1. 引言
1.1游戏介绍
达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。
饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
1.2目的
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。
也可以增进人们之间的交流、沟通。
此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。
1.3主要问题
开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。
2. 软件总体概述
2.1软件标识
软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏
软件缩称《达宇二次元时代游戏软件LLK
版本号 V1.0
2.2软件描述
2.2.1系统属性
本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。
2.2.2开发背景
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。
也可以增进人们之间的交流、沟通。
2.2.3软件功能
本节为软件功能提供一个摘要,无须描述功能的细节。
应为每一软件功能的需求分配一个唯一性的标识,以利于需求的跟踪和测试。
应说明功能的优先级定义,和每一功能的优先级(从用户角度而言)。
优先级定义可采用以下方法(QFD对功能需求的分类方法):
a.高——软件必须实现的功能,用户有明确的功能定义和要求;
b.中——软件应该实现的功能,用户的功能定义和要求可能是模糊的、不
具体的、或低约束的,但是这类功能的缺少会导致用户的不满意,因此
这类功能的具体需求应当由需求分析人员诱导用户产生并明确;
c.低——软件尽量实现的功能,并可根据开发进度进行取舍,但这类功能
的实现将会增加用户的满意度。
可用以下表格来说明软件功能:
也可配合软件的功能结构图加以说明。
2.3用户的特点
操作人员:无需任何的计算机专业知识,只要按照游戏的说明来使用就可以。
维护人员:需要有专业的计算机编程知识。
开发人员:需要有专业的计算机编程知识,能够准确的理解需求。
测试人员:需要有专业的计算机编程知识,能够按照功能约定进行相关的功能性测试。
2.4限制与约束
1:系统开发语言为C#
2:编译器为 VS2005
3:数据库为 SQLite
4:操作系统为 Windows XP
5:开发时限:5天
6:开发过程中严格遵守编码规范
3. 具体需求
《达宇二次元时代游戏软件》游戏系统提供了游戏的进入、过关记录、难度选择以及游戏的退出。
整个游戏包括了进入进入游戏、记录游戏成绩和过关结果
大体三个阶段,在鼠标相应事件中伴随着GDI+绘图等功能,程序要能满足玩家的要求。
3.1功能需求
总体需求业务要求的图形表示
也可用下表方式描述:
1:游戏级别选择
2:游戏模式说明
3:游戏算法
4:游戏主界面
5:游戏记录存储
6:游戏重排
7:游戏提示
3.2性能需求
系统运行的过程中,要保持游戏界面和功能的顺畅运行。
3.3数据库需求
本系统采用SQLite数据库,需要自行安装,详细操作参看相关安装手册
3.4设计约束
3.4.1其他标准的约束
本节描述由现有的标准或规则派生的要求,如:
a.报表格式;
b.数据命名;
c.会计准则;
d.审计追踪,等等。
3.4.2硬件约束
本节包括各种软件运行的硬件约束,如:
a Windows XP及以上版本;
b内存2G。
3.5属性
本节定义用户对软件的其他属性的要求,可能的内容如下所列。
如果包括了
下列属性,但在SRS的其他章节进行说明,须在相应小节指明。
3.5.1可用性
定义某些需求(如:检查点、恢复方法和重启动性等),以保证软件的可用性。
3.5.2可靠性
定义软件在规定的时间内和规定的条件下,满足规定功能的能力。
3.5.3效率
定义软件在规定的条件下,功能和性能水平与所使用资源量(如软件产品、硬件设施、耗材、操作人员、维护人员)之间的关系。
3.5.4安全性
说明如何保护软件,以防止偶然或恶意的访问、使用、修改或泄密。
3.5.5可维护性
规定需求以保证软件是可维护的。
3.5.6可移植性
说明软件对软、硬件环境的兼容,它从一个环境移植到另一个环境的约束等。
...
3.6外部接口需求
3.6.1用户接口
本节说明为方便用户使用而提出的软件与用户界面的需求。
如:屏幕格式、报表格式、菜单格式、输入输出时间、功能键的使用。
3.6.2硬件接口
本节说明软件与硬件间各接口,可使用接口框图进行说明。
说明内容包括:
a)接口标识;
b)功能描述;
c)信号方向、格式、传输协议;
d)优先级;
e)响应时间;
f)异常处理。
对每一硬件,需提供名称、缩写、型号、数量,并说明其功能。
3.6.3软件接口
本节指定需使用的其他软件产品(如:数据管理系统、操作系统、数学软件包),以及同其他应用系统之间的接口。
如果已有完整的接口文件,需在本节指明。
说明内容包括:
a)接口标识;
b)功能描述;
c)数据流程和控制流程的方向;
d)数据格式、容量;
e)接口类型(如手动或自动);
f)接口数据中断的优先级别;
g)中断响应时间;
h)异常处理等。
对每一个所需的软件产品,需提供名称、缩写、规格说明、版本号、来源等内容。
3.6.4通信接口
本节指定各种通信接口,如局域网的协议等。
4. 数据字典
以如下方式列出数据字典:
存折=户名+所号+帐号+开户日+性质+(印密)+1{存取行}50
户名=2{字母}24
所号=“001”..“99999999”
如果数据字典在设计阶段完成或进一步完善,在此节说明。