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博物馆的娱乐功能

正文:21世纪是社会在精神和物质方面都发生的一个巨大变化的崭新时代,全球经济一体化以及文化多元化成为大势所趋,在新的形势下,最为文化创意产业的博物馆也在不断更新着自身的角色以适应社会的飞速发展和变化。博物馆应具有一定意义上的观乐性。可供人们闲暇时参观游览,且从娱乐中吸取知识,陶冶心智,在很大程度上,他是更好的实现博物馆教育的一种必要手段。娱乐功能是社会发展对博物馆的客观要求。当然也是博物馆自身发展的要求。博物馆的娱乐功能应做为自身的一项重要社会功能,从而有利于尽可能的向观众充分展示博物馆的收藏+、记录、诠释等功能,调动广大观众自身的兴趣与娱乐性的需求。也能够使博物馆以更加人性化的状态与身份面向广大的群众社会。博物馆的娱乐功能实际上也是观众们对自身精神的实际需要。我们国家拥有悠久的历史,博物馆里陈列着众多珍贵的藏品,但主要功能大多还限定在馆藏、研究、教育上,在社会日益发展、科技日益发达,人们的欣赏、娱乐要求不断提高的今天,博物馆的休闲娱乐功能亟待开发和强化。在现在这个经济高速发展的时代,人民日益增长的物质文化需求也在趋使博物馆的娱乐功能的不断加强和发展从而在满足人民的物质文化的同时来提高人民的精神需求。这也是人们的生活水平的提高和综合素质的发展的必然趋势。有调查显示我国观众参观博物馆时,目的集中在三项:充实知识、娱乐休闲、陪同家人朋友,而娱乐休闲在逐年上升。博物馆作为高雅的文化机构,
班级:博物馆博物馆的娱乐功能
摘要:娱乐功能是社会发展对博物馆的客观要求。当然也是博物馆自身发展的要求。博物馆的娱乐功能应做为自身的一项重要社会功能,从而有利于尽可能的向观众充分展示博物馆的收藏、记录、诠释等功能,调动广大观众自身的兴趣与娱乐性的需求。也能够使博物馆以更加人性化的状态与身份面向广大的群众社会。
关键词:博物馆 娱乐 功能
应该通过展示博物馆的娱乐性、知识性、互动性、艺术性,从而使观众能够感受到博物馆带来的强大的文化气息,在娱乐中学习,在学习中娱乐。现代博物馆(特殊性质的博物馆和纪念馆除外)除了有传统博物馆的各种功能外,还应当是人们大众提供高雅文化交流的场所。提供娱乐,陶冶情操,求知启智,其终极目的是休闲娱乐,以此作为现代博物馆的功能定位,才能增加博物馆与社会大众的亲和力,符合社会发展的趋势。要达到休闲娱乐的效果,博物馆建筑空间的规划设计要合理。传统的博物馆,就其建筑本身来说,并没有把休闲娱乐作为一项功能来看待。如许多的博物馆是由旧建筑改造而成,空间有限,甚至有些博物馆只能在远远的馆外买票,夏天晒,冬天冷,没有票就不能接近博物馆,这就给人们留下这样一种印象,认为博物馆是“宝库”,平常人难以接近。目前,许多的博物馆已经意识到这一问题,并采取一些补救措施。以德国斯图加特美术馆扩建为例,新馆落成那年。参观该馆的人次在全德的排位名次由原来的第五十六位上升到第二位。传统博物馆一个通道即一条环线的设计过长,连续且乏味的展览路线让观众不知道什么时候可以停下来。观众长时间在这种环境里,必定感觉烦闷和疲惫,参观的目的可想而知,就更不用说休闲娱乐了。因此,博物馆除提供陈列、贮藏、修复、研究等满足基本的空间之外,常常还包括图书馆、多功能厅、电影院、商店、咖啡厅、餐厅和教育设施。不过,展览空间仍是主角。博物馆功能的复合化不仅表现在不同功能的聚集上,也反映在同一空间的多功能化。新建的博物馆纷纷增加大量服务性配套设施,努力为人们创造一种轻松的参观环境与人性化的建筑公共空间,这也成为现代博物馆设计非常必要的因素。现代博物馆如此众多的职责,充分说明了现代博物馆的新时代特征。因此,今天的博物馆设计不再是仅仅完成陈列设计那么简单,对博物馆功能性、时代性的深入探讨自始至终是博物馆学以及博物馆设计学研究的首要因素。下面有几个实例也能充分反映博物馆的娱乐性设计:1、重建参观体验纽约新当代艺术博物馆建于1977年,首次开放是在纽约哈德逊大街上一间狭小的办公室里,后来30年中,它几经迁移,但直到新馆开幕也一直没有一处属于自己的永久场馆。博物馆狭小的空间,寄人篱下的临时感,严重制约了博物馆业务的开展,影响了观众的参观感受。建设一处属于自己的永久性场所,是新当代艺术博物馆品牌重建最迫切的要求。新馆是一幢7层高的独立大楼,总建筑面积约5 580m2,建筑采用核心筒与外墙桁架相结合的结构体系,室内像厂房空间一样没有柱子。展厅位于2-4层,面积扩大了两倍,其中性的空间非常适合当代艺术作品的展出,展览层被设计成不同的层高,以适应各种布展需求,大大拓展了展示的可能。除了能提供更丰富更多样化的展览,新馆还为人们提供了更多休息和交流的空间。博物馆的大厅、餐厅、咖啡、礼品店、露台、楼梯、电梯、甚至洗手间都经过了悉心的设计,以期给人们留下完美如一的感受,同时,这些空间也为人们参观过程中和之后的回味、分享活动提供了场所。相关学者将在博物馆餐厅用餐形容为“忠诚的一餐”,并对其推崇备至,可见这些辅助空间对博物馆印象形成的重要性。新馆采用白色作为基调,采光和照明充分。其开放设计的服务台、金属网围合的纪念品商店、透明厨房的餐吧,以及玻璃墙的楼梯间,都给人宽敞、通透的空间感受和方便、舒适的使用体验,2、以陕西扶风法门寺博物馆的陈列为例,其历史文化(西厅)以历史沿革为主线,串联有关历史文物资料,生动而形象的再现了周原大地接纳佛教文化的过程以及唐代帝王六次迎接瞻仰佛指舍利的辉煌历史盛况。西厅在设计中运用了全景模型,布置了城墙,殿宇,交通道路,河流等。周围以大型玻璃环绕,顶部配以直射灯光,使模型更加壮观宏大,充分显示了唐代法门寺的繁荣与强盛。法门寺地宫后室和四道石门采用复原,模拟手法来展示,即将原来出土于后室的文物复制之后,置于后室模型之中,仿真制作四道石门,充分展示了大唐地宫的历史原貌和重大发现。使观众领略到了大唐王朝“穷天上之庄严,极人间之焕丽”的时代特征。运用全景式立体陈列这种戏剧化,舞台化的现代手法营造了一个浓缩时代的大型皇室生活场景。从制作的天空场景到仿制的唐代建筑,茶具和家具等陈列的装饰,让众多分散的文物彼此衬托,交相辉映,浑然一体,使观众融入到了所设定的特殊环境中。这也是娱乐性的体现,博物馆的娱乐性不仅仅体现到人性化上,更重要的是为教育职能服务,以陕西扶风法门寺博物馆的陈列为例,可以在视觉的冲击、环境的感染上与观众产生共鸣。这也是博物馆作为高雅的文化机构,应该通过展示博物馆的娱乐性、知识性、互动性、艺术性,从而使观众能够感受到博物馆带来的强大的文化气息,在娱乐中学习,在学习中娱乐的原因了。3、娱乐是人类最古老的活动之一,也是一种特别普通、特别轻松、特别亲切、特别容易令人愉悦的体验。数字娱乐是在现代数字化技术基础上发展起来的一些娱乐的新技术和新方式,如今已经迅速进入人们的日常生活中,并形成了一个庞大的产业。数字娱乐技术有助于加强展陈内容和空间叙事的故事性。设计一种规则和活动方式,依托一个神秘新奇的故事背景,通过数字技术创造一种虚拟的环境和场所,以丰富精彩的空间快照和音效氛围,全方位和多通道的实时感官交互,创造身临其境的沉浸感受,从而将藏品空间转换为一个关于历史、文化和知识的体验空间。通过故事性的表达,让观众可以更多了解和探求在藏品背后所蕴藏的文化内涵,以及藏品或知识在更大的文化背景下的文脉线索。数字娱乐技术有助于增强博物馆展陈内容的表现力。通过增强的影音效果和多种媒介的综合表现,让展品鲜活起来;通过虚拟的交往和交互,引导人们参与其中,和展品积极的联系、对话和交流,从而带给观众丰富的视听感受和情感体验。数字娱乐技术有助于增强观众游览过程的愉悦性,使观众始终处在探索、解惑、虚拟交往的充满新鲜感和乐趣的过程中,沉浸在博物馆所营造的氛围中,改变以往参观博物馆的乏味印象。数字娱乐技术有助于增强博物馆的教育意义,寓教于乐自古就是我们的教育理想的高级境界。在轻松、充满乐趣和愉悦心情的游览过程中,知识的传播变得生动、有吸引力和易于接受。同时,数字娱乐技术在博物馆的应用也促进了它自身的发展,虽然电脑游戏和动漫等数字娱乐活动已经非常的普及,但还有一些尚在开发中的高端数字娱乐设施,如虚拟驾驶等进入家庭尚存在资金和技术的瓶颈。博物馆具有场地和资金的优势,也为高端的娱乐设施提供了一个很好的展示和实验的场所,这将有力地推动博物馆相关技术的发展和在社会中的认知度。博物馆是加固历史保留文化,更好的保存文物展示文物。为社会发展提供服务,对公众开放以学习教育娱乐为目地的场所。是市民、游客认识城市历史、感悟城市辉煌的窗口。为观众丰富历史文化知识,开展第二课堂教育的理想场所。博物馆,可以领略城市历史文化底蕴 ,感受精致和谐、大气开放的新时代人文精神。
博物馆的娱乐功能越来越重要,也越来越必不可少。随着社会经济的发展,人们生活的压力的不断增加,博物馆在社会的地位更加变得不可或缺,21世纪的博物馆应该更加以人为本,也应该成为人们休闲的地方。从而调动广大观众自身的兴趣与娱乐性的需求!
参考文献:1、王宏钧:《中国博物馆学基础》(修订版),上海古籍出版社2、于萍:《博物馆旅游发展研究——以苏南地区为例》 3、曹兵武、李文昌主编:《博物馆观察》4、蔡琴:《博物馆学新视域》姓名:陈 阳
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