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app策划书 app策划书 篇一:

app项目策划书 校园移动应用策划书-- 校园微服务 策划者: 孙乾栋 201X年 3月 26 日 目录

一、项目概要 1.1 市场调查 随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为: 社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图 1.1 所示。 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 1.2 产品介绍 本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。 众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有:

1.3 ST 分析 ST 分析见图 1.

3. S 1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络 1.意向性强: 针对大学生,主攻单词。 覆盖区的不断扩大。 2.学习新法: 独创学习分享平台,收获人 2.大学生是移动应用的主要用户,有较 气与 知识。 大的市场份额。 3.友学共存: 既是聊天分享的平台,又是 3.目前针对某一块英文学习的移动应用 学习互助的平台,学习不再孤单。 发展参差不齐,且模式单一,无法引 4.掌中宝: 丢弃厚厚的单词本,随时随地, 起学生的学习欲。 简单快捷地记忆单词。 T 1.易被模仿,需不断更新创新。 2.移动应用产品更新换代快,需有用户非 1.有益学习的娱乐方法有待完善。 常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较 大的市场影响力。 图 1.3 ST 分析 二、项目实施 2.1 开发流程 本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 2.1 所示。 项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段 团队建设 产品测试阶段细化 用户体验及反馈 后期运营维护 产品推广运营产品上线 2.2 开发团队 2. 2.1 人员组成及要求 作为一个独立的开发项目,人员必须包括: 产品经理(1 人),程序开发人员(2 人),测试专员(1 人),运营团队(4人),UI 设计(1 人)。各职位要求如下:

1.产品经理: 具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管 理经验; 富有激情,有较强的执行能力和带队能力。 2.程序开发人员: 计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成 andrid 开发;精通 Java、C/C++等编程语言,熟悉 Http 协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。 3.测试专员: 计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用经验;了解 andrid 应用软件的测试框架和流程,熟悉 QA 标准, 精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。 4.UI 设计师: 视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Phtshp、Flash、Illastratr 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。 5.运营团队: 营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、 管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。 2. 2.2 人员分工 在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。 表一 职能描述 岗位 名称 职能描述 1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合 理分工。 2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实 人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等 产品 A 材料,完成任务审批。 经理 3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战 略部署,并及时向公司汇报进展。 4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战 略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、 测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作 的监督、管理。 1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品 B1 经理的分工完成本人的程序编写任务。 程序 2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模 开发 块化。协作搭建后台及数据库。 3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根 B2 据测试专员的测试结果修改自身 BUG,并进行最优化调整。 4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。 1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析 BUG 原 测试 C 因,撰写测试计划书和报告书。 2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体 验调查。 北京讯鸟软件有限公司 1. 参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界 面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。 UI D

2. 进行产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、 设计 优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成 篇二:

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一、 项目简介 (一)项目背景 (二)市场机会 (三)成功关键 二、APP产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 (一)消费人群定位 (二)竞争优势 (三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、ST分析 .. 八财务计划 九、风险评估 (一)技术风险 (二)政策风险 十、其他因素. 十 一、风险资本的退出

一、项目简介 (一)项目背景: 来自统计局数据显示,截至201X年底,我国60岁及以上老年人口已达 1.94亿,占总人口的1 4.3%,预计在201X年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破 4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,201X年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。 (二)市场机会: 近年来,国内 APP 市场呈现爆炸式增长。随着3G 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着 Andrid/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联网的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。 201X年3月4日,iiMedia 咨询公司发布《201X中国手机应用市场年度报告》显示,截至201X年12月底,中国手机网民已达 4.5亿人,其中智能手机用户达到 3.8亿人,占84;报告还显示,截至201X年12月底,中国互联网网民数已达 5.6亿人,其中手机网民占比超80,正与互联网网民数趋近,互联网从 PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。 报告显示,201X年,中国移动互联网市场产值达到了71 2.5亿元,较201X年增长8 2.8,在经历了疯狂增长后,201X年移动互联网市场的增长将趋于理性,报告预计,201X 年市场增长率为4 7.4,市值超过1000亿元,而201X年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至2 2.22。截至201X年12月底,全球范围内,App Stre 的应用数量已超100万,201X年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。 在应用类型方面,无论是 Andrid 还是 iS 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在 Andrid 平台占比为3 4.7,iS 平台占比为2 8.5;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,6 3.4的用户通过2G/3G 网络下载 APP,5

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