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套圈游戏互动式教案

2.得出结论。
师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)
(1)小丽也参加了这次活动,她前两次得了70分,你知道她有可能套中了哪两种小动物吗?并说一说你是怎么估计的。怎样估计的快些呢?
(2)如果小丽三次得了100分,你猜猜她可能会套中了哪三种小动物。
1.同学们是不是有点累了,让我们一起到野外去呼吸一下新鲜的空气好不好?
师:我们中国的运动员是非常棒的。他们每天都在进行艰苦而紧张的训练,在奥运会上取得了辉煌的成绩,有数据为证。我们一起去看看他们前几年的成绩。课件出示练习3。
(1)根据这些数据,你估计一下,哪年获得的奖牌总数多?
(2)同桌交流估算方法。
(3)请男生计算2004年获奖情况,女生计算2008年获奖情况。
(4)你能不能提出一个数学问题,并试着解答。
2.出示分数统计表,讲解填写方法。
3.课件演示淘气、笑笑套圈比赛的动态场面,学生分步填写统计表,然后由学生汇报
4.师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?
你是怎样估计的?
(学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)
5.反馈
师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?
引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了,生提出数学问题,师板书:(1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?(2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?让我们先来看看淘气得了多少分?谁能列式?
生说师板书:淘气:24+ 29 +44=观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)
这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)
野外到了,可是不让我们下车,要我们答对三道题才能下车,你们有没有信心,课件出示(77页1题):24+26+27 49+17+32 9+26+57需重点强调,个位满二十怎么办?
2.这回我们来到了郊游的地点,大家准备开个联欢会,请同学们看:(课件出示图片)(77页2题)跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉手风琴的有11人,你能不能知道一共有多少人参加了这次演出呢?




1.在有趣的情境中学习100以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。
2.在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。
教学
重难点
1.通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。
2.能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。
教学策略
与方法
让学生在合作交流中掌握100以内连加计算的方法和笔算竖式的写法。
生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.
生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.
……
学生自己算一算,并把自己的想法说给同桌听。
分组讨论,集体交流计算方法。
生可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。
1.小组交流算法。
(1)教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。
(2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。(相同数位要对齐,要从个位先加起,个位满十要进一)
师:下面请同学们用自己喜欢的方法来计算一下:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?
全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。
学生观察对比每种算式的优缺点,总结每种算式的特点,在做题的时候就可以选择适合自己的方法来计算。
生交流:先找个位加起来是10的两个数,再算十位,进行筛选。
思考并回答,可以同伴合作完成。
生在轻松愉快的学习情境中完成计算练习。
学生自己列式并解答,然后汇报。
再次进入套圈游戏,激发学生的学习兴趣和计算欲望。
生答奥运会。
(5)估计一下我们国家在下一届2012奥运会上会得多少块奖牌。
师:我们相信2012年的奥运会我国运动员一定会再创辉煌!到时候让我们一起为运动员们加油吧!
听谈话进入比赛情境,产生学习兴趣。
生独立计算并汇报答案。
听讲解了解记录方法。
生边看课件边做记录。
观察表格中的分数,独立思考后交流估算的方法和结果。
生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)
《套圈游戏》教学设计
课题
《套圈游戏》北师大版数学一年级下册第一单元第1节
设计
理念
通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学、理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
3.演出过后,大家的活动开始了,他们也举行了套圈比赛,你们想不想参加,课件出示小动物图片,现在请同学们也在心中圈下3种喜欢的小动物,把得分填在统计表中并算一算你三次一共得了多少分。
4.师:套圈游戏其实也算是一项体育活动。你知道2008年在我国北京举办了哪一项世界级的体育活动吗?那你能为奥运会做点什么呢?(对学生渗透思想教育)
5 3 9 7
2 4
+ 2 9
___1__
教学用具
多媒体课件、套圈游戏统计表。
教学流程
教师活动
学生活动
一、创设情境,激发兴趣,经历估算。
二、验证猜测、探索算法
三、巩固练习
1.创设情景
同学们还记得我们的老朋友淘气和笑笑吗?今天他们俩要举行一场套圈比赛,你们想不想去看看啊?这节课就让我们一同走进:套圈游戏(板书:套圈游戏)
他们的比赛需要请我们做裁判,前提是谁答对这些题就可以做裁判了,你们有没有信心?出示习题53+21 17+49 42+28用你喜欢的方法来计算,看看谁做的又对又快!你们可真聪明,都答对了,那就让我们一起做裁判吧!
听谈话进入练习情境。
观察表格中的奖牌数,独立思考后交流估算的方法和结果。
学生独立计算后全班交流反馈。
利用图中信息提出Байду номын сангаас种数学问题,并解答。
进一步渗透估算意识。




套圈游戏
24+29+44=
2 4 5 3 20+20+40=80
+2 9 + 4 4 4+9+4=17
___1__ ______ 80+17=97
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