加广阔”(2分),在平面手绘、 偶型表演基础上增加了计算机辅助绘图、数字建模与虚拟现实设计等(2分)。
2.以(下图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?
五.论述题 (共1题,每题1000字左右,共计30分) 选择一部自己喜欢的动画片,从内容题材、角色造型、动作设计、音乐音效等方面分
析动画语言及其艺术特征。
试题答案
一.填空题 1.会动的画;画出来的运动 2.日本动画之父 3.移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留 4. 19世界初期 5.《恐龙葛蒂》 二.选择题 1.C 2.C 3.A 4.D 5.B 6.B 7.C 8.A 三.简答题 1.(1)20世纪50年代,电视的普及让影院动画的观众骤减(1分);
(2)电视节目的需求增加(1分); (3)动画自身的成本过高周转慢(1分),高成本的影院动画制作费用让很多制片厂 难以为继。动画长片工艺造价高于实拍电影(1分),艺术家比演员薪酬高(1分); (4)真人演出的故事片风靡一时,卡通式动画片被冷落(1分)。 2.(1)内容:色彩气氛图;平面坐标图;立体鸟瞰图;景物结构分解图等。(2分) (2)功能:提供空间想象的依据;同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与 空间定向约束;统一整体美术风格;也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思 维的依据。(4分)
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