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文档之家› 2016泰山版小学信息技术第一册(上)教案
2016泰山版小学信息技术第一册(上)教案
十个手指有分工。 通过歌谣“左右各一半,食指看中间;中无依次列,小指管一片”加强 记忆。 发现二: 寻找基准有导航。 学生先听老师的讲解找到八个基准键。给学生一定的时间识记一下都是 什么键,在老师的命令下,打出各个键(击完每个键后,手指恢复原来 的位置)。闭上眼再试一试。 健康的打字姿势:(在老师的讲解下学生开始做)面向正前方,两臂自 然下垂,手、脚平方,眼平视,背挺直,手指稍微弯曲,用指尖击键。 老师巡视检查。 三、练一练: 启动“金山打字通”,执行“英文打字”——“键位练习(初 级)”——“课程选择”,选择“键位课程一:ASDFJKL;”, 从基准键开始练习。 四、小结与作业: 通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基 准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了,所以的问题,引出Capslock的使用, 在老师讲解完之后,学生们又开始继续。最后老师找出3位打字最快的 进行表扬。 并让他们说说自己打字速度快的方法。 活动四: 其他功能键的介绍。 三、布置作业: 大家回去,打出一段写给爸爸妈妈的话。
第9课 打字速度靠指法 教学目标: 初步掌握左右手十个手指的键位分工,认识八个基准键,并掌握手指定 位基准键的操作。 教学重难点: 左右手键位学习和练习,找准基准键。 教学方法: 任务驱动、情景导入。 教学过程: 一、导入: 大家想不想使自己的打字又快又准,如果老师告诉大家我有秘诀,大家 想不想学? 二、新授: 发现一:
第2课 用信息表达自我 教学目标: 1、用语言描述自己。 2、学习表达信息。 3、完整的表达信息。 教学重难点: 用语言描述自己,能完整的表达信息。 教学方法: 任务驱动、情景导入。 教学过程 一、谈话导入: 师:在我们第一次见到朋友的时候,我们首先要做什么呢? 生:向新朋友介绍自己。 师:那大家知不知道怎么才能准确的介绍自己呢? 生:开始尝试着介绍自己。 二、教授新课: 1、 表达自我,展现风采,先找学生,读一读发现一中的内容,然 后利用发现二的提示,做好主题会,找学生回答并指出,教师修改补充 2、 老师讲授描述事物需要的几个因素 3、 让学生运用角色扮演的方式分组讨论去探索部分,让学生体会 事物描述不清可能引发的恶果。 4、 我来说说我自己:在老师讲授之后由学生尝试着介绍一下自 己。 三、布置作业: 今天回家后同学们都好好观察一下自己的家,下节课老师要找同学介绍 一下自己的家。
泰山版小学信息技术
第一册(上)教案
2017.9
第1课 游览信息大世界 教学目标: 1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信 息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。 2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力, 防止被虚假信息所利用。 3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现 信息和利用信息指导行动的信息情感。 教学重难点: 体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯,学会鉴别、选择信 息。 教学方法: 任务驱动、情景导入。
第7课 应用软件多精彩 教学目标: 了解应用软件的功能特点,能够参照操作步骤使用简单的应用软件,学 会把文件发送到优盘。 教学重难点: 能使用简单的应用软件以及文件的转存。音乐相册的制作。 教学方法:
任务驱动,师生共同学习探究,鼓励学生自学和小组探究。 教学过程: 一、创设情境,导入新课: 由老师先出示做好的有声有色的课件。 师:我还有很多照片也想放进去,大家能不能帮我制作一个MTV形式 的相册? 师:那么同学们打开课本看一看能不能找到方法帮助老师一下。 二、引导探究,学习新知: 活动一:复习鼠标的使用。 怎样打开相册程序?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出 快捷菜单再选择打开。等学生差不多掌握时,找同学上台操作练习。) 活动二:师:这节课呢我们一起打造有声有色的音乐相册,同学们先看 一下课本自己探索一下,遇到困难可以举手,也可以小组内讨论。(老 师巡回观察学生机)。 活动三:每组内各选一名代表演示自己的作品。 活动四:其他同学对作品提出自己的疑问或改进意见,老师总结。 活动五:师:大家制作的音乐相册都很漂亮,那么大家想不想带回家给 妈妈看一下吗?可是家里的电脑没安这个软件怎么办,现在我们看一下 有没有解决的方法。(引出生成应用程序,发送至优盘)。 活动六:布置作业。 这节课我们学习了音乐相册的制作,同学们回家后找到家里的照片也试 着制作一个。
第6课 操作系统新相识 教学目标: 1、认识操作系统的界面。 2、更换桌面背景。 教学重难点: 认识操作系统的界面,识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,以及更 换桌面背景。 教学方法: 情境激趣,教师演示,学生探索。 教学过程: 一、情境激趣,导入新课: 做梦几乎是每个人都经历过的事情,梦中会出现一些超乎现实的情境, 有时很有意思,现在让我们去看一看大强昨晚做了什么梦吧! 师:大强昨晚梦到自己在一个神秘的空间,这个空间的东西就像桌布一 样,自己想换成什么样就换成什么样,大家说这现实吗? 生:不现实。
游中发生的什么趣事吧。打开课本,同学们先自己看一下,然后分组交 流。 二、引导探究、学习新知: 1、认识新朋友—鼠标。 要想熟练的在电脑里画画,需要一个朋友的帮忙(老师出示鼠标)。 师:鼠标的各部分也有自己的名字。分别是左键、右键,中间像轮子一 样的叫滚动键。 2、我和鼠标握握手。 正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻 放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指 和小指轻轻握住鼠标的两侧(教师说学生具体操作感受)。 3、鼠标帮我来画画。 活动一:做好画画的准备[鼠标的单击]。 1、打开“画图程序”。 2、认识“画图”工具。 3、准备喷枪和颜料。 活动二:我是出色的小画家。 1、画草地[鼠标的拖拽]。 2、在草地上“载”花[鼠标的单击和双击]。 三、拓展思维,发展创新: 师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友看课本,欣 赏一下各种可爱的鼠标吧!” 师:鼠标的种类很多,现在常用的是机械鼠标和光电鼠标,光鼠标的优 点是灵敏度高。 四、布置作业: 我做鼠标设计师,如果你是一位鼠标设计师,那你会把鼠标设计成什么 样子呢?
教学过程: 一、情境激趣,导入新课: 大家看一下课本,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处 不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各 种各样的办法。那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观 察和感受吧! 二、讲授新课: 对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步, 本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主线,展开信息探 索之旅。 1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些, 鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳 总结,指出这些都是信息。最后强调信息和信息载体的区别,如:标语 牌,牌子和文字不是信息。而是表达信息的一种载体,通过文字所反映 出来的内容——“爱护小草”才是信息。 2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。 3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现 的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。 4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。引导学生讨论如果所有的 信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。 5、教师总结,点出什么是信息。 三、布置作业: 让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交 流一下。
键盘。 3、加油站—电脑的身体与智慧——硬件和软件。 电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成。 4、了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息? 讨论回答。 三、布置作业: 大家回家看看,思考一下,电脑的硬件都有什么,软件都有什么?
第4课 快跟鼠标握握手 教学目标: 1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。 2、掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。 教学重难点: 熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。 教学方法: 情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。 教学过程: 一、创设情境、导入新课: 在旅途中我们会遇到很多有趣的事,现在让我们看一下信息三人组在郊
第5课 我与键盘初接触 教学目标: 了解字母键与数字键的位置,能够运用键盘输入数字、字母和简要的个 人信息。 教学重难点: 从键盘上找字母和数字的位置,并识记各个键的位置。 教学方法: 任务驱动、情景导入。 教学过程: 一、创设情境、导入新课: 师:大强刚刚接触英文字母,他的字母卡片撒了一地,谁能帮他排下序 呢。 生:大家会背字母表就可以帮到大强。 师:假如有一天键盘上的标示不见了,大家还能不能打出自己想要的内 容呢?可是如果我们能记得每个字母大的位置是不是就不怕了。 师:现在就让我们一起来认识一下键盘上的字母吧 二、引导探究、学习新知: 活动一:请一个同学唱英文字母歌,其他同学试着在键盘上找出字母的 位置。 活动二:让学生试一试如何输入这些字母,比一比,看谁输入得快。当 学生所输入的字母,数字和个人信息混在一起很难看清楚时,产生疑 问:有什么办法区分吗,怎样删除错误的信息。然后我将讲解回车键和 BackSpace键。 活动三:让学生自己试一试怎样使用回车键和BackSpace键。 活动四:布置作业。 同学们回家后自己试着做一个键盘模型,标上每个键代表的意思。
第8课 走进键盘大家庭 教学目标: 了解键盘各个分区的功能,能使用键盘输入简单的信息,掌握输入上档 字符的方法。 教学重难点: 常用功能键,用键盘输入简单信息,shift键的使用,并较准确的输入 信息。 教学方法:任务驱动、情景导入。 教学过程: 一、情境导入: 1、提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根 手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。 2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。 3、教师总结:是因为它对键盘不熟,不知道每个键的位置,现在就让 我们键盘大家庭了解一下吧。 4、出示课题:走进键盘大家庭。 二、新授: 活动一: 课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。把主键盘区比喻成会 客厅,小数字键盘比喻成数字兄弟学数学的书房,把功能键区比喻成功 能键兄弟的练功房,编辑键区比喻成光标键指挥光标跳舞的娱乐室。 活动二: 现在,我们要通知一部分字符去旅游——hao ke Shangdong ,Jinan 2 ri you ,下面看谁通知的快!学生纷纷操作,展开字符输入竞赛。