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手机游戏的策划方案

《王者之刃》手机游戏的策划方案1.游戏名称《王者之刃》2.游戏基本介绍故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。

几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐,,3.游戏市场分析由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台支持JAVA手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强6.游戏主要情节设计游戏中总共分成7 个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。

游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏7.游戏流程图进入游戏LOGO 游戏结束退出游戏菜单页面游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜游戏过关游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面8.游戏页面描述游戏场景页面页面描述游戏过关页面角色做高兴的表情,用GIF(3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间游戏失败页面角色非常失落的表情,用GIF (3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间。

游戏通关页面角色做跳跃状,用GIF (5 帧)格式动画制作,持续 5 秒时间。

9.游戏特效切换所在页面说明游戏开始页面发出比较轻快的声音游戏进行页面配以节奏较快的音乐。

游戏过关页面角色发出“咯咯”的声音游戏失败页面角色发出哭的声音,持续3秒时间。

游戏通关页面角色哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间10.游戏主要规则设计过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。

每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。

角色技能:跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。

触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离说明:玩家攻击怪物的距离规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。

触发:玩家操作适用:主要角色NPC技能行走速度说明:NPC 在场景中移动的速度规则:NPC 在初始地以20 像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100 像素以内。

触发:无适用:所有NPC跑步速度 1说明:当角色出现在NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离。

规则:当初级怪发现角色时,怪物以28 像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度 2说明:当角色出现在NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离。

规则:当中级怪发现角色时,以30 像素/秒的速度追赶角色。

触发:无适用:中级怪普通攻击说明:当角色进入NPC 视野内时,NPC 要攻击角色。

规则:当NPC 的攻击角色的使其生命值为0 时,角色死亡。

11.游戏人物设计与敌人AI 设计敌人AI 设计01 2 一种软体 2 30 20 5 魔5% 3-5攻击,小怪动物,具被攻法史莱摩有一定的击攻魔力,通击过大地的后灵气而产连生的生续物。

物理攻击02 3 由黑暗力 3 50 0 无物5% 5-8攻击,小怪量所侵蚀被攻理蘑菇怪的蘑菇所击攻变成的怪击物,会主动的攻击人类。

03 4 一种攻击 5 65 0 无物5% 7-9攻击,中级性很强的被攻理怪昆虫,经击攻常袭击人击盗虫类的家禽以及住房。

04 5 由死去的8 80 0 无物5% 8-10攻击,中级人的怨念被攻理怪凝聚起来击攻骷髅怪与骷髅想击结合的产物,羡慕那些生存的人类,嫉妒心引起他们不停的象人类进攻。

05 6 黑暗森林10 100 20 封3% 9-11攻击,魔第中的魔被攻印法一物,想阻击攻树妖关止任何生击BOSS物进入他后们的领连地。

续物理攻击06 7 群居的白15 100 0 无物8% 10-12攻击,第狼,对人被攻理二有天生的击攻白狼关敌意,而击BOSS且喜欢群体攻击人类。

07 8 已经死亡20 120 40 中5% 11-13攻击,物第的人,在被攻毒理三死亡的过击攻关程中遭到击僵尸BOSS闪电袭击加而形成的随特殊生命机体,没有性思维。

魔法攻击08 9 南方的蛮26 150 0 无物3% 13-15攻击,第族,为了被攻理四阻止人类击攻关文明的南击黑巨人BOSS下而大肆的对人类发动了战争。

09 10 原本是海30 180 20 冰5% 14-17攻击,物第中的食人被攻冻理五骨鱼巨鱼,后击攻关被黑暗势击BOSS力利用魔加法复活后魔做为自己法的利用工攻具。

击10 11 妖精森林32 230 40 无物8% 14-17攻击,第中的魔幻被攻理六植物,靠击攻曼佗罗花妖关吸食人以击BOSS及动物的加血液来维魔持自己的法生命。

攻击11 12 生长在海38 280 0 无物5% 15-18攻击,第边的一种被攻理七巨魔蟹巨型海击攻关蟹,脾气击BOSS暴躁,经常主动攻击附近的生物。

12. 游戏关卡设计第一关地图长度 3 个手机屏幕长度(320*384 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现7 个小怪, 2 个中级怪,最后出现BOSS 第二关地图长度 4 个手机屏幕长度(320*512 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现10 个小怪,2 个中级怪,最后出现BOSS 第三关地图长度 5 个手机屏幕长度(320*640 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现13 个小怪,2 个中级怪,最后出现BOSS 第四关地图长度 5 个手机屏幕长度(320*640 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现13 个小怪,3 个中级怪,最后出现BOSS 第五关地图长度 6 个手机屏幕长度(320*768 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现15 个小怪,3 个中级怪,最后出现BOSS第六关地图长度7 个手机屏幕长度(320*896 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现15 个小怪,4 个中级怪,最后出现BOSS第七关地图长度8 个手机屏幕长度(320*1024 像素)。

剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。

出现敌人及实体对象本关共随机出现18 个小怪,5 个中级怪,一个宝物箱、 1 个安全门13. 游戏菜单内容说明新游戏开始新的游戏继续继续当前游戏排行榜记录前五名通关时间最短的玩家时间游戏帮助游戏讲述了一个角色的背景故事,首先角色要打怪升级,当发现怪物时要进攻,角色随身带有一把剑来攻击怪物,只要能杀死所有怪物就过关。

3 键:跳跃2 键或向上方向键:向屏幕上方移动4 键或向左方向键:向屏幕左方移动5 键或确定键:向怪物攻击6 键或向右方向键:向屏幕右方移动8 键或向下方向键:向屏幕下方移动电源开关键或右上键:退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘退出游戏退出应用程序14. 游戏的主要操作操作键说明菜单选择说明进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项5 键或确定键向怪物攻击2 键或向上方向键向屏幕上方移动3 键跳跃4 键或向左方向键向屏幕左方移动6 键或向右方向键向屏幕右方移动8 键或向下方向键向屏幕下方移动电源开关键或右上键退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘15. 界面美工与编程说明利用photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片。

利用Eclipse 进行编程游戏。

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