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文档之家› 计算机图形学期末考试卷答 案
计算机图形学期末考试卷答 案
B. Warnack 算法
C. 区间扫描线算法
D. Liang-Barskey 算法
10. 改变一条以P0,P1,P2,P3为控制顶点的4 阶(三次)Bezier曲
线,有几段曲线的形状会改变: D
。
A.0
B.1
C.2
D.
全部
二、填空题(20分,每空1分)。
阅卷人 得分
1. 曲线间连接的光滑度的度量方式有 参数连续 和 几何连
Ks为镜面反射系数,n为高光指数,L为光线方向,V为视线方 向,R为
光线的反射方向。(5’)
四、计算题(30分,1题10分,2题20分)。 阅卷人 得分 1. 计算以(30,0),(60,10),(80,30),(90,60), (90,90)为控制顶点的4次Bezier曲线在t=1/2,处的值,并画 出de Casteljau三角形。 答:值为:(75,34.375)(5’)
(5’) 2. (1)推导Bezier曲线的升阶公式。 (2)给定三次Bezier曲线的控制顶点(0,0),(0,100),
(100,0),(100,100),计算升阶一次后的控制顶点。 答:(1)设给定原始控制顶点P0,P1,…,Pn,定义了一条n次Bezier 曲线:
(5’) 增加一个定点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点为P0*,P1*, …,Pn+1*,则有:
B. 反射方向计算
C. 折折射方向计算
D. 求交计算
5. 用中点法扫描转换方法扫描以(0,0), (5,2)为端点的直线段
时,不经过下面哪个点 C
?
A.(1,0)
B. (2,1)
C. (3,2)
D.
(4,2)
6. 第一次提出的光透射是 A 模型。
A. Whitted模型 B.Phone模型
C.Hall光透射模型 D.
Gourand模型
7. 多项式Bezier 曲线不能表示哪种几何元素 C
?
A. 直线
B. 单曲线
C. 双曲线
D. 抛物
线
8. 属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有: A
。
A. 三维DDA
B. 层次包围盒
C. 辐射度 D. 自适应
深度控制
9. 以下算法哪个不是消隐的算法 D
?
A. Z-Buffer 算法
续 两种。
2. 对于Bernstein基函数,Bi,n(t)在t= i/n 大值。
处达到最
3. 在实体模型的表示中,基本方法有 分解表示 、 构造表示 和
边界表示
三大类。
4. 印刷业常用的颜色模型是 CMY
。
5. 半边结构中,每个顶点需要保存的信息有 顶点几何信息 和
从此顶点出发的半边 信息。
6. 从心理学和视觉的角度分析,颜色的三个基本特征是
对上式左边乘以(t+(1+t)),得到:
化简即得:
(5’) 其中P-1=Pn+1=0
(2)根据以上证明公式可得升阶一次后的控制顶点为(0,0), (0,75),(50,50),
(100,25),(100,100)。(10’)
一、选择题(30分,每题3分)。 阅卷人 得分
1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机
图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学
之父的是: A
。
A. Ivan E. Sutherland
B. Pierre Bézie
C. Steven A. Coons
D. Bui-Tuong Phong
2. 在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D
?
A. 内含
B. 相交
C. 包围
D. 内
切
3. 以下实体模型表示方法中,哪种方法不属于构造表示方法 C
。
A. 扫描表示
B. CSG表示
C.八叉树表示
D. 构造实体几何表示
4. 光线跟踪算法的主要计算量在于: D
。
A. 基于Phong 模型的明暗度计算
法。(2’)
2. 在Phone模型I=IaKa+IpKd(L•N)和IpKp(R•V)n中,三项式分别 表示什么含义?公式中的各个符号的含义指什么? 答:三项式分别表示:环境光,漫反射光和镜面反射光。(5’) Ia为环境光的反射光强
Ip为理想反射光强,Ka为物理对环境光的反射系数,Kd为漫反射 系数
坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可产生复 合色。(2’)
CMY:以红、绿、蓝的补色青、品红、黄为原色构成,常用于从白 光中滤去
某种颜色,又被称为减性原色系统。印刷行业中基本使用CMY 模型。(2’)
HSV:Hue,Saturation,Value颜色模型是面向用户的,对应于画 家的配色方
三、简答题(20分,每题10分)。 阅卷人 得分
1. 简述什么是颜色模型,并列举三种常见的颜色模型,简要说明 其原理和特点。
答:所谓颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它 包含某个
某个颜色域的所有颜色。(3’) 常用的颜色模型有:RGB,CMY,HSV(1) RGB:通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,采用 三维直角
色
调
、
饱和度
和 亮度
,从物理学角度出发,所对
应的三个特性分别是 主波长
、 纯度
和
明度ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
。
7. 为了改进Phone光照模型中出现的马赫带效应,所提出的增量式
光照明模型中所包含的两种主要处理方式有 Phong明暗 处
理和 Gouraud明暗 处理。
8. Phone明暗处理所采用的是 双线性法向
插值方法。
9. 在真实感图形学中,定义纹理的两种方法是 图像纹理 和 函 数纹理 。