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视频基础知识2-图形、像素和分辨率
图形、像素和分辨率
( 4 )颜色深度
图像中每个像素可显示出的颜色数被称做颜色深度。它和数字化过程 中的量化数有紧密联系。量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目越 多。通常情况下,有以下几种颜色深度标准:
图形、像素和分辨率
( 4 )颜色深度
24位真彩色 :采用8比特量化,每个像素所能显示的颜色数为24位,也就 是2的24次方,约有1680万种颜色。人眼无法识别真彩色以上的颜色。
比,但使用不同的像素宽高比。例如,某些NTSC数字化压缩卡产生
4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×480分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及 720×486分辨率。分别为4:3帧长宽比和16:9帧长宽比。
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( 6 ) Alpha 通道
( 6 ) Alpha 通道
Straight Alpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中, 它也被称做Unmatted Alpha(不带遮罩的Alpha通道)。Straight Alpha在高标准、高精度颜色要求的电影中产生较好的效果,但它只有 在少数程序中才能产生。
图形、像素和分辨率
产生这种Alpha通道。
谢谢观赏
视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。 32位颜色实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为 每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 在一般情况下,Alpha通道分为两种类型,分别为Straight和
Premultiplied通道。
图形、像素和分辨率
图形、像素和分辨率
( 2 )像素
像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有
以下三种特性:
像素与像素间有相对位置
像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量
像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图
像像素的数量多少。
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( 3 )分辨率
分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。
包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形时就必须制定图形的尺
寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。
图形、像素和分辨率
( 1 )计算机图形
计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。
矢量图形:矢量图形是与分辨率独立的的图形。它通过数学方程 式来得到。由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量 根据图形的几何特性来对其进行描述。这些路径曲线放在特定位置并 填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图 形的品质。
建筑动画制作
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视频制作基础知识Байду номын сангаас
图形、像素和分辨率
图形、像素和分辨率
( 1 )计算机图形
计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。
位图图形:位图图形也叫光栅图形、点位图像,通常也称之为图
像。它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都
16位增强色 :增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,
有65536种颜色。 8位色 :每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。
图形、像素和分辨率
( 5 )像素宽高比
像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则 是指图像的一帧的宽度与高度之比。某些视频输出使用相同的帧宽高
( 6 ) Alpha 通道
Premultiplied Alpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它 也保存可见的RRGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色 被修改的。Premultiplied Alpha也被称为Matted Alpha(带有背景色遮 罩的Alpha通道)。它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够