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lighttools基本操作(课)精讲


2、From the toolbar Properties button ; 3、By right-clicking, and selecting,Properties on the shortcut menu.
修改对象的参数
修改参数: 1、几何尺寸
2、位置(坐标)
起始点坐标
方法二:The Command Line命令 栏
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优化前的光强分布
初始结构中的每个变量都 是半随机选择的; •最初,有将近6lm的光能 通过主光学元件从后面 出射; •总的光通量是17.9lm,是 由于光元件阻止了部分 原来被反射吸收的光线; •最大光强3 cd; •但光强分布明显还未达到 最优。
量,曲率模式:Radius 1.将单位设为:mm,曲率模式改为Radius
Edit—Preference(首选项)— General Preference (常规首选项)—System(系 统)
Title(标题):自行定义名称 Unit(单位):毫米 Radius Mode(半径模式):曲率
曲率

Extrude (任意多边形
棱镜或实体)的建立步骤

步骤1:定义外形: 点1,点2……点n

步骤2:定义厚度: 选取另一窗口点n+1和点n+2

步骤3:输入“;”或双击结束整个步骤
Revolved (将任意多边形旋 转着得到的棱镜或实体)的建立步骤
系统 内存 其他 Windows2000,XP,Win7 最小512MB(建议>1GB) 全部操作系统支持的绘图机和列表机
显示器 17寸以上的屏幕,分辨率1280×1024
ห้องสมุดไป่ตู้
菜单栏
系统导 航栏 首选项 导航栏 三维设 计视图
窗口导 航栏 输出窗口
The Toolbar
The Command Panel 指令按钮
Lighttools设计举例
K2 LED封装一次配光举例
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Luxeon K2原厂数据
•光强分布为朗伯体 •光通量:17.6 lm •最大光强5.04 cd
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Light tools光学设计目标
保存默认值设置和保存视图环境!
现在可以开始进行设计啦
1、开始一个新模型

2、打开一个以前保存的模型
1、开始一个新模型
2、打开一个以前保存的模型
Section 4 建构复杂的对象
通过Lighttools所建构的3D组件,我们称 为“Primitive”(原型) 复杂形状的对象可以藉由以下方式获得: —由多个原型所组成 —读取CAD软件所建构好的模型 可以藉由类别选单中的Edit(编辑)来进行 修改。
设计目标 设计一款新的K2 LED的光学封装结构,使之具有高方向 性的光强分布 设计要求 –总的光通量不能减小太多 –能简易替换现有光学元件
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初始设计
在Solidworks建模,用 SLM连接模块传递到 Lighttools
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Primitives and Entities
Properties属性对话框
第一步选中对象 第二步可以通过下面三种方式打开对话框 1、Edit > Properties(编辑>属性);

2、From the toolbar Properties button (工具栏 属性按钮); 3、By right-clicking, and selecting,Properties on the shortcut menu(右键单击选属性).
Section 2 LightTools 基本介绍
LightTools
Optical Research Associates 1963 成立 ,1994 LightTools开发
Non-sequential
Ray Tracing SoftWare
3D Object MonteCarlo Ray Trace Method

贴齐网格( Grid —Snap to Grid)将X Value 和Y Value设为低于0.1 mm

可见性(Visibility)—清除“显示注释” 复选框(Show Annotation)
Snap to Grid
提高设计的 精确性
一般不用显 示。
提醒:
设置完成后要记得保存系统设置,
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认识与设定个人接口
Lighttools 提供了有关默认参数,新物体 创建等的各种设置,这些参数大多与个人 喜好有关(如颜色方案)。 熟悉并保证这些默认参数的合理和正确的 设置。

首选项的使用和设定(练习一)
将3D编辑窗口修改为白底黑字,单位:光通
主光学元件初始结构



结构:由复杂的曲线旋转得到的实体 材料:PMMA(polymethyl methacrylate 聚甲基丙烯酸甲酯 ) 光学表面特性:定义为Fresnel losses(菲涅尔损耗) 优化变量:共9个 –每条曲线有4个变量,共两条曲线 –光学元件的边缘高度作为另一变量 Solidworks

画Optical Elements(光学元件) 的基本原结构
1.
2.
3. 4. 5. 6.
7.
方块(cube) 球(Sphere) 椭球(Ellipse) 圆柱(Cylinder) 超环面(toroid) 椭圆柱(EFiber) 蒙皮实体(自由面) (Skinned)
输入一个凸透镜
方法一:使用命令按钮 方法二:菜单--- 插入---镜头
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设计目标的优化



采用LightTools内置的“准直函数”(collimate) 作为该例的评价函数 –原理是将所有落在接受面上光线的余弦值一致化; –利用蒙特卡罗(Monte Carlo simulation)光线 追迹的结果; –每次模拟19,000根光线,得到38,000个评价参 数(每根光线有2个余弦值)。
辐通量
光通量
3、将3D编辑窗口修改为白底黑字
View Preference(查看首选项)— 3D_untitled—Colors—Color Scheme (颜色方案)— Black on White(白底黑字) 最后Save View preference

另外在View preference还可以设置

4、Four Data Transfer Module:支持通用工业 CAD数据格式
标准格式:STEP、SAT、IGES 特殊应用软件的格式:CATIA

LightTools的特色



CAD用户图形接口(GUI),使用简单 能容易的修改建立的组件,包含布尔运算 可以读取及转成IGES、STEP及SAT文件格式 材质:折射率、吸收率、体散射、偏振 表面:穿透反射吸收、散射、涂膜、偏振、 Fresnel Loss Piont and shoot 光线追迹功能
注意:3D>DrawBlack(1,2) 必须在三维立体视图中操作。
点输入法建 构复杂物体
“延伸Extruded”与旋转“Revolved”
构建较为复杂的原型 Extruded:利用点构成一平面再进行延伸 以成为实体。 可通过改变长度和锥度进行编辑。 Revolved:利用点构成一平面再进行旋转 以成为实体。 可通过改变角度进行修改。
不进行焦距渲染
2、将接收面和光源的单位改为光通量

Default (默认值)— Recevier & Source 单位改为Photometric Flux(光通 量) Save:将环境储存成系统内定制

鼠标右键点击Defulats— Save General and Defaults(保存这些设置以供将来练习使用)

第一层:类别选单(共6种) 第二层:种类选单 第三层:指令选单


二维几何模型的建立
三维几何模 型的建立
LightTools 模块 组成
1、Core Module:提供了广泛的光学模 块选择方案
系统的建构 布尔运算 交互式3D建模环境的革命性照明 设计软件 包含宏语言和支持COM的界面
何时需要用到LightTools?

每一个需要控制光线的行业里都可以应用!
完美的光学设计解决方案
开始学习Lighttools软件
照明分析的基本架构: 光源 光学 系统 接收器
Monte Carlo 计算 照度图表
确定你的计算机系统
项目 操作系统的要求 处理器 Pentium III, Pentium IV, Pentium M, Xeon,AMD Atholn processors (>1GB)
LightTools中所谓的【对象】

Lighttools 以实体模型为架构 • 每一个物理实体都是一个完整的固体模型 • 每一个对象都有表面,表面不会独立存在 所建构的几何形状称为“primitives”(原型) • 原型多为球、方块、柱状等 • 可以透过编辑成复杂的几何形状 一个对象是透过多个原型结构做组成的。
在Light Tools中模拟10,000,000 条光线追迹后的光强分布图
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