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计算机图形学基础期末考试试题

一、填空题1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形外部。

若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。

2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。

3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。

4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

5.图形的数学表示法一般有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。

2.阴极射线管从结构上可以分为、和。

3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。

4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、、、和。

5.通常可以采用和处理线宽。

6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。

7.平行投影根据可以分为投影和投影。

8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。

9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。

10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。

11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROM BIOS芯片。

12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。

13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。

14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。

15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。

16.常用的交互式绘图技术有、、和。

17.按所构造的图形对象来划分,可以分为和。

18.字符的图形表示可以分为和两种形式。

19.常用的反走样方法包括和。

20.文字裁减的策略包括、和。

21.平面几何投影根据可以分为和。

22.由M个控制顶点Pi(i=0,1,… m)所决定的n次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段n次B样条曲线段光滑连接而成。

23.常用的构造技术有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ和ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

24.绘制圆弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长。

1·CRT图形显示器由、和三部分组成2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。

用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。

3·图形的运算包括、和4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。

5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。

6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和连贯性。

7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。

8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。

9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。

10·图形的填充的算法有:算法、算法和算法等。

11.常用的图形输入设备包括、、等。

二、选择题1.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是(D )A)若象限中不包含图形,用E表示;B)若象限中包含图形边界,用B表示;C)若象限完全包含图形,用F表示;D)树高为n,则叶子数最多为8n。

2.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB3.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是()A)起始点位于(P0+4P1+P2)/6处;B)终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;C)起始点的切矢为:(P2-P0)/2;D)终止点的切矢为:(P3-P1)/2。

4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。

A)9;B)12;C)16;D)205.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是()A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B)斜投影又可分为斜等测、斜二测;C)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。

6.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( C )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.7.用转角法判别点在区域的内外。

将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()A)MP与给定的某条直线夹角变化值为0;B)MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;C)MP与给定的某条直线夹角变化值为π;D)MP与给定的某条直线夹角变化值为3π8.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B)Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;C )Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D )n 次Bezier 曲线,在端点处的r 阶导数,只与r 个相邻点有关。

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A ) 简单光反射模型,又称为Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B ) 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C ) 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D ) 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

10.多边形填充算法中,错误的描述是( )A )扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;B )边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C )边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D )边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。

1、在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论是( )A. GKS 、PHIGS 都不是国际标准B. CGM 、CGI 都是国际标准C. IGES 、DXF 都是国际标准D. STEP 不是国际标准。

2、一个逻辑输入设备可以对应( C )物理输入设备。

A. 仅一个B. 仅二个C.多个D.以上都不是3、实验表明,镜面反射系数W (θ)与物体类型和角度有关。

当角度θ在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W (θ)值从小到大依次为( )A 银、金、玻璃B 玻璃、银、金;C 金、玻璃、银D 玻璃、金、银。

4、 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )A 3MB B 2MBC 1MBD 512KB5、B 样条曲线P(t)中的基函数N i ,k (t)的结点向量取为 ( )时,则曲线A 是一条折线B 不是折线,是Bezier 曲线C 既不是A,也不是B; C 不确定6、在三维齐次变换矩阵a b c ld e f mg h I np q r s中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是( A )A 3;B 6;C 7;D 87、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( B )A.实体模型和曲面造型是CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性8、 在透视投影中,主灭点的最多个数是( C )A 1;B 2;C 3;D 49、 在多边形面片数量很大时;消隐算法最快的应该是( )A Z-BufferB 扫描线C 画家算法D 不确定10、 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )A 体素造型B 八叉树造型C B-rey 造型D 特征造型11、计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( A )A RGB B HSVC CMYD 不在A,B,C 中出现12、 Ray-tracing 方法中所考虑的光线包括( )A 漫射,反射,不包括透视B 透射,反射,不包括漫射C 漫射,透射,不包括反射D 反射,漫射,透射13、在计算机图形关于Modeling 的物体的描述中,下列是正确的结论有( )A 一根直线是物体B 一个空间的点是物体C 一个立方体是物体D 三维欧氏空间点的集合是物体14、计算机绘图设备一般使用( B )颜色模型。

A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS15、下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是( )A.简单光反射模型,又称为Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理16、下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,下述论述错误的是( )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。

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