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三维灯光渲染——新教案

《三维灯光渲染》教案(2014~2015 学年第1 学期)适用动漫设计与制作专业
院系(部)艺术传媒系班级13动漫
教师李超鹏
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教学内容
一、三维灯光渲染需要学习什么。

二、三维灯光渲染能够做什么,包含哪些工作岗位。

三、三维灯光渲染在动画制作流程中的地位和意义。

四、如何欣赏与评判三维动画作品并从中汲取养分,取长补短。

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教学内容
1、环境光的属性调节及应用。

2、平行光的属性调节及应用。

3、点光源的属性调节及应用。

4、聚光灯的属性调节及应用。

5、面光源的属性调节及应用。

6、体积光的属性调节及应用。

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教学内容
1、灯光阴影的种类——深度贴图阴影与光线追踪阴影。

2、产生阴影的三要素。

3、两类灯光阴影的优缺点及注意事项。

4、渲染的基本属性调节。

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教学内容
1、灯光链接的使用。

2、灯光贴图的应用。

3、三点光源的使用。

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教学内容
1、灯光的选择。

2、灯光的属性调节。

3、灯光的阴影类型及调节。

4、渲染的属性调节。

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教学内容
一、渲染视图窗口菜单的调节。

二、渲染设置菜单及batch render 的用法。

三、物体属性编辑器里面有关渲染的设置。

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教学内容
一、对已学技术知识的熟练灵活的运用。

二、灯光种类。

三、灯光阴影。

四、灯光链接。

五、三点光源。

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教学内容
一、对已学技术知识的熟练灵活的运用。

二、对生活中不同时间环境下灯光效果的观察。

三、过程辅导。

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教学内容
一、讲解材质的种类与应用。

二、列举国内外知名大片的材质表现。

三、详解常用材质球。

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教学内容
一、金属材质的制作方法。

二、材质球的属性调节。

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教学内容
一、ramp节点的属性调节。

二、sampler info节点的属性调节。

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教学内容
一、现实中的玻璃材质物体具有什么样的特点。

二、菲涅尔现象讲解。

三、在maya中适合制作玻璃的材质。

四、ramp节点的属性调节。

五、sampler info节点的属性调节。

六、玻璃材质的整体属性调节,包括透明、高光、反射、折射等。

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教学内容一、各向异性材质球的属性调节。

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教学内容一、sss材质球的属性调节。

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教学内容
一、mayaUV菜单。

二、UV编辑器。

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教学内容一、unfold3D展UV流程。

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