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历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。

1983年
游戏机时代真正的开端
任天堂红白机(FC/NES)
首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等
任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。

当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。

在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年
16位游戏机的进化
世嘉Genesis
首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII
世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。

世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。

回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。

尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年
巅峰形态的16位游戏机
超级任天堂(SuperFC/NES)
首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero
在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。

超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。

《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。

1995年
最好的游戏机/失败的发布
世嘉土星(SS)
首发游戏:VR战士、时钟骑士
1985年到1995年这10年间,似乎成了世嘉与任天堂的游戏机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。

然而就在此后,游戏机界新秀索尼出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干游戏机全部掩盖了。

世嘉这款游戏机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为游戏机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。

1995年
久多良木健的PS革命
PlayStation(PS)
首发游戏:山脊赛车、斗神传
一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了游戏机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼成为任天堂之后主机业界新的主人。

索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,游戏机的发布相当成功。

当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。

任天堂的N64在这一阶段处于绝对的下风,介绍略。

世嘉的革命性武器
Dreamcast(DC)
首发游戏:VR战士3、SonicAdventure、魂之利刃、暴力拳击2,能量宝石
被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的游戏机Dreamcast(DC)。

Dreamcast做到了尽可能完美。

游戏机发布前的计划制定很完美,游戏机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。

DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给Dreamcast造成了不好的影响。

2000年
真正索尼时代的到来
PlayStation2(PS2)
首发游戏:死或生2Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V
如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。

也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用游戏机市场的霸主地位。

PS2将游戏机提升到了一个全新的阶段。

PS2的游戏开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。

半路杀出个程咬金
微软XBOX
首发游戏:光晕Halo、DOA3、Oddworld
在索尼PS2问世1年之后,2001年微软推出它的第一个家庭电视游戏机XBOX。

以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用游戏机历史。

微软当时虽然在游戏机上还是个新手,但是在产品营销造势上已经是个行家了。

微软的XBOX游戏机销售非常顺利,很快就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。

XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。

《Halo》是一个素质很高的游戏,成为微软的拳头产品。

XBOX虽然好评如潮,但市场反应索尼PS2似乎更胜一筹。

2001年
任天堂之续作
任天堂GameCube(NGC)
首发游戏:路易的鬼屋、WaveRace:BlueStorm
就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,任天堂似乎已经耐不住寂寞,发行了电视游戏机Game鄄Cube。

但是这似乎并没能扭转游戏机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来任天堂真的大势已去了。

2005年
次世代游戏机大战的序幕
微软XBOX360
首发游戏:PerfectDarkZero、使命召唤、Kameo
趁着对手索尼PS3的一再跳票,微软这次抢闸发布了XBOX360游戏机。

而游戏业也正式进入了次世代,XBOX360的火爆程度真可说是空前的。

在XBOX360上,微软彻底抛弃了英特尔x86PC的架构,转而采用IBM多核处理器,给游戏开发商更大的发挥空间。

而对手索尼直到2006年4月仍然拿不出与之竞争的PS3游戏机,这宝贵的1年也许就是微软压倒性胜利的前奏。

2006年
索尼最后的赌注次世代机皇
Play Station3(PS3)
首发游戏:鬼泣4等,其他未知
索尼关于PS3的许诺,已经太多了,可是直到现在我们都没有看到PS3的庐山真面目,只有零星的样机图片和DEMO。

不而且从TGS2005上公布的PS3游戏影像来看,PS3绝对有实力成为XBOX360的有利对手。

而且索尼宣称,PS3铁定支持“蓝光”光驱,这一点让XBOX360只能支持DVD的低劣画质而汗颜。

2006年
任天堂Wii
首发游戏:马利奥N代等
Wii,革命性的游戏机。

2007,真正的次世代游戏主机乱斗时期即将到来,让我们拭目以待……
掌机
1989年
任天堂GameBoy诞生
自由而随意,轻松而便利是被誉为任天堂技术三杰之一的横井军平一直希望营造的游戏环境,加上家用机的市场也已日趋饱和,于是GameBoy应运而生。

2002年
GameBoy Advanced(GBA)
任天堂发行的“口袋妖怪”的游戏并未被任天堂寄与厚望,但却造就了GBA的大红大紫,这也让任天堂在掌机的地位更加稳固。

2004年
Play Station Portable(PSP)
索尼终于忍耐不住了,在2004年放出了自己的掌上游戏机PSP,一开始就以16:
9的屏幕,WIFI无线等特性吸引了很多玩家的目光。

虽然努力争取了很多游戏开发商,但是游戏的品种和质量仍然与任天堂有差距。

2006年
NDSLite接招
也许PSP带给了任天堂巨大的压力,为了在最后的阵地上不再失守,NDSLite 推出了,双显示屏加可触摸的屏幕,使得游戏的乐趣更加倍增。

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