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动画概论复习大纲

1 第一章 动画概述

一、动画的定义

1、“使……活动”

把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

“动画”的中文叫法应该说源于日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。

时至今日,动画媒体已经包含了各种形式:赛璐珞 沙 剪纸 偶

共同点:

1影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的。

2影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

在电脑动画没有出现以前,所有动画的共性和本质特征是“逐格拍摄”。

2、视觉暂留的原理

1824年,英国科学家彼得·罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》,第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点

这本书引发了其后将近50年的研究,也有很多人开始根据这个原理制作一些视觉玩具和器具:手翻书 西洋镜 魔术画片 换透镜

人类发明了使画面动起来的机器,

配合将画面投射到墙壁或屏幕的设备,

人类“视觉暂留”的生理特性,

这三项要素组合在一起,就是动画的完整装置。

二、动画片的特征

(一)本质特征

动画片与美术的共性与区别

(1)共性

O(∩_∩)O~1动画片与美术一样都是来源于生活,又反映生活。

O(∩_∩)O~2它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一定社会的政治、哲学、美学、文化艺术思潮的影响,所以在它们的发展过程中,会出现各种思潮和流派。

O(∩_∩)O~3它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,所以它们又都有一定的教化意义。

O(∩_∩)O~4美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。

O(∩_∩)O~5动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在其中起主要的作用。

(2)区别

O(∩_∩)O~1美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。美术创作者必须选取事物发展过程中最具典型的瞬间、最能代表事物形象的一个面,来表现创作者在固定的时间和空间内所要体现的内容;而动画片创作者却有更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的是“运动”、“发展”。 表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美术的一个显著的不同之处。

O(∩_∩)O~2

美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住

2 画面某一部分凝视,完全不受限制。

动画片则不能给观众这种自由:观众的眼睛受到放映机(准确说是创作者意图)的限制,创作者限定了观众观看的内容,在观看方式上也不能像观看美术作品一样反复观看。

O(∩_∩)O~3

相对动画,美术作品在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大,创作者通过作品引发观众的联想和感受,从而完成创作意图的传达。由于观众自身素质、修养、经验的不同,他们的联想和感受也会不同。

在动画中则是创作者主观意识的介入程度更大,动画片的创作者可以把事物的前因后果、发展经过全部按创作者的立场观点重新组织后展现在银幕上,观众的感受在很大程度上只能是对创作者感受的理解和认同。

这种感知方式的强制性是动画片与美术的另一个不同之处。

(二)功能特征

1.娱乐性

早期的动画片就已经很清楚地表明:娱乐性适合于所有的动画片。

2.商业性

动画分为了两大类:

• 一类以市场为主(他人娱乐);

• 另一类以个人想法为主(自我娱乐)。

动画片的两种类别:

• 主流动画。以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导。

• 非主流动画。

3.教育性

具有十分通俗的特点。不同文化、不同国籍的人都能看懂,是大众化的艺术,因此它具有很强的传播性,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。

“寓教于乐”一直是动画片发展的主要方针,因为动画片有很大一部分的观众群体是儿童,所以它的这种教育性就体现得非常突出。

(三)艺术特征

动画片的美学特征是多样的也是多变的。是一种综合的艺术特征。

1.假定性

动画影像是艺术家创造出来的视觉形象,在面对观众之前完全是动画创作者的假设,即创作过程是假定性设想,包括形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等。

• (1)技术上的假定:动画是高度假定性的艺术。

• 动画电影中的空间是非现实的,是靠画出来或制作出来的空间假定性;

• 动画电影中的时间观念与实拍电影不同,其中每一个镜头、每一个动作都与现实中的时间不同,这是时间假定性。

• 相对传统的纯粹动画而言,动画电影中的角色是非现实的,都不是以真人实物而是以胶片上的影像来吸引观众的,这其中不包括真人动画合成的影片,这又形成了它的角色假定性。

• (2)思想上的假定:将人类共同的经验套用在动画的虚拟世界中,是建立“假定性”的基础原则。

2.制作性

动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美价值。

3 3.综合性

吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等多种艺术元素。

它能让观众同时领略文学、绘画、音乐、戏剧等诸元素各自带来的审美感受,同时还能感受到这些元素综合后带来的特殊的动画片的综合审美感受,让观者获得更大的享受,体会更多的艺术价值。

4.抽象性

动画特有的美学特征,它可以用假定的、抽象的点、线、面来表现主体意趣,进而追求象外之意的美学特征。

第二章 动画的分类

第一节 技术形式:平面动画 立体动画 电脑动画 其他形式

一、 平面动画

1、手绘动画

• 1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法,是手绘动画技术的重要里程碑,也成为商业动画片的主要制作方式。

2、挖剪动画

艺术特征:

1、不容易制作准确的口型,哑剧居多。

2、表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折。

3、在角色的转面动作上,只制作正面、背面、左侧面、右侧面四种角度,或最多再增加左右斜侧面的两种角度。

4、表现质感。

3、沙动画和玻璃动画

沙动画和玻璃动画这两种形式都是通过逐格渐进地改变动作而产生“动”的效果。比如:卡洛琳·丽芙的《猫头鹰与鹅之婚礼》。

二、 立体动画

1、偶动画

偶动画的拍摄原理是定格动画。

• 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想到的任何奇异角色。

• 我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。

• 黏土动画大致分为两种:一种是转变本身的形状来产生动画效果;一种是替换不同的部位来产生动画效果。

2、实物动画

• 实物动画与偶动画的差别在于:

• 偶动画中的角色是创作者自行设计和制作的人型或动物玩偶,

• 实物动画则不改变物件原本的面貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。

3、真人动画

• 真人经过定格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画。比如:诺曼·麦克拉伦的《邻居》。

4 三、 电脑动画

1、电脑二维或三维动画

电脑三维的制作流程包括:建模、贴图、动作、渲染、合成等。

在游戏制作方面,使用了“即时运算”技术。比如著名的系列游戏《最终幻想》

2、合成与特效

利用电脑里的遮罩或蓝屏、绿屏功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。

四、其他形式

1、复合材料

• 复合材料指的是两种或两种以上不同动画技巧之间的混合。

2、逐格描绘

1915年麦克斯·佛莱雪发明了“转描机”, 并运用逐格描绘这种技巧制作出《墨水瓶人》、《小丑可可》等动画片

第二节 叙事形式:文学性叙事方式 戏剧性叙事方式 纪实性叙事方式 抽象性叙事方式

一、 文学性叙事方式

• 1、具有小说、诗歌、散文等性质。

• 2、这类影片的特点:

• 没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事。

• 注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。

• 它具有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的刻画以及内涵的生活信息量等。

• 3、分块状和线性。

• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。

• 《回忆的点点滴滴》、《龙猫》、《梦幻街少女》

• 线性是根据时间的先后顺序来讲故事,注重因果关系。

• 《小蝌蚪找妈妈》

二、 戏剧性叙事方式

1、戏剧性叙述方式是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律、戏剧性的因果联系。

2、美国动画多是这种叙事方式的典型:

(1)起(开始)、承(发展)、转(高潮)、合(结尾)

(2)发生、积累(强化)、高潮、释放

3、戏剧叙事方式的规律:

• (1)动作刻画强调逼真的表演风格

• 《美女与野兽》、《人猿泰山》、《风中奇缘》

• (2)音乐渲染主题情感

• 《埃及王子》、《哪吒闹海》

• (3)表现惊险是动画得天独厚的优势

• 《人猿泰山》、《埃及王子》、《小马王》

• (4)假定性的合理性

5

三、 记实性叙事方式

• 在内容方面有具体时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然的物理规律。

• 《萤火虫之墓》、《种树的人》、《草原英雄小姐妹》、《鲁宾逊漂流记》

四、抽象性叙事方式

• 在这种叙事方式里,

(1) 不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体的形象也没有。

(2) 表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界,以及对音乐的诠释。

• 诺曼·麦克拉伦的《线与色的即兴诗》、《光的即兴诗》、《研究第十二号》

第三节 传播途径:影院动画 电视动画 新兴媒体 网络动画

一、影院动画

• 影院动画片分为短片与长片。

• 影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧

• 镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等

• 音乐设计方面讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。

• 时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面

二、电视动画

• 为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。

• 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。

• 电视动画片播出时间有10分钟、25分钟、30分钟几种规格。

• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。

电视动画片几种常见的模式:

1、 讲述固定角色在特定空间发生的故事。例如:《猫和老鼠》《机器猫》《蜡笔小新》

2、 以有特色的人物性格为主线发展剧情。例如《辛普森家庭》《蝙蝠侠》

3、 从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段。例如《灌篮高手》《棋灵王》

4、 虚拟的时空与假定的超能力。例如《美少女战士》《七龙珠》

三、新型媒体

• 网络动画

• 2001《东北人都是活雷锋》、《大话三国》

第三章 动画的起源与发展

一、动画的发明和早期发展

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