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《动画造型设计》2动画造型方法
在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用 人体与人头长度的不同,能表现不同的个性。比例的夸张对 于不同的类型人物也有所不同。 人的正常比例为七个头或七个半头的比例,为了增加画 面效果和幽默感,通常会加长或缩小人的比例关系,往往是 不按正常的比例来进行创作的,最常见的是三至四个头的比 例,也有八到九个头的比例。
造型+动物特征
造型+动物特征
造型+实物特征
b.造型 + 实物特征
造型+实物特征
造型+实物特征
造型+实物特征
想象练习:拟物 人 拟 蚊子
移植重构法
移植手法
• 人可以长动物脑 袋,动物可以长 人的手脚。也可 以从其他动物或 人身上移植各个 器官重新组合成 一个新的实际不 存在的新形象。
作业
结合课上内容“拟人法”,“拟物法”, “移植 重构法”, “机械法”, 作人设 10个。
要求:
1.造型完整,有创意,有特点。 2.每个作品至少运用一种法则以上。 3.机械体至少3个。 4.注意结合夸张,变形。
拟人法
1.动物拟人
2.实物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动 物 拟 人
动 物 拟 人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
想象练习:拟人 一只很“臭屁”的蟑螂
拟物法
1.造型+动物特征
2.造型+实物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、 五官近、皱眉、小耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:瘦,眼睛有神。
笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身 体大、粗手短而胖的腿。身体支撑不了头。
疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、 趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱 的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与 可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
动
画
造
型
设
计
第二讲:动画造型方法
夸张与变形
何为夸张?
夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或 变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征, 运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大 或者缩小并作艺术上的渲染。
动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻 重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型 和动作的设计以多样性,在需要的地方加以强调和突出
机械体的设计经常是结合“拟人,拟物,移植重构”方法的。
此外还有“玩 具法”、“木偶法” 等手法的运用,要 根据实际的需要来 设计卡通形象。
造型设计的特征总结
可爱型:形象好看,有趣味。头大、身体矮小、大额头、 1.造型的定式表达 大眼睛、小鼻子、小嘴、小脖子、五官亮。
强壮型:小头骨、大下巴、大嘴、下唇厚、五官紧 近、大身体、强调胸腔、四肢发达、下肢小、小鼻 小耳、胯部小。
夸张的真正目的——突出事物或者表情的某一个特征。
夸张的表现形式
• 夸张一般分为三类: • 扩大夸张、缩小夸张和变异夸张
扩大缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予 以故意忽略。
夸张的分寸把握
• 把最能够体现人物性格和状态的元素进行极致夸张,把次 要元素淡化处理。
人物与配件的合理夸张
除了夸张,变形外, 还有多种常用的造型手法如:拟人法、移植重构 法、机械法等。
移植重构所添加的形式,必须反映的是该物的特征。
想象练习:移植重构 森林守护者Fra bibliotek机械法
•把卡通形 象偏向机 械或坚硬 的钢铁部 件。突出 一种坚实 的金属质 感。
正确的机械体设定应该: 1.主次分明,疏密对比得当。 2.组接方式合理,用途明确。 3.角色个性特点突出,结合运动方式。