江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX一、选择题1、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)2、下列“锁定”类型正确的有( B )。
A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定3、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性4、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面5、3DS MAX中类似于通过望远镜观察的摄影机焦距是( A )。
A、200mmB、28mmC、15mmD、50mm6、透明贴图文件的( B )表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围8、用于锁定Y轴的快捷链是( B )A、F5B、F6C、F7D、F89、可以使用哪个编辑修改器改变模型所选面的ID号( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)10、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
11、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( C )。
A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲12、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( C )A、1种B、2种C、3种D、4种13、绘制星形样条线时,扭曲变形角度数值大于0时,将( B )。
A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以上都不对14、使用( A )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面A、Align对齐B、Normal Align法线对齐C、Align camera 对齐摄影机D、Align View对齐到视图15、在可编辑多边形的两条边之间增加线段可以用( C )命令。
A、删除B、分割C、连接D、插入顶点16、3DS MAX软件的视图中除了透视图外还有( D )视图可以对模型进行多角度观察。
A、顶TopB、左LeftC、前FrontD、用户User17、主工具栏中不属于“三个标准工具”是( A )。
A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具18、以下不属于堆栈编辑器组成部分的是( D )组成。
A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、"拾取堆栈"按钮19、3DS MAX提供的摄像机类型有目标摄影机与( C )。
A、动画摄影机B、跟踪摄影机C、自由摄影机D、漫游摄影机20、使样条线转换为模型后具有圆弧形边缘的修改器是( B )A、倒角B、倒角剖面C、柔体D、松弛21、使两个几何体结合为一个模型应使用( D )命令。
A、集合B、成组C、创建D、附加22、材质编辑器中凹凸贴图的作用是( A )A、使用模型表面出现视觉上的立体感B、使用模型表面出现真实的立体感C、使用模型表面增加多边形面数D、使模型表面出现不同的颜色23、以下抗锯齿过滤器中能明显突出模型边缘锐化效果的是( C )A、混合B、四方形C、Catmull-RomD、Cook变量24、标准基本体的对象属性中,渲染可见性的默认值是( C )A、0B、0.5C、1.0D、2.025、标准基本体的对象属性中,对象ID的默认值是( C )A、100B、10C、1D、026、标准基本体的对象属性中“显示为外框”一项被勾选时,模型将会( B )A、不显示最外侧线框B、只显示最外侧线框C、不显示全部线框D、显示全部线框27、当模型对象被冻结时,则模型( D )A、不显示也不可选择B、不显示但可选择C、可显示也可选择D、可显示但不可选择28、当模型对象被隐藏时,则模型( C )A、不显示但可操作B、显示并存在C、不显示但存在D、不显示也不存在29、泛光灯与聚光灯的差别是( A )A、泛光灯无特定照射方向而聚光灯有特定照射方向B、泛光灯为暖色光而聚光灯为冷色光C、泛光灯没有投影而聚光灯有投影D、泛光灯与聚光灯的投影贴图不同30、当一个球体的修改参数中“平滑”选项被取消时,此球体会( C )A、变成立方体B、变成五边形C、显示出单个面D、显示出顶点与边界31、sphere是指的哪一种几何体?( B )A、圆环B、球体C、长方体D、几何球体32、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。
( D )A、BezierB、Bezier角点C、角点D、平滑33、常用贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是( A )A、aviB、bmpC、jpegD、3ds34、设置环境贴图的选项是( B )A、高级照明B、环境C、渲染D、特效35、以下不属于材质类型的是( D )A、变形器B、多维/子对象C、双面D、BMP36、制作镜子的效果是我们应该选择( D )A、混合B、渐变C、衰减D、平面镜37、Bump Maps是以下哪一种贴图( D )A、高光B、反射C、不透明D、凹凸38、Opacity贴图的功能是( B )A、调节高光B、调节透明C、调节颜色D、调节模糊39、Metal材质是以下哪一种( C )A、玻璃B、石灰C、金属D、塑料40、位图的贴图类型为( A )A、BitmapB、Flat MirrorC、SmokeD、Noise41、在标准材质Blinn明暗方式下,( B )参数影响高光区域的大小。
A、高光级别B、光泽度C、柔化D、颜色42、3DS MAX的光度学灯光有( B )种。
A、6B、8C、10D、1243、以下不属于几何体对象的是( D )A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线(线条线)44、可编辑多边形中有( C )个次物体类型。
A、3B、4C、5D、645、以下不属于放养变形的修改类型是( B )A、缩放B、噪波C、倾斜D、倒角46、以下说法正确的是( C )A、弯曲修改器的参数变化无法形成动画B、可编辑多边形中有三种次物体类型C、放样是用二维对象形成三维物体D、缩放放样又称为适配放样47、以下不属于标准材质中贴图通道的是( D )A、凹凸B、折射C、漫反射颜色D、高级照明覆盖48、3DS MAX软件中有很多坐标系统,不属于MAX自带的坐标系统是( B )A、视图B、V3DC、世界D、屏幕49、可编辑样条线中可以进行布尔运算的次物体层级为( D )A、顶点B、边C、线段D、样条线50、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( C )A、顶点B、边C、多边形D、栅格线51、修改时间长度的控制按钮为( B )A、关键点模式切换B、时间配置C、添加时间标记D、关键点过滤器52、激活“自动关键点”的默认快捷键是( B )A、mB、nC、lD、w53、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( C )A、Alt+2B、Alt+4C、Alt+6D、Alt+854、以下( A )命令是用来打开扩展名为.max的文件。
A、打开B、外部参照对象C、导入D、资源追踪55、下面哪个命令用于将组彻底拆散?( D )A、解组B、打开C、分离D、炸开56、在保留原来场景的情况下,加入其他MAX文件时应用( C )命令。
A、重置B、打开C、合并D、替换57、要改变场景中的度量单位,应用( D )命令。
A、自定义用户界面B、配置用户路径C、视口配置D、单位设置58、下面哪个复制功能是需要先给对象设置动画后才能操作的?( D )A、镜像B、阵列C、间隔工具D、快照59、Align Camera的功能是( C )A、放置高光B、对齐C、对齐摄影机D、法线对齐60、下面哪个不是样条线的次物体层级?( D )A、节点B、线段C、样条线D、面二、判断题1、3DS MAX软件是一款由Adobe公司开发的三维动画制作平台。
(错)2、目标聚光灯与目标平行光一样,都有明确的照射方向。
(对)3、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
(错)4、Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。
(对)5、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
(错)6、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
(对)7、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
(对)8、默认状态下渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
(对)9、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就能够产生阴影。
(错)10、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是调节灯光的亮度强弱。
(对)11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
(错)12、我们不可以向已经存在的组中增加对象。
(错)13、当我们按下“自动关键点”按钮后,只要我们拖动对象的位置就一定会被记录下动画。
(对)14、为灯光设置光线跟踪阴影后,可以照出模型的透明贴图所产生的镂空投影效果。
(对)15、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光数量越多画面效果越好。
(错)16、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
(对)17、为节省资源,建模时,一些在最终渲染时见不到的部分可以不用建模。
(对)18、3DS MAX的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件。
(错)19、3DS MAX 中渲染生成的TIF文件可支持Alpha通道。
(对)20、当我们没有为一个新建的场景创建灯光的时候,这个场景内是没有任何光源的。
(错)。