主题班会游戏
五.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一 圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆 萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的 萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不 能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝 卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝 卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝 卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始 蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定 下一个但不能是白萝卜.
游戏2:“二人手”
可以由三对人同时参加, 双方各拿一个筷子,同时 夹取瓜子往返于两张桌子, 在规定时间内,夹的数量 最多者为获胜者。
游戏3:连连看
1.两位主持站队前,分别对第一位同学说 一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇 冠、圣诞老人等 2.第一位同学不许说话,用动作表演给第 二位同学,第二位表演给第三位看……直 到最后一位同学说出具体意象 3.再来两队
猜五官
游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何 一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问 题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的 话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必 须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个 问题之后,双方互换;
十.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮 流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾 数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾 数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流 一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚 喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝 酒,那就要看你的运气了。
十一.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让 其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一 张牌的人,来表演一个节目。节目一定要 有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯 酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们! ",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下 一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽 牌。
扮时钟
游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟 的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上 拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针) 在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演 者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分 15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指 向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和 时针,训练表演者的判断力和反应能力。
游戏11:贴鼻子
在黑板上画个大脸,随便什 么脸型,画上眼睛,嘴巴,让 贴 的人蒙上眼睛去 贴, 保证笑料百出!
游戏12:合力吹汽球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人 适合:全部的人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手 (二张);屁股;脚(二张) 汽球 (每组一个) 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把 汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球); 然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组 一定要做完,给鼓励奖。
国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王, 国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接 吻.(有时,是两个男的吻哈.) 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人 说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第 三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊, 亮晶晶的晶啊.
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应 的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己 左边的人说“我爱你”,对右边的人说 “不要脸”。两人之间只能连续对话3次。 一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不 上的人,往往会出现“我……不要脸”或 “不……我爱你”之类的经典“自白”。
游戏7:蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每 人一份。 要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人 脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏 自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一 面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学 员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下 他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每 个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在 工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六人,三男三女,男生 背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼 睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路, 绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球, 须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张 小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分 别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个 人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼” 字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何 惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。
成语接龙
根据指定的字说一个成语, 第一个成语的尾字为第二个 成语的首字,一直接下去, 哪个组用最少的词接回第一 个成语的首字为胜。
唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部 分歌词改过后唱出,看谁能 及时挑出错误的地方,并能 唱出正确的歌词,更正次数 多者胜。
双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着 气球从一头跑到另一头, 中途气球掉下重来,先完 成的一组取胜。
游戏5:顶气球:
道具: 一个大气球、一根绳子 人数:两方,各二到四人为宜 玩法: 两方互顶气球过线,只 许用头,落地者输
游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)
电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外 线的情景吗?(放视频)
先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯, 来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背 景音乐disco。 让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着 眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏, 要考验他们的灵巧度和记忆力, 练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走, 这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就 会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导 一下,说低头,抬脚等等
•哈哈,逛游戏
天堂噜!
哼(ˉ(∞)ˉ)唧 o(≧v≦)o~~好棒o(>﹏<)o不要啊⊙﹏⊙b汗 ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮鄙视你!O(∩_∩)O哈哈 ~↖(^ω^)↗(+﹏+)~狂晕~~o(>_<)o ~~(@﹏ @)~ ( ^_^ )不错嘛~\(≧▽≦)/~啦啦啦
游戏1:拉拉手
1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一 个圈 2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁 的左手(重点) 3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙 4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手 5.缓慢解开(注意安全) 目的:训练大家的团队意识
游戏8:踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一 组,共五组。 步骤:当场选出十人,男女各半,一男一女搭配, 左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得 最少,则胜出。
《一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时 间后哪个组的队员脚上剩的气球多。》
六.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞 呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展 开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交* 飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔 巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不 输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。
九.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦 发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒", 随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音 不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发" 啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而 是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必 须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
左手边和右手边
游戏步骤: 1、就是先让大家手拉手站成一圈(我那时是让男女生 交叉站),然后让大家记住自己左手边和右手边的人, 一定要记清楚,不要弄错左右哦。 2、让大家把手放开,喊“跑!”。尽量让大家跑得乱 七八糟一点。 3、看差不多了,喊“停!”,让大家原地不动的站着, 然后再让他们尽量往中间聚拢。 4、这时让他们去拉自己左右手的人,记住,千万不能 弄错左右哦。等大家都牵好手之后呢。拉开,看大家能 不能成功的恢复成一个圈。 如果人很多的话还可以分成两队比赛的。 这个游戏每队在十个人以上就很好玩了。
游戏4:பைடு நூலகம்换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字, 可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?” 时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名 字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就 要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。