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photoshop工具栏介绍

#09 Photoshop工具栏中各个工具的使用方法
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在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。

大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。

在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。

学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator
部分。

位于工具栏中的众多工具中有一些我们已经使用过了,分别是选择工具、移动工具、画笔工具。

常用的工具也就是这三种。

选框工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。

而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。

这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。

画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。

在这节课中,我们将对位于工具栏中的各个工具做个介绍,它们的使用机会虽然都不是很多,但它们的使用效果也是不可代替的。

有时候就需要用它们来做一些“画龙点睛”的操作。

由于介绍的工具繁多,因此与前面的课程相比,本科内容会显得较碎。

文字工具将在以后的课程中介绍。

首先是绘图类工具。

说起此类工具大家一定会联想到我们在早先学习过的画笔
、铅笔
、以及历史纪录画笔
,它们就属于这个类别。

这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。

其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具
、红眼工具
、颜色替换工具
、仿制图章工具
、图案图章工具
、橡皮擦工具
、背景色橡皮擦工具
、魔术橡皮擦工具
、渐变工具
、油漆桶工具
、模糊工具
、锐化工具
、涂抹工具
、减淡工具
、加深工具
、海绵工具
需要注意的是,绘图类工具在使用中都有笔刷的应用,不同笔刷做出来的效果也不相同,如果对笔刷的设定不甚明了,在使用绘图工具的过程中可能会遇见难以理解的现象。

因此请务必先掌握好我们在课程#03中所讲述的内容。

在讲解新工具的使用前,我们先要了解一下图案。

图案在后面要学习到的几种工具中将会被使用到。

在Photoshop中,图案和笔刷一样,属于一种“全局性”的定义,可以通过多个工具或多种方式调用。

是可记忆和可重复使用的,我们要先学习一下图案的定义方法。

0901图案的定义过程很简单,打开一幅图像,用矩形选框工具选取一块区域,如下左图。

然后通过【编辑>定义图案】就会出现设定框,可输入图案的名称。

如下右图。

确定后图案就存储了。

需要注意的是,必须用矩形选框工具选取,并且不能带有羽化(无论是选取前还是选取后),否则定义图案的功能就无法使用。

另外如果不创建选区直接定义图案,将把整幅图像作为图案。

在本课后面部分将介绍如何定义无缝平铺图案。

0902还记得我们在学习笔刷定义的时候,接触过枫叶、茅草等这类特殊形状的笔刷吗?它们也是通过这种方法来定义的。

所不同的是定义为画笔的图案可以使用任意形状的选区,并且可以使用羽化。

创建选区后,通过【编辑>定义画笔预设】就可以完成。

如下图。

图案下方的数值是这个图案定义为笔刷后的宽度。

虽然在笔刷设定中可以自行更改笔刷的大小,但利用原始大小的质量是最高的。

因为这样定义出来笔刷也属于点阵格式,放大或缩小都会引起像素重新计算而影响质量(放大导致模糊,缩小导致细节丢失)。

在笔刷设定中的“使用取样大小”按钮即是恢复到原始大小的,如果按照这里的例子来说,就是恢复到86像素的宽度。

注意定义为画笔的图案将自动转换为灰度,因为笔刷是不能带有原先的色彩的,否则的话就会造成色彩使用上的矛盾。

因为在绘制的时候是通过前景色来定义绘制的颜色的。

在Illustrator中,定义为笔刷的图案可以选择保留原先的色彩,或选择利用所选颜色来改变图案颜色。

还可以用所选颜色与图案颜色融合产生新的颜色。

不过由于Illustrator与Photoshop的图像基础不同,Photoshop要实现这个效果比较复杂。

但随着时间的推移,以后新版本的Photoshop可能会加上这个功能。

现在我们已经学习了如何定义,那定义完之后怎么使用呢?其实定义为画笔的图案立刻就会应用到目前的画笔设定中,在以后也可以在笔刷设定〖F5〗中的“画笔笔尖形状”找到。

而普通的图案在定义后就“踪迹全无”,似乎不知道从哪里找到。

只有在使用到图案类的工具时才会出现,比如我们下面要讲到的图案图章工具
、修补工具
、油漆桶工具。

它们的共同特点是在公共栏中有图案的选项及图案列表。

另外在图层样式设定的“图案填充”项目中也可以调用图案。

我们将普通图案定义和画笔图案定义放在一起讲解是因为两者相似,但它们彼此的区别大家应该要记清楚。

首先在定义步骤上,画笔笔刷图案会转为灰度而普通图案不会。

其次在调用上,画笔图案顾名思义就是在画笔笔刷设定中使用的,这样有应用到笔刷的工具都可以使用。

而普通的图案只有在上述几种方式下才可以被使用。

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首先我们介绍仿制图章工具〖S/SHIFT S〗。

仿制图章工具的作用是“复印机”,就是将图像中一个地方的像素原样搬到另外一个地方,使两个地方的内容一致。

既然是一个复印机,那就先要有原始原件,才谈得上复印。

因此使用仿制图章工具的时候要先定义采样点,也就是指定原件的位置。

sample0901.jpg
0903定义采样点的方法是按住ALT在图像某一处单击。

如下左图,现在1处按住ALT键单击一下,然后在2处拖动绘制,就会看到1处的像素被复印出来了。

如下中图。

要注意采样点的位置并非是一成不变的,我们也看到虽然之前定义的采样点位于飞机的中部,但复制出来的飞机不仅有中部,也有上下左右各个部分。

而大家留心一下就会发现,在2处拖动的时候,1处采样点也会产生一个十字光标并同时移动,移动的方向和距离与我们正在绘制的2处是相同的。

如下右图。

蓝色区域代表绘制区域,红色区域代表被复制的区域,它们的大小是相同的。

也就是说,大家应该把采样点理解为复制的“起始点”而不是复制的“有效范围”。

采样点采样点,只是一个点而已。

如果称为采样场的话,那就是代表一个范围了。

还有需要注意的是,仿制图章工具是应用到了笔刷的,因此使用不同直径的笔刷(下图中为40)将影响绘制范围。

而不同软硬度(下图中为0%)的笔刷将影响绘制区域的边缘。

一般建议使用较软的笔刷,那样复制出来的区域周围与原图像可以比较好地融合,如下中图就是,可以看到在尾气及机头的边缘有逐渐淡化的效果。

大家可以增加笔刷硬度再试一次,不过那效果一定很生硬。

当然,如果选择异型笔刷(枫叶、茅草等),那复制出来的区域也将是相应的形状。

因此在使用前要注意笔刷的设定是否合适。

如果对笔刷设定还不熟悉的话,建议重新学习课程#03。

仿制图章工具〖S/SHIFT S〗实际上经常被用来修补图像中的破损之处。

方法就是用周围临近的像素来填充。

也可以用来改善画面,比如可参照如下中图的指示,将下左图中人物面部的瑕疵去除,达到下右图“只要青春不要痘”的效果。

制作过程中需注意选择适当的直径和硬度。

以往我们看到一些明星在照片上的面部皮肤都近乎完美,其实大部分都是采用了这样。

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